آشنایی با سیستم BOX#3 در 3ds Max

توی این آموزش به نوعی یک reform رو خواهیم داشت. یعنی یک آبجکت رو تخریب میکنیم و تیکه های آبجکت که روی زمین افتادن؛ بعد از مدتی دوباره بر میگردن و آبجکت اولیه رو تشکیل میدن. این کار رو من از طریق سیستم Box#3 ذرات مکس براتون انجام میدم. البته تا قبل از این سیستم، به دست آوردن همچین افکتی فقط از طریق اسکریپت امکان پذیر بود ولی الان میشه بدون حتی یک خط کد، به نتایج خیلی خوبی رسید.
  • مدرس: احسان شمسی
  • زبـــان : فارسی
  • زمــان : 36 دقیقه
  • کیفیت: 720p - HD

توجه ! لطفا سوالات خود را در تالار گفتگو مطرح نمایید. باتشکر

نظرات (2)

  • pooria

    pooria

    24 خرداد 1395 ساعت 15:17 |
    با سلام
    کارتون واقعا عالی بود متشکرم
    فقط چون دیدم داری با 3dmax 2016 کار میکنید می خواستم بپرسم که پلاگین realflow برای این نسخه رو در دسترس دارید؟
    بازم ممنون
  • مصطفی

    مصطفی

    03 خرداد 1396 ساعت 08:00 |
    سلام.
    چرا نمیشه کامل دانلود کرد ویدئو رو؟

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش آموزشها

سلام. میشه آموزش کامل و جامع 0 تا 100 بلندر و قرار بدید ؟

mohammadamin mohammadamin 24. آبان, 1396 |

مثل همیشە عالی و کامل دستتون درد نکنە دوست و معلم گرامی

hossein HASSAN AHMADY hossein HASSAN AHMADY 17. آبان, 1396 |

سلام واقعا ممنون از زحمات عالیتون ادامه ویدیو ها کی میاد؟

aghigh aghigh 16. آبان, 1396 |

استاد لطفا تکنیک هایی در رابطه با موشن گرافی هم بزارید ممنون میشم

علی علی عسکری علی علی عسکری 15. آبان, 1396 |