عالی چشم حسودا با بی سوادا کور
قدمی به دنیای پارتیکل
مروری بر دنیای ذرات و آموزش نرم افزارهای سینما فوردی و هودینی در همین زمینه
سلامی به گرمی تابستون خدمت تمام دوستان عزیزم. ناصر اسلامی هستم و امروز می خوام شما رو به دنیایی ببرم که پر از شگفتی و زیبایی. میخوایم با هم سفری داشته باشیم به دنیای با شکوه پارتیکل. دنیای پر از هماهنگی. دوستان وقتی صحبت از پارتیکل میشه، قدم به سرزمینی میذاریم که هیچ حد و محدودیتی نداره از به تصویر کشیدن عظمت ستارگان گرفته تا رفتن تو دنیای اتم ها . . . همه و همه این نکته رو به ما میگن که پارتیکل جواهریه در دنیای CG. ولی قبل از اینکه به طور جدی وارد بحث پارتیکل بشیم بذارید مقدمه ای رو داشته باشیم در مورده پارتیکل.
مقدمه
پارتیکل به معنی ذره هست ولی نه ذره ای تنها بلکه مجموعه ای از ذرات. حالا سوالی که پیش میاد اینه که چه ذراتی ؟ فقط کافیه نگاهی به اطرافتون بندازید. تمام دنیای شما از پارتیکل درست شده، هرچیزی که دور و اطرافتون هست از ذرات کوچکتری درست شدن که هر کدوم برای خودشون هویت خاصی دارن. اگر بخوایم تعریف بهتری رو ارائه بدیم می تونیم بگیم که به ذرات کوچکی که دارای چند صفت خاص هستند مثل وزن و سرعت و. . . پارتیکل میگند.
آسمانی رو تصور کنید که تعداده زیادی از پرندگان به صورت دسته جمعی در حال پرواز هستند. به نظرتون می تونیم به پرندگان بگیم پارتیکل ؟ جواب مثبته. در صورتی می تونیم هر پرنده رو یه ذره فرض کنیم که خصوصیاتی مثل وزن و سرعت رو به اونها نسبت بدیم. طبیعت پر شده از پارتیکل به آسمان شب نگاه کنید که پر از ستاره است، به دریا نگاه کنید یا بذارید یکم بیشتر بلند پروازی کنیم و به کهکشانمون نگاه کنیم. هر چیزی رو می تونیم به پارتیکل نسبت بدیم، اصلا ذهنتون رو محدود نکنید تو دنیای پارتیکل محدودیت نداریم.
دوستان کلیپی رو براتون آماده کردم به عنوان کیهان، ادیسه ی فضا و زمان تو این کلیپ می تونید رقص باشکوه پارتیکل ها رو ببینید و مطمئن هستم که محو زیبای و عظمت این صحنه ها میشید. البته فراموش نکنید که تمام صحنه ها با کامپیوتر شبیه سازی شدند.
مشخصات
مدت زمان : 2 دقیقه و 45 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 27 مگابایت
حالا که دیدیم پارتیکل چه قدرتی داره، وقته اینه که از خودمون بپرسیم چطور امکان داره که با پارتیکل بشه چنین صحنه هایی رو خلق کرد. دوستان این کار فقط با برقراری همکاری و نظم بین بیشمار ذره امکان پذیره چنین صحنه های توسط یک ذره یا چند ذره شبیه سازی نمی شه بلکه میلیون ها میلیون ذره دست به دست هم میدن تا بتونند با هم به قدرت نمایی بپردازند و کار گروهی باعث بوجود اومدن این صحنه ها میشه. و اینه که بحث پارتیکل رو تو دنیای جلوه های ویژه متمایز می کنه به جرات میتونم بگم هیچ پدیده مشابهی توانای مقابله با پارتیکل رو نداره.
