مقالات با برچسب: 3ds Max

رونمایی از بسته Extension برای نرم افزار Autodesk 3ds Max 2014

در تاریخ دوشنبه, 28 مرداد 1392 در بخش اخبار دنیای CG توسط مصطفی رضایی

نگاهی به قابلیت های جدید Extension برای نرم افزار Autodesk 3ds Max 2014

رونمایی از بسته Extension برای نرم افزار Autodesk 3ds Max 2014
کمپانی Autodesk هفته گذشته از بسته Extension این دوره محصولات خودش یعنی Autodesk 2014 رونمایی کرد و در این مطلب میخوایم نگاهی بندازیم به ویژگی های جدیدی که پس از نصب بسته Extension روی 3ds Max 2014 اضافه میشه . این پکیج با افزودن 3 ویژگی برای نرم افزار تری دی مکس 2014 منتشر شده . اولی Point Cloud نام داره؛ ابزاری برای مدلسازی نماهای وسیع توسط رفرنس های واقعی . دومی هم Python Scripting نام داره؛ پشتیبانی از زبان پایتون در اسکریپت نویسی ...

آموزش رندر چندگانه در VRay

در تاریخ شنبه, 26 مرداد 1392 در بخش آموزش های زبان اصلی - 3ds Max - آموزشها - V-Ray توسط حمیدرضا حاجی آقاجانی

انتشار آموزش تکنیک رندر چندگانه در VRay توسط حمیدرضا حاجی آقاجانی

آموزش رندر چندگانه در VRay
در موتور های ماکسول ، فرای رندر ، اکتان ، آریون قسمتی وجود داره به نام MultiLight ، LightMixer و ... که به وسیله ی اون میتوان تنها مقدار و رنگ نور رو بعد از رندر تغییر داد . بنده آموزشی ساختم که این آموزش به شما یاد میده که بتونید این تکنیک رو در موتور رندر VRay نیز به راحتی انجام دهید و به عبارتی با یک بار رندر کردن، 10 رندر را انجام بدید مثل رندر در نور شب، ظهر، عصر و ... و تنها با یکبار رندر کردن خروجی بگیرید . این آموزش قسمت اول و Basic این تکنیک بنده هست، این ترفند توسط ...

Maxwell Render فراتر از رندرینگ

در تاریخ سه شنبه, 22 مرداد 1392 در بخش معرفی ابزار توسط حمیدرضا حاجی آقاجانی

معرفی موتور رندر Maxwell Render و نگاهی به ویژگی ها و قابلیتهای آن

Maxwell Render فراتر از رندرینگ
امروز با معرفی قویترین موتور رندرینگ در خدمت شما هستم . موتور ماکسول (Maxwell) بر گرفته شده از نام  فیزیکدانانی بزرگ که در مورد محاسبه ی نور خدمتی بسیار زیادی به دنیا کرده گرفته شده است . این موتور توسط کمپانی Next Limit ساخته شده و در سال 2006 به صورت رسمی برای موتور های سه بعدی منتشر و در دسترس هنرمندان قرار گرفت . موتور رندر Maxwell Render یک موتور و انجین فیزیکالی (Physically Based) می باشد که بر پایه نظم فیزیک کاملا ...

هزاران آبجکت با میلیون ها Polygon در یک صحنه

در تاریخ جمعه, 18 مرداد 1392 در بخش معرفی ابزار توسط مصطفی رضایی

معرفی پلاگین MultiScatter ابزاری جهت تکثیر و انتشار آبجکت در نرم افزار 3ds Max

هزاران آبجکت با میلیون ها Polygon در یک صحنه
امروز با معرفی یک ابزار جدید در خدمت شما هستم . پلاگین موردنظر امروز ما MultiScatter نام داره که یک پلاگین از سری محصولات گروه R&D Group هست و از زمان انتشارش تا کنون تونسته محبوبیت زیادی رو بین هنرمندان CG و کاربران 3ds Max پیدا کنه . نمیدونم شاید باهاش آشنایی داشته باشید و شاید هم اسمش رو شنیدید و شاید هم نام قبلی این پلاگین براتون آشنا باشه اما پیش از اینکه بخوایم مطلب رو شروع کنیم پیشنهاد میکنم تصاویر زیر رو ببینید ...

ساخت دیوارهای آجری با اسکریپت بنا (BanNA)

در تاریخ چهارشنبه, 22 خرداد 1392 در بخش معرفی ابزار توسط محسن امیدوار

انتشار اسکریپت بنا (BanNa) ابزاری جهت ساخت دیوار در 3ds Max - کاری از محسن امیدوار

ساخت دیوارهای آجری با اسکریپت بنا (BanNA)
بنده هم اسکريپت نويسي در مکس رو به کمک دوستان شروع کردم و اميدوارم بتونم در آينده اسکريپتهاي خوبي رو براي نرم افزار محبوب تري دي مکس بسازم . اولين اسکريپتي که ميخوام معرفي کنم اسکريپت کاملا فارسي (بنا) است، البته توابع پايه رو يکي از برنامه نويسان غير ايراني پياده سازي کرده بود و بنده فقط بخشي از اون رو توسعه دادم . اين اسکريپت از شما يک باکس دريافت ميکنه و بر اساس اون با تنظيماتي که شما اعمال ميکنيد يک ديوار آجري ميسازه . کار کردن با اين اسکريپت ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

سلام . بابت مجموعه های گذشته و تلاشی که برای تهیه مجموعه ی جدید دارید از...

وحید وحید 26. اسفند, 1397 |

همچو چیزی قطعا ثبت نشده ،
چون اجازه ثبت به اسم (( مرکز ملی )) سه بعدی ایران !...

مهسا مهسا 26. اسفند, 1397 |

این نرم افزار انیمیشن هم می سازه یا فقط مدله

امید امید 25. اسفند, 1397 |

سلام


آقای رضوان پور مرتضی ممنون بابت انتشار خبر.فقط یه سوال کدوم یکی تلگرام شماست؟
@Rezvan_Pourmorteza
یا
@Rezvan_poormorteza

andy2 andy2 22. اسفند, 1397 |