عالی چشم حسودا با بی سوادا کور
رونمایی از نسخه 2016 نرم افزار Maya LT
رونمایی از Maya LT 2016 توسط Autodesk در رویداد GDC 2015

در ماه March سال 2015 میلادی شاهد رونمایی از نسخه 2016 نرم افزار Maya LT از سوی کمپانی Autodesk هستیم. معمولا انتشار نسخه جدید نرم افزارهای این کمپانی همراه با تغییرات متفاوت است و این بار در Maya LT نسخه 2016 تغییرات و ویژگی های فوق العاده ای به این نسخه افزوده شده است که در زیر به آن می پردازیم.
همانطور که مقالات اخیر در وبسایت منتشر شد هدف Autodesk از انتشار این نرم افزار حمایت از کاربرانی است که علاقه به ساخت بازی های غیر تجاری یا اصطلاحا Indie Game دارند، است. از ویژگی های برتر و به اصطلاح فوق العاده این نسخه می توان به Sculpting Tools و پشتیبانی مربوط به Phisically based shading اشاره کرد. این نسخه از نرم افزار در کنفرانس GDC 2015 که در این هفته برگزار شده بود، اعلام شد. از ویژگی های جدید این نسخه می توان به موارد زیر اشاره داشت.
brush-based Sculpting
یکی از ویژگی های جدید نسخه 2016 نرم افزار Maya LT ابزار Sculpting است که بر پایه نرم افزار Mudbox ساخته شده است. کمپانی Autodesk این ابزار کاربردی Sculpting یا حکاکی را به این نسخه از نرم افزار اختصاص داده است. ویدئویی که در قسمت پایین قرار داده شده است کاملا مشاهده می شود که این قسمت یا به اصطلاحا این Toolset کاملا مشابه نرم افزار Mudbox است مثلا Brush Properties، Fallof و Stamp Effect.

تحلیل: حدس زده میشد که Maya این ابزار را در نسخه های جدید داشته باشد و دقیقا عملکردی مشابه به نرم افزارهای Sculpting دارد و از همه جالب تر پس از آن می توان شی Sculpt شده را به Low-Res تبدیل کرد. دقیقا این دسته از ویژگی ها وابستگی کاربران Maya را به سایر نرم افزارها کمتر می کند. همانطور که در نسخه 2015 مایا قابلیت شبیه سازی مایعات توسط Bifrost افزوده شد در نسخه های جدید باید انتظار افزوده شدن اینگونه ابزارها را داشت.
UV Workflows
در این نسخه، پنجره UV workflow بر اساس Brush تعبیه شده است. ابزار Unfold 3D UV unwrapping که در نسخه 2015 این نرم افزار افزوده شده بود، در این نسخه با تغییراتی ادغام شده است. از جمله این تغییرات می توان به cut/sew edge، Automatic projection، pinning، weld، Split و unfold brushes اشاره کرد.
تحلیل: همواره در هر نسخه از نرم افزارهای Maya شاهد تغییرات در پنجره UV workflow هستیم. افزوده شدن ابزارهای جدید از جمله ویژگی جدید UV بر پایه Brush می تواند سرعت کاررا دوچندان کند.
پشتیبانی از PBR Shader
در این نسخه شاهد تغییراتی در قسمت Shader FX هستیم از جمله آن می توان به عملکرد Shader FX بر اساس Material اشاره کرد که قابلیت پشتیبانی از Game engines مانند Unreal Engine 4 و Unity 5 را دارد.
بهبود عملکرد Animation Tools و Export Option

در این نسخه شاهد افزوده شدن Spline IK و Cluster Deformation هستیم که در امر Riging بسیار پر کاربرد است. مثلا از Spline IK با استفاده از Curve بعنوان مثال میتوان اشیایی همانند دم (Tail) را Rig کرد Clusterها در بحث Deform کردن Object می توانیم استفاده کنیم. همچنین قابلیت Export کردن به موتورهای بازی سازی با بهبود عملکرد روبه رو شده است که به سرعت انتقال بالا و همچنین پشتیبانی از Objectهای با Detail بالا در این بخش اشاره شده است.