بذارید از یک دید دیگه به پارتیکل نگاه کنیم. خیلی از دوستان فیلم نوح رو دیدند، از نظر جلوه های ویژه واقعا فیلم فوق العاده ای بود. بحث پارتیکل تو این فیلم غوغا می کرد و به طور مستقیم و غیر مستقیم شاهد عرض اندام این پدیده خاص بودیم. از شبیه سازی دریا و طوفان بگیرید تا شبیه سازی حرکت پرندگان به کمک پارتیکل انجام شده. صحنه زیر رو ببینید:

اگر تو این صحنه هر پرنده رو یک ذره فرض کنید می تونید با انجام شبیه سازی مسیره حرکت پرندگان به کمک پارتیکل و بعد نسبت دادن مدل انیمه شده هر پرنده به ذرات، کل صحنه رو شبیه سازی کنید. پس دوستان استفاده از پارتیکل فقط محدود به شبیه سازی آب و آتش نیست و کاربرد بسیار گسترده تری داری. از این مثال ها تو دنیای جلوه های ویژه زیاده. حالا که فهمیدیم پارتیکل چیه و چه قدرتی داره بهتره که یکم تخصصی تر به موضوع نگاه کنیم.
پارتیکل در نرم افزار Cinema 4D

خب دوستان هر نرم افزاری بخشی داره برای شبیه سازی های پارتیکلی. نرم افزار سینما فوردی هم در 2 بخش تقریبا مجزا این قابلیت رو تو خودش قرار داده. البته دوستان قدرت پارتیکل تو هر نرم افزاری متفاوته و هر نرم افزاری به اندازه ای به این بخش پرداخته، در بین نرم افزارها، نرم افزار سینما فوردی تونسته با اضافه کردن thinking particle به بخش پارتیکل در محیط xpresso بخوبی نیازه کاربران رو براورده کنه و بخصوص استفاده از محیط نودبیس xpresso در بخش پارتیکل تونسته قدرت خیلی خوبی رو به کاربران بده. شبیه سازی مایع و هر چیزی که فکرش و بکنید.
ولی یه بخش دیگه تو این نرم افزار وجود داره که به طور پیش فرض از thinking particle جداست و اون هم به نوع خودش می تونه تو زمینه پارتیکل فعالیت کنه. برای درک بهتره پارتیکل تو نرم افزار سینما فوردی آموزش های رو براتون تدارک دیدم که به خیلی از نکات پارتیکل تو نرم افزار سینما فوردی می پردازه. لازمه خاطر نشان کنم که 95% آموزش ها تو محیط xpresso هست و اگر با این محیط آشنا نیستید با این آموزش ها دچار مشکل می شید.
آموزش پارتیکل در Cinema 4D
- آموزش کلی پارتیکل
- آموزش آشنایی thinking particle
- آموزش سطح متوسط thinking particle
- آموزش تکمیلی thinking particle
بچه ها کل سیستم پارتیکل رو تو این 4 آموزش توضیح دادم اطلاعاتی که تو آموزش ها اومده کاملا تجربی بوده. خب دوستان تا اینجای کار سیستم پارتیکل سینما فوردی رو به صورت تئوری یاد گرفتید حالا فقط کافیه یه پروژه رو باهم از 0 تا 100 انجام بدیم ولی کنار پروژه می خوام قدرت شبیه سازی پارتیکلتون رو تو این نرم افزار بالاتر ببرم. اونم با استفاده از پلاگینی به نام Krakatoa. اول از همه دعوت می کنم که به نمونه کاری کوچیکی که برای این آموزش طراحی کردم نگاهی بندازید تا بریم سراغ توضیحات.
مشخصات
مدت زمان : 9 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 430 کیلوبایت
عزیزان وظیفه این پلاگین قوی تر جلوه دادن شبیه سازیتون در زمینه رندره. دقیقا وظیفه این پلاگین بهبود رندرینگ حجمی پارتیکل هاست. مخصوصا برای بخش جلوه های ویژه که این پلاگین در سال 2007 برای مکس منتشر شد و امسال هم برای نرم افزار سینما فوردی. بچه ها جالبه خیلی ها مثل من از نرم افزار سینما فوردی استفاده ای به عنوان موشن گراف ندارن و شرکت مکسون خیلی خوب نرم افزارش رو برای این دسته از افراد داره توسعه میده مثلا انتشار پلاگین Krakatoa و موتور رندر آرنولد و خیلی چیزهای دیگه، آفرین به Maxon.
