مقالات با برچسب: Maya

ویژگی های جدید 3ds Max 2016 و Maya 2016 اعلام شد !

در تاریخ دوشنبه, 24 فروردین 1394 در بخش اخبار دنیای CG - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

اعلام رسمی ویژگی های جدید 3ds Max 2015 و Maya 2016 توسط Autodesk در NAB 2015

ویژگی های جدید 3ds Max 2016 و Maya 2016 اعلام شد !
و سرانجام کمپانی Autodesk امروز در NAB 2015 ویژگی های جدید نرم افزارهای 3ds Max 2016 و Maya 2016 رو پس از کلی کش و قوس اعلام و منتشر کرد. فکر میکنم بسیاری از شما دوستان در انتظار این روز بودید و خب امسال اتودسک با رفتاری کمی متفاوت تر از گذشته اعلام این ویژگی ها رو همزمان با انتشار این نسخه ها قرار داد. شاید اولین انتظاری که میرفت انتشار یک ویدئوی Sneak Peek بود که این ویدئو اساسا امسال منتشر نشد و پس از اون خیلی ها منتظر اعلام این ویژگی ها در ...

رندر و شبیه سازی مو ریل تایم نسل جدید

در تاریخ دوشنبه, 10 فروردین 1394 در بخش معرفی ابزار توسط حمیدرضا حاجی آقاجانی

معرفی پلاگین HairWorks ابزاری جهت شبیه سازی مو

رندر و شبیه سازی مو ریل تایم نسل جدید
سلام خدمت همه دوستداران CG. سال نو همتون مبارک باشه. بعد از مدت بسیار طولانی در خدمتتون هستم با مقاله ای جالب و جذاب در مورد رندرینگ و شبیه سازی ریل تایم مو در موتور های بازی، 3ds Max و مایا. این مقاله اولین قسمت از قسمت های قابلیت های Nvidia و APEX و AMD ـه که به صورت قسمتی برای شما عزیزان منتشر میشه. حتما این مقاله رو مطالعه کنید و نظرتون رو راجب این تکنولوژی جدید برامون بنویسید. خب قبل از هرچیز یک سری مقدمه از سیستم های Hair در گرافیک ...

ابزار رایگان mGear جهت ریگینگ خودکار در Maya

در تاریخ پنجشنبه, 23 بهمن 1393 در بخش اخبار دنیای CG - معرفی ابزار - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

انتشار اولین نسخه mGear ابزار Rigging Framework برای نرم افزار مایا

ابزار رایگان mGear جهت ریگینگ خودکار در Maya
شاید خیلی از شما دوستان و کاربران نرم افزار Softimage با ابزاری رایگان و اوپن سورس بنام Gear بعنوان یک Rigging Framework برای این نرم افزار آشنایی داشته باشید. ابزاری که کاربرد اصلی اون ریگینگ در نرم افزار سافت ایمیج بود و البته بعنوان یک tool set کامل و حرفه ای نیز جهت rigging و animation در این نرم افزار ازش نام میبردند که این ابزار توسط هنرمندی بنام Miquel Campos ساخته و توسعه داده میشد. اما پس از اعلام بازنشستگی Softimage این انتظار میرفت که دیگه Gear هم ...

موتور رندر FurryBall هم رایگان شد !

در تاریخ جمعه, 03 بهمن 1393 در بخش اخبار دنیای CG - معرفی ابزار - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

نگاهی کلی به ویژگی های انجین FurryBall و نسخه رایگان غیرتجاری آن

موتور رندر FurryBall هم رایگان شد !
راستش فکر میکنم عنوان این مطلب کمی حالت یک موضوع خبری رو داشته باشه اما واقعیت این هست که امروز قصد داریم توی این مطلب نگاه کوتاهی به انجین دوست داشتنی FurryBall بندازیم و البته در ادامه هم موضوع جالب و مرتبط با عنوان این مطلب یعنی رایگان شدن و ارائه یک نسخه غیرتجاری از این موتور رندرینگ رو بررسی میکنیم تا ببینیم که این نسخه رایگان که قطعا برای ما کاربران ایرانی یه هدیه ای فوق العاده بحساب میاد، چه رویکرد و محدودیت هایی رو داره و با اشاره به ویژگی های ...

ساخت یک افکت جالب با استفاده از Deformation ها در Maya

در تاریخ دوشنبه, 15 دی 1393 در بخش انتشار آموزش توسط امین صادقوند

یک آموزش تکنیکی کوتاه برای استفاده از Sculpt Deformer در مایا برای خلق یک افکت خاص

ساخت یک افکت جالب با استفاده از Deformation ها در Maya
در این آموزش قصد دارم شما عزیزان مایا کار را با یک افکت ساده و البته جالب در نرم افزار مایا آشنا بکنم. این تکنیک با استفاده از Deformation ها مایا قابل اجرا هست و با دیدن این آموزش میتونید اون را بر روی هر آبجکتی پیاده سازی بکنید. درواقع در این ویدئو شما یاد میگیرید که چطور با یک متن ساده و استفاده از گزینه Sculpt Deformer میتونید یک افکت خاصی رو روی آبجکت خودتون ایجاد کنید. پیشنهاد میکنم که ویدئوی آموزشی رو حتما تماشا کنید ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

mr 30 dwstan

hossein HASSAN AHMADY hossein HASSAN AHMADY 23. مهر, 1396 |

سلام من 16 سالمه و تازه دارم وارد عرصه انیمیشن سازی میشم و مطالب آموزنده شما خیلی به دردم خورد . باز هم ممنون!

ali ali 22. مهر, 1396 |

من هر کار میکنم کرک نمیشه

سپندا رمضانی سپندا رمضانی 21. مهر, 1396 |

با سلام خدمت دوستان و تبریک بابت به روزرسانی جدید به طرفداران و کاربران نرم...

احسان سراهیان احسان سراهیان 20. مهر, 1396 |