مقالات با برچسب: 3ds Max

آموزش رندر چندگانه در VRay

در تاریخ شنبه, 26 مرداد 1392 در بخش آموزش های زبان اصلی - 3ds Max - آموزشها - V-Ray توسط حمیدرضا حاجی آقاجانی

انتشار آموزش تکنیک رندر چندگانه در VRay توسط حمیدرضا حاجی آقاجانی

آموزش رندر چندگانه در VRay
در موتور های ماکسول ، فرای رندر ، اکتان ، آریون قسمتی وجود داره به نام MultiLight ، LightMixer و ... که به وسیله ی اون میتوان تنها مقدار و رنگ نور رو بعد از رندر تغییر داد . بنده آموزشی ساختم که این آموزش به شما یاد میده که بتونید این تکنیک رو در موتور رندر VRay نیز به راحتی انجام دهید و به عبارتی با یک بار رندر کردن، 10 رندر را انجام بدید مثل رندر در نور شب، ظهر، عصر و ... و تنها با یکبار رندر کردن خروجی بگیرید . این آموزش قسمت اول و Basic این تکنیک بنده هست، این ترفند توسط ...

Maxwell Render فراتر از رندرینگ

در تاریخ سه شنبه, 22 مرداد 1392 در بخش معرفی ابزار توسط حمیدرضا حاجی آقاجانی

معرفی موتور رندر Maxwell Render و نگاهی به ویژگی ها و قابلیتهای آن

Maxwell Render فراتر از رندرینگ
امروز با معرفی قویترین موتور رندرینگ در خدمت شما هستم . موتور ماکسول (Maxwell) بر گرفته شده از نام  فیزیکدانانی بزرگ که در مورد محاسبه ی نور خدمتی بسیار زیادی به دنیا کرده گرفته شده است . این موتور توسط کمپانی Next Limit ساخته شده و در سال 2006 به صورت رسمی برای موتور های سه بعدی منتشر و در دسترس هنرمندان قرار گرفت . موتور رندر Maxwell Render یک موتور و انجین فیزیکالی (Physically Based) می باشد که بر پایه نظم فیزیک کاملا ...

هزاران آبجکت با میلیون ها Polygon در یک صحنه

در تاریخ جمعه, 18 مرداد 1392 در بخش معرفی ابزار توسط مصطفی رضایی

معرفی پلاگین MultiScatter ابزاری جهت تکثیر و انتشار آبجکت در نرم افزار 3ds Max

هزاران آبجکت با میلیون ها Polygon در یک صحنه
امروز با معرفی یک ابزار جدید در خدمت شما هستم . پلاگین موردنظر امروز ما MultiScatter نام داره که یک پلاگین از سری محصولات گروه R&D Group هست و از زمان انتشارش تا کنون تونسته محبوبیت زیادی رو بین هنرمندان CG و کاربران 3ds Max پیدا کنه . نمیدونم شاید باهاش آشنایی داشته باشید و شاید هم اسمش رو شنیدید و شاید هم نام قبلی این پلاگین براتون آشنا باشه اما پیش از اینکه بخوایم مطلب رو شروع کنیم پیشنهاد میکنم تصاویر زیر رو ببینید ...

ساخت دیوارهای آجری با اسکریپت بنا (BanNA)

در تاریخ چهارشنبه, 22 خرداد 1392 در بخش معرفی ابزار توسط محسن امیدوار

انتشار اسکریپت بنا (BanNa) ابزاری جهت ساخت دیوار در 3ds Max - کاری از محسن امیدوار

ساخت دیوارهای آجری با اسکریپت بنا (BanNA)
بنده هم اسکريپت نويسي در مکس رو به کمک دوستان شروع کردم و اميدوارم بتونم در آينده اسکريپتهاي خوبي رو براي نرم افزار محبوب تري دي مکس بسازم . اولين اسکريپتي که ميخوام معرفي کنم اسکريپت کاملا فارسي (بنا) است، البته توابع پايه رو يکي از برنامه نويسان غير ايراني پياده سازي کرده بود و بنده فقط بخشي از اون رو توسعه دادم . اين اسکريپت از شما يک باکس دريافت ميکنه و بر اساس اون با تنظيماتي که شما اعمال ميکنيد يک ديوار آجري ميسازه . کار کردن با اين اسکريپت ...

ابزارهای تخریب در 3ds Max

در تاریخ شنبه, 28 اردیبهشت 1392 در بخش معرفی ابزار توسط مصطفی رضایی

معرفی 4 ابزار در زمینه شبیه سازی تخریب و شکستن در نرم افزار 3ds Max

ابزارهای تخریب در 3ds Max
یکی از مباحثی که امروزه خیلی مورد توجه هنرمندان CG در سراسر دنیا قرار میگیره ابزارهایی است که در جهت شبیه سازی تخریب و یا همون Destruction Simulation مورد استفاده قرار میگیره و در هر سایتی وقتی صحبت از شبیه سازی تخریب یا شکستن ، خرد کردن و ... میشه، همیشه مورد استقبال قرار میگیره و توجه همه رو به خودش جلب میکنه . هر نرم افزار مستقل در زمینه سه بعدی سازی یک جایگاه خاصی رو در این مبحث به خودش اختصاص داده . اما در Destruction مهمترین مساله ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

Hi, it's Tanja!

Almost everyone is using voice search with their Siri/Google/Alexa to ask for services and products in 2018, and next...

Tanja Hsu Tanja Hsu 27. آذر, 1397 |

مرسی عالی بود

pskade pskade 25. آذر, 1397 |

درود بر شما استاد عزیز

بله جوابم رو گرفتم

و برای اینکه وقت گذاشتین و اینقدر کامل جواب دادین از شما ممنون

محمد محمد 25. آذر, 1397 |