اینم بگم که پارتیکل ها رو میتونید تو فایلی به فرمت PRT ذخیره کنید تا در نرم افزارهای دیگه هم بشه استفاده کرد. مثلا اگر با ریل فلو کار میکنید میتونید فایل های پارتیکلی که شبیه سازی کردید رو وارد سینما فوردی کنید و از تنظیمات قوی رندر پلاگین Krakatoa استفاده کنید. دقت کنید دوستان لازمه دیدن این آموزش تسلط رو بخش پارتیکله که همون آموزش های اولیه هست. تا یادم نرفته یه چیزه جالب بگم، بچه ها تا حالا شده 7 میلیون پارتیکل رو تو 30 ثانیه با یه سیستم 2 هسته ای معمولی رندر کنید؟ آموزش رو حتما ببینید.
آموزش thinking particle و Krakatoa (پروژه محور)
و در آخر هم پلاگین Krakatoa برای نرم افزار Cinema 4D تقدیم حضورتون میشه
پارتیکل در نرم افزار هودینی

خب رسیدیم به نرم افزار هودینی. جالبه دوستان اگر به فیلم نوح نگاه کنید اگر به کلیپی که در ابتدا براتون گذاشتم نگاه کنید میشه فهمید که قسمت عظیمی از شبیه سازی ها با هودینی انجام شده. حالا بحث پارتیکل در هودینی خیلی مفصله، ولی اگر اخبار هودینی رو دنبال کرده باشید حتما متوجه شدید که هودینی در ورژن 13 سیستم پارتیکل خودش رو وارد محیط DOPs کرد یا به عبارت دیگه شبیه سازی پارتیکلی خودش رو با محیط داینامیکی مخلوط کرد. اگر بخوام کمی بیشتر توضیح بدم می تونم بگم که وقتی شما یک آبجکت رو وارده شبیه سازی دینامیکی می کنید و در ان واحد یک سیستم پارتیکل رو هم وارد می کنید خیالتون راحت باشه که پارتیکل در تعامل با آبجکت و نیروهای موجود در صحنه خواهد بود بدون استفاده از نود collider. و این جهش خیلی بزرگی بود برای هودینی ولی شاید برای خیلی از دوستان سخت باشه که سیستم قبلی هودینی رو ول کنند و وارده دنیای جدید پارتیکل تو ورژن 13 بشن برای همین آموزشی رو تدارک دیدم برای دوستان تا چالش های خودشون رو که با اولین نگاه در سیستم ورژن 13 بوجود میاد رو بتونند حل کنند و از سیستم جدید لذت ببرند در ضمن جالبه که با اینکه با بخش داینامیکی ترکیب شده ولی سرعتش هم نسبت به ورژن های قبلی افزایش پیدا کرده.
ولی آموزش هودینی به همین جا ختم نمی شه. ما به اندازه کافی به مبحث vex می پردازیم و چگونه انجام دادن محاسبات رو یاد می گیریم و کمی هم به بحث رندر ذرات می پردازیم.
آموزش پارتیکل در Houdini 13
دوستان برای بخش پایانی این قسمت، دعوت می کنم یکی از نمونه کارهای که با سیستم پارتیکل هودینی طراحی کردم رو ببینید که دیدنش خارج از لطف نیست. البته سیستم پایین هم رو نتیجه نهایی بی تاثیر نبوده ولی به نیت این مقاله این 400 فرم رو شبیه سازی کردم.