بهبود کارایی Viewport
در این نسخه شاهد تغییرات جذابی در بخش UI نرم افزار هستیم. همچنین به تکنولوژی جدید کار کردن بین CPU و GPU اشاره شده است که باعث سریعتر شدن عملکرد و کارایی Viewport می شود. در این مقاله بطور مختصر به ویژگی های برتر این نسخه پرداختیم. در مقالات اخیر این نرم افزار اشاره کردیم که این کمپانی در هر نسخه به فکر توسعه و افزودن ابزارهای جدید است که کاربرانی به صنعت ساخت بازی علاقه مند هستند به این نرم افزار رو بیاورند و همکاری بین این نرم افزار با موتورهای بازی سازی را مشاهده نمایند. یکی از نکاتی که برای بنده جذاب بود تغییر UI نرم افزار در این نسخه بود که احتمال بسیار قوی هست که نرم افزار Maya نرم افزار در این نسخه بود که احتمال بسیار قوی هست که نرم افزار Sculpting مشابه نرم افزار Mudbox را در دل خود جای دهد.
در ویدئوی زیر شما می توانید بصورت دقیق ویژگی های جدید این نسخه از نرم افزار را مشاهده نمائید.
مشخصات
مدت زمان : 3 دقیقه و 8 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 17 مگابایت
منتظر نظرات و تحلیل های شما در خصوص ویژگی هایی که ممکن است این کمپانی در نسخه 2016 مایا منتشر کند، هستیم.
نظرات (45)
مصطفی رضایی
خیلی ممنون پژمان جان. با اینکه فرصت کوتاهی بود ولی مطلب خیلی خوبی برای این خبر منتشر کردی. راستش کاربر مایا نیستم و نمیتونم در رابطه با این نرم افزار اظهار نظر کنم ولی بی صبرانه منتظر انتشار نسخه 2016 محصولات Autodesk هستم ...
میشه گفت که این Maya LT 2016 استارت انتشار این سری از نرم افزارها اتودسک بود و احتمالا در روزهای آینده هم ویدئو هاشون منتشر میشه.
بازم ممنون و امیدوارم که موفق باشی
پژمان رجبی
بله حرفهای شما ا قبول دارم ولی تا انتشار محصولات اصلی اتودسک باید صبر کرد
ناصر اسلامی
پژمان به احتمال زیاد تو مایا 2016 هم این قابلیت sculpting هم بهش اضافه بشه.و . . .
از اون ور zbrush داره وابستگی خودش و کم می کنه از این ور نرم افزارها سه بعدی دارن بخش حجاری رو میارن تو خودشون عجب . . . .
ممنون
پژمان رجبی
بله این قابلیت ممکن هستش تو خود مایا اضافه بشه
این دسته از ابزارها کار راه اندازه
هیچ وقت به پای نرم افزار تخصصی در این بخش نمیرسه
MH Behzadi
پژمان رجبی
توحيد
خیلی عالی بود,ممنون بابت این مقاله مفید.
پژمان رجبی
سپاس از حضورت
Programming_محمد پارسا
ولی در کل انتظارات بیشتری از اتودسک و مایا داریم که امیدوارم در ورژن جدید مایا برابرده بشن...
پژمان رجبی
خداروشکر مایا در هر نسخه امکانات فوق العاده ای داره و این برای کاربران بسه دیگه:))
مسعود
پژمان رجبی
ایشااا 3d max هم قابلیت های خوبی را ارائه خواهد داد
احمد
پژمان رجبی
mohsen
یه سوال ....
مایا LT با مایا خالی چه فرقی میکنه ؟
آیا در یکیشون امکاناتی هست که تو یکی دیگه گنجانده نشده ؟
پژمان رجبی
در مقاله ای ما به بحث Maya LT پرداختیم
این نرم افزار جهت ارتباط با موتورهای بازی سازی و حمایت از کاربرانی هستش که بازی های غیرتجاری میسازند و به اصطلاح Indie Game نامگذاری شده
نرم افزار Maya LT خیلی از ابزارها و امکانات Maya را در دل خود نداره و کاملا نوپا هستش
ولی از زمان ظهورش واقعا تغییرات چشمگیری داشته و میتونه در بعدها ارتباطی بسیار خوبی بین موتورهای بازی سازی داشته باشه
مرتضی_2
بخش UV هم اون جور که به نظر میومد امکانات جالبی اضافه شده بود. خصوصا این که توی UV کردن آبجکت های high poly به نظر مفید میومد. UV کردن یه چیز high poly قشنگ مرگه! D:
خلاصش این که ابر و باد و مه و خورشید و فلک در کارند، که مارو وسوسه کنند که بریم مایا کار کنیم! D:
البته اگه آپدیت ورژن اصلی مایا هم در همین حد باشه، من کماکان معتقدم اتودسک هنوز داره کم کاری می کنه. ولی خب دست کم تا اینجا اون یه ذره انرژی ای که داره صرف می کنه رو جاهای خوبی داره صرف می کنه. که اینم احتمالا به لطف feedback گرفتن از کاربراست. وگرنه از خود اتودسک بعیده که فکر کنه! ;)
پژمان رجبی
بله UI نرم افزار خیلی جالب شده منو یاد Topogun میندازه
ممنون از حضورتون
P.A
با این خبر، مایا حسابی من را هیجان زده کرد ... .
