آشنایی با سیستم BOX#3 در 3ds Max

توی این آموزش به نوعی یک reform رو خواهیم داشت. یعنی یک آبجکت رو تخریب میکنیم و تیکه های آبجکت که روی زمین افتادن؛ بعد از مدتی دوباره بر میگردن و آبجکت اولیه رو تشکیل میدن. این کار رو من از طریق سیستم Box#3 ذرات مکس براتون انجام میدم. البته تا قبل از این سیستم، به دست آوردن همچین افکتی فقط از طریق اسکریپت امکان پذیر بود ولی الان میشه بدون حتی یک خط کد، به نتایج خیلی خوبی رسید.
  • مدرس: احسان شمسی
  • زبـــان : فارسی
  • زمــان : 36 دقیقه
  • کیفیت: 720p - HD

توجه ! لطفا سوالات خود را در تالار گفتگو مطرح نمایید. باتشکر

نظرات (3)

  • pooria

    pooria

    24 خرداد 1395 ساعت 15:17 |
    با سلام
    کارتون واقعا عالی بود متشکرم
    فقط چون دیدم داری با 3dmax 2016 کار میکنید می خواستم بپرسم که پلاگین realflow برای این نسخه رو در دسترس دارید؟
    بازم ممنون
  • مصطفی

    مصطفی

    03 خرداد 1396 ساعت 08:00 |
    سلام.
    چرا نمیشه کامل دانلود کرد ویدئو رو؟
  • mohammadreza

    mohammadreza

    28 خرداد 1397 ساعت 15:59 |
    سلام
    ممنون بابت آموزش خوبت
    اما data operator رو زیادی طولانی چیدی خیلی خلاصه تر هم میشد بنظر من که تقریبا 90 درصد چیزایی که تو data operator چیدی اضافیه
    باتشکر

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش آموزشها

سلام آموزش بسیار عالی و کامل بود تا الان ندیده بودم اینطور آموزش کامل
فقط...

آرش آرش 30. تیر, 1397 |

با سلام برادر. این آموزش برای کسی مثل من که تو شهرشون یه کلاس آموزش پیدا نمیشه واقعا با ارزشه. آموزش واقعا عالی بود خیلی ممنون

admiral admiral 19. تیر, 1397 |

سلام
ممنون بابت آموزش خوبت
اما data operator رو زیادی طولانی چیدی خیلی خلاصه تر...

mohammadreza mohammadreza 28. خرداد, 1397 |

سلام انیمیشن سازی رشته مختص به خودش رو داره و کم تر کسی توی این رشته موفق بشه...

جلال جلال 28. خرداد, 1397 |