مشخصات
مدت زمان : 13 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 15 مگابایت
خب عزیزان در آخر لازمه چندتا نکته رو بگم. اگر یادتون باشه تو مقاله قبل (شبیه سازی به سبک هودینی) قول دادم که آموزشی رو منتشر کنم در مورده بحث پارتیکل و سعی کردم با انجام 2 پروژه تو این آموزش ها، آموزش هایی پروژه محور و جامع ای رو تقدیم کنم. ولی قبل از همه این صحبت ها قولی به دوستان داده بودم برای انتشار آموزش تو زمینه ترکنیگ و مچ موینگ و کامپوزیت که خواستم بگم که سره قولم هستم و آموزش بعدی بنده هم به همین مبحث اختصاص داره تو آموزش بعدی یک صحنه vfx رو باهم بررسی می کنیم ولی روی 2 چیز تمرکز میکنیم یکی عملیات ترکینگ و حذف مارکرها که هر دو چالش برانگیزند و در آخر خروجی 2 نرم افزار رو با هم کامپوزیت می کنیم. تمام فایل ها پروژه رو در اختیارتون می ذارم تا بتونیم باهم تو بخش مچ موینگ و کامپوزیت جلو بریم البته یک سری شبیه سازی و مدل و ریگ هم تو پروژه هست که توضیحات کلی و رو در مورد این بخش ها میدم.
نکته بعدی که دوست دارم با شما دوستان همکار مطرح کنم اینه که شاید این آموزش ها برای خیلی از دوستان تو سطح پایینی باشه و برای خیلی از دوستان کمک کننده باشه و این کاملا طبیعی هست، من هم مثل خیلی از شما اول راه هستم ولی نکته ای که هست اینه که دوست دارم با هر قدمی که رو به جلو بر میدارم شما رو هم با خودم همراه کنم و به این جمله اعتقاد دارم که ذکات علم، آموختنه و این باعث افزایش علم خودمون هم میشه.
دوستان ساخت آموزش واقعا کاری سخت و طاقت فرسا هست، خواهشا ما رو از نظرات سازنده تون محروم نکنید
تو تمامی مراحل زندگی موفق و پیروز باشید
تا مقاله ای بعد خدا پشت و پناهتون
نظرات (77)
مصطفی رضایی
میدونم که ساخت آموزشهایی به این شکل جامع، جمع آوری مطالب، نوشتن مقاله ای به اینصورت کامل و... تمامی این کارها بسیار زمانبره و انرژی میخواد و خیلی خوشحالم که چنین تفکری رو داری و دوست داری که دانش و داشته های خودت رو با بقیه دوستان به اشتراک بگذاری. همیشه گفتم و بازهم میگم که اینکار واقعا زیباست و قابل ستایشه. دست مریزاد و خسته نباشی
امیدوارم همه دوستانی که کاربران این نرم افزارها هستن، بتونن نهایت استفاده رو از این مطالب و آموزشها ببرن و با حضور گرمشون به تداوم اینگونه فعالیت های زیبا کمک کنن.
بازم ممنون ناصر جان و امیدوارم که همیشه موفق و پیروز باشی
ناصر اسلامی
امیدوارم بچه ها استفاده کنند.سعی کردم تا میشه آموزش جامع ای رو تقدیم کنم مخصوصا برای نرم افزار سینما فوردی.
و خیلی دوست دارم بخش اموزش های سایت همینطوری فعال باشه و نویسندگان بیشتر تو این زمینه فعالیت کنند چون به قول معروف یک دست صدا نداره.
موفق باشی دوست من.
علی مختاری
ناصر اسلامی
احسان آتشی زر
واقعاً که مطالب و آموزشا کمیاب و فوق العاده بودن.ولی ای کاش در مورد پارتیکل در 3ds max هم توضیحاتی می دادی و بهتر اینکه آموزششم می ذاشتی.به هر حال خیلی ممنون.
ناصر اسلامی
نمیشه گفت کم یاب ولی خب ...
احسان کاربر مکس نیستم متاسفانه ولی میدونی،پارتیکل یک سری اصول داره و یکسری تکنیک اگر اصول رو بلد باشی نرم افزار زیاد فرقی نمی کنه برات.
