مقالات

 

بررسی 3ds Max از نسخه 2018.1 تا 2019.1

در تاریخ جمعه, 15 تیر 1397 در بخش نقد و بررسی - مقالات توسط احسان سراهیان (نویسنده میهمان)

بررسی دقیق تری دی مکس از نسخه 2018.1 تا 2019.1

بررسی 3ds Max از نسخه 2018.1 تا 2019.1
 با عرض سلام خدمت دوستان عزیز امسال هم در خدمت شما هستم با نقد و بررسی جدیدترین ابزارها وتغییرات نرم افزار 3DS MAX  در یکسال گذشته از به روزسانی 2018.1 تا نسخه 2019.1. بعد از سالی که گذشت تا حدودی وضعیت کلی و آینده نرم افزارMax  روشن تر شد. در حال حاضر تیم توسعه به صورت گروهی با اعضایی به نسبت جوانتر از قبل هدایت می شود و بلعکس کلیت شرکت  Autodesk که دست به کاهش پرسنل زده، بخش توسعه این نرم افزار با افزایش تعداد ...

انیمیشن ایران؛ مسیری خاموش (قسمت اول - مقدمه)

در تاریخ پنجشنبه, 16 دی 1395 در بخش مقالات توسط رضوان پورمرتضی

بخش اول مقاله درخصوص عرصه انیمیشن سازی ایران

انیمیشن ایران؛ مسیری خاموش (قسمت اول - مقدمه)
مدت ها بود که دوست داشتم در راستای دغدغه های ذهنی ام در رابطه با مشکلات جامعه انیمیشنی ایران بنویسم. نه خیلی سخت و پیچیده. به زبان خودمان. خیلی راحت. همیشه همه نوشته ها سخت و دور از واقعیت می شود. می رود به سمت ایده آل های جوامع پیشرفته و از جامعه ما بسیار دور است. یکی از معضلات بزرگ جامعه ما هم این است که هیچ راهنمایی وجود ندارد و افرادی که در حال فعالیت در این رشته اند به دو دسته تقسیم می شوند : یکی افرادی که تازه به این ...

ورود به عرصه انیمیشن سازی

در تاریخ چهارشنبه, 14 مهر 1395 در بخش مقالات - اخبار سایت توسط مصطفی رضایی

برنامه های جدید سایت برای ورود به عرصه انیمیشن سازی

ورود به عرصه انیمیشن سازی
توی این مطلب قصد دارم خیلی کوتاه و مختصر درباره کارهایی که قراره از امروز اونو استارت بزنیم صحبت کنم. قول میدم که خیلی حرف نزنم و تا اونجایی که میشه کوتاه و مختصر اصل موضوع رو مطرح کنم. فکر کنم برای اولینبار ابتدای سال توی مطلب ویژه نوروز این موضوع رو گفتم که قرار هست سریالی از مطالب رو باهم شروع کنیم. ولی خب متاسفانه تا الان فرصتش نشد ... بگذارید اینطوری بگم که این وبسایت با وجود فعالیت های گسترده ای که در حوزه CG داشته و داره، اما در ...

چگونه برای خود یک Demo Reel بسازیم ؟

در تاریخ جمعه, 12 شهریور 1395 در بخش مقالات توسط مصطفی رضایی

نکات مهم درخصوص ساخت دموریل برای هنرمندان CG

چگونه برای خود یک Demo Reel بسازیم ؟
امروز یه مقاله ای رو میخوام تقدیم حضورتون کنم که میشه گفت از خیلی وقت پیش درحال جمع آوری اطلاعات و آماده سازی محتوای اون بودم. مطلبی که توی این مقطع برای خیلی از هنرمندان عرصه CG خصوص بخش انیمیشن سازی و VFX از اهمیت ویژه و فوق العاده مهمی برخورداره و اونم چیزی نیست جز ساخت یک Demo Reel که در دنیای حرفه ای CG هنوز بعنوان یکی از آیتم های اصلی یک آرتیست به حساب میاد. پیش از اینکه مطلب اصلی رو شروع کنیم لازم میدونم به چند ...

مقاله شروع یادگیری MCG در 3ds Max 2016

در تاریخ شنبه, 06 شهریور 1395 در بخش مقالات توسط محمد بودات (نویسنده میهمان)

آموزش پایه اسکریپت نویسی در 3ds Max بر پایه MCG

مقاله شروع یادگیری MCG در 3ds Max 2016
همونطور که می دونید یکی ویژگی های جدیدی که به نسخه های جدید نرم افزار تری دی مکس اضافه شده، ابزار max creation graph یا به اختصار MCG هستش. این ابزار تحول بزرگی توی این نرم افزار بحساب میاد چون بوسیله اون شما بدون اینکه نیاز باشه اسکریپت نویسی یا برنامه نویسی رو یاد بگیرید، می تونید انواع پلاگین های متنوعی رو بر اساس نیاز درست کنید و همین طور پلاگین های که دیگران درست کردن رو اجرا کنید. این ابزار توی نسخه های جدید مدام در حال بروزرسانی ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

سلاااام و درود بر رضوان عزیز

در یک کلمه ... فوق العادست

رضوان جان حرکتت...

مصطفی رضایی مصطفی رضایی 29. مهر, 1397 |

درود بر شما .
حق با شماست و کاملا درکتون میکنم . وب فارسی همیشه پر از چیزهایی...

رضوان پورمرتضی رضوان پورمرتضی 27. مهر, 1397 |

سلام آقای رضایی
من چطور میتونم باهاتون ارتباط بر قرار کنم؟

مجتبی لطفعلی زاده مجتبی لطفعلی زاده 26. مهر, 1397 |

سلام

هشت سال پیش میخواستم افتر افکت یاد بگیرم . یکی از قربانی های این...

رضا رضا 26. مهر, 1397 |