ممنون از این خبری که دادید.
راستی Epig Games اعلام کرده که ابزار های توسعه Unreal Engine 4 برای همه به رایگان قابل استفاده است.
پژمان رجبی
این خبر را حتما دوستی که در این راستا و این نرم افزار فعالیت میکنند حتما پوشش خواهند داد
سعید ابراهیمی
از 3ds Max چه خبر؟!؟
پژمان رجبی
فعلا مکس و مایا خبری ازشون منتشر نشده
ولی احتمال میدم تا 10 روز دیگه ویدئوهاش منتشر بشه
و بلافاصله به سمع و نظر شما خواهیم رساند
farzin moayyed
اضافه شدن sculpting برای مایا عالیه . فقط اگه bifrost رو یه دستی به سر و روش بکشه و امکاناتش بیشتر بشه و سیستم کرود جمعیتم مثل گلیوم کرود یا مخصوصا miarmy قرار بده عالی میشه . هر چند که پلاگیناشون هست .
یه سوال دارم
توی سیگراف 2014 یه سری امکانات bifrost رو معرفی کردن که توی نسخه 2015 هر چی گشتم پیدا نکردم . حتی توی آموزشها هم بهش اشاره نشد . مثل adabtivity , viscosity , fume , bobble , scalability , surface tension و غیره . دقیقا اینها کجا هستن ؟
houdinian
پژمان رجبی
بله تا مشخص شدن امکانات مایا 2016 باید صبر کرد
هنوز قضاوت ها شاید درست نباشه
با اضافه شدن شبیه سازی جمعیت موافقم کاملا
ولی این دو پلاگین هم کم نزاشتند و فوق العادن
houdinian
اما امسال همه منتظرن ببینن اتودسک با مایا چی کار کرده....
توسعه ی بیشتر بایفراست و اضافه شدن امکاناتی نظیر میزان کف تولیدی در اب و..... قطعا در مایا 2016 عملی شده.
ممنون بابت خبر.
پژمان رجبی
حتما اتودسک رو قابلیت های Bifrost در نسخه جدید رونمایی خواهد کرد
محمد ذاکری
دارم کم کم وسوسه میشم که کلیه کارها شخصی منتقل بکنم به مایا!!!
خوب داره پیشرفت میکنه و واقعا تنها نرم افزار اتودسکیه که پتانسیل رقابت با هودینی داره!!! هرچند هودینی نسخه به نسخه داره غول بی شاخ و دمی میشه ولی منتظریم ببینیم که در نسخه جدید مکس و مایا چه اتفاقاتی میفته!!
پژمان رجبی
ممنون از حضورت
من کاربر هودینی نیستم پس قضاوتی هم در این باره نمیکنم
به نظر من کسی که Game کار میکنه استفاده از Maya LT میتونه واقعا مفید باشه
رسول شاکری
پژمان رجبی
موفق باشید
مجتبی فرخی
عالی بود خسته نباشی
پژمان رجبی
ممنون از حضورت
عباس
پژمان رجبی
ممنون از حضورت
نبی سروی
کاربر مابا نیستم و با توجه به تخصص م نخواهد هم شد ! " جمله رو داشتی ! خخخخخ "
فقط لازم دونستم به خاطر زحمت هایی که میکشین ازتون تشکر کنم. به هر صورت کمک به سی جی پارسی در هر زمینه ای در خور ستایش ه ...
خسته نباشی ...
پژمان رجبی
ممنون از محبتی که داری
ایشااا در اینده از دانش شما هم در نرم افزار تخصصیتون استفاده خواهیم کرد
سپاس
یوسف
به نظر من اگر اینطور بشه عالیه البته اگر ایرانی ها هم بتونن محصولاتش رو بخرن من که از پس قیمت مایا ال تی بر میام با ماهی 30 دلار مشکلی ندارم
پژمان رجبی
HGBCreator
این یک حدس و نظر شخصی هستش
شایدم یک حقیقت در اینده نزدیک !!!
پژمان رجبی
نرم افزار Maya LT آینده روشنی داره
sajjad
فقط چرا این ورژن این قدر حجمش نسبت به maya های اصلی کم تره
چه چیز هایی از این نسخه حذف شده
ممنون
پژمان رجبی
تعجب نداره:)
amin
amin