موفق باشی
سالار مهدوی
ناصر اسلامی
خیلی خیلی خوشحالم که به جمع کاربران این نرم افزار پیوستی.هدف ما هم همین بود تا بچه هارو با نرم افزارهای مختلف اشنا کنیم از جمله هودینی.و خیلی خوبه که تو بحث ها شرکت می کنی.
راستش و بخوای سالار جان یکم یادگیری هودینی در ابتدای راه سخته و یکم باید باهاش راه بیای.ولی اگر می بینی با این نرم افزار می تونی مچ بشی و حس می کنی همونی هست که خیلی وقته دنبالش هستی،حتما پیگیر باش و وقتت رو بذار روش.
فقط سالار جان دوست دارم یکسری واقعیت هارو بهت بگم.اگر وارد دنیای هودینی شدی باید خیلی زیاد انرژی بذاری و سالیان سال عمرت رو بذاری پاش مثل هر نرم افزاری.و اگر واقع بین باشیم باید بگم که هیچ شرکتی نیست تو ایران که با این نرم افزار کار کنه و یکم شرایط سخت میشه ولی این شرایط می تونه تغییر کنه.ببین ارزشش رو داره یا نه؟
و بریم سره بحث اموزش.فکر می کنم این اموزش یکم گنگ باشه برات سالار ،و این طبیعی هست ولی باز هم می تونه مفید باشه سالار هر چیزی رو نفهمیدی تو این نرم افزار اون رو حفظ کن و مطمئن باش یک زمانی دلیلش رو می فهمی. کلا تو سایت 4 تا آموزش هودینی منتشر شده به زبان فارسی این یک منبع.
خوده سایت side effects بهترین آموزش هارو داره از بیس شروع کرده تا . . .
اگر مشکلی داشتی بازم فروم سایت side effects هست و تو این فروم خیلی از بچه های ایرانی حضور دارند خیلی هاشون استاد بنده هستند از همین جا دستشون رو می بوسم، اصلا چرا راه دور بریم؟ اگر سوالی بود می تونی تو فروم همین سایت خودمون هم مطرح کنی من هستم تا اونجایی که بتونم راه نمایی میکنم.
موفق باشی عزیز مخصوصا تو یادگیری نرم افزار هودینی
علیرضا طبسی
ناصر اسلامی
موفق باشی عزیز
omid
دستت درد نکته
تشکر
ناصر اسلامی
موفق باشی
mohammad
ناصر اسلامی
موفق باشی
محمد ذاکری
واقعا از خوندنش لذت بردم داداش، عالی بود عالی
یعنی واقعا جای این مقاله یا به عبارت صحیحتر پژوهش تو سایت کم بود
خیلی خیلی از زحمتت تشکر میکنم و آرزو میکنم انشالله همیشه از این مقالات عالی شما استفاده بکنیم
ناصر اسلامی
کلا خیلی دوست دارم این مباحث موشکافانه تر بررسی بشند .به امید روزی که دانشگاه داشته باشیم تو کشور تو تمام زمینه های CG و VFX
موفق باشی عزیز .
سعید ابراهیمی
ناصر اسلامی
موفق باشی رفیق
محسن رجبی
ناصر اسلامی
موفق باشی عزیز
alih
شرکت tinkbox
چندین پلاگین رو تا به حال اراعه کرده stokemx2 که یک پلاگین کلیدی و فوق حرفه ای هست که شاید خیلیها به اون توجه نکرده انددر این قسمت یک تکنولوژی منحصر به فردی رو رو ارعه کردند که به جز اینکه به نوعی کمکی krakadoa هست خودش سیستم ذخیره دارد و میتونه حجم رو چندین برابر بکنه و با بالاترین سرعت حجمهای که در هیچ سیستمی نمیتوان بوجود اورد را با این برنامه خلق کرد چیزی که قابل توجه شد در ورژن 2 اضافه شدن مو پارچه و غیره را شامل شده یعنی تمامی چیزهای که ساخته میشه رو ثاپورت کنه
ناصر اسلامی
یادمه یه مقاله ای در مورده stokemx2 تو سایت منتشر شