آشنایی با سیستم BOX#3 در 3ds Max

توی این آموزش به نوعی یک reform رو خواهیم داشت. یعنی یک آبجکت رو تخریب میکنیم و تیکه های آبجکت که روی زمین افتادن؛ بعد از مدتی دوباره بر میگردن و آبجکت اولیه رو تشکیل میدن. این کار رو من از طریق سیستم Box#3 ذرات مکس براتون انجام میدم. البته تا قبل از این سیستم، به دست آوردن همچین افکتی فقط از طریق اسکریپت امکان پذیر بود ولی الان میشه بدون حتی یک خط کد، به نتایج خیلی خوبی رسید.
  • مدرس: احسان شمسی
  • زبـــان : فارسی
  • زمــان : 36 دقیقه
  • کیفیت: 720p - HD

توجه ! لطفا سوالات خود را در تالار گفتگو مطرح نمایید. باتشکر

نظرات (2)

  • pooria

    pooria

    24 خرداد 1395 ساعت 15:17 |
    با سلام
    کارتون واقعا عالی بود متشکرم
    فقط چون دیدم داری با 3dmax 2016 کار میکنید می خواستم بپرسم که پلاگین realflow برای این نسخه رو در دسترس دارید؟
    بازم ممنون
  • مصطفی

    مصطفی

    03 خرداد 1396 ساعت 08:00 |
    سلام.
    چرا نمیشه کامل دانلود کرد ویدئو رو؟

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش آموزشها

سلام

من قسمت یونیتی رو دیدم عالی بودش
با اسپت تری هم آشنا شدم قشنگه

متشکر

ابوالفضل ابوالفضل 28. دی, 1396 |

سلام
بی نهایتت ممنون از ویدیو هاتون عالین ولی حجمشون خیلییی بالاس اگه میشه با نرم افزاری چیزی حجمشو بیارین پایین
بازم ممنون

سینا سینا 27. دی, 1396 |

سلام این اموزش عالی فایل تمرین نداره؟

جواد رجبی جواد رجبی 26. دی, 1396 |

سلام واااااااقعا دستتون دردنکنه!!!
بیانتون فوق العاده است و همین که می...

علی علی 26. دی, 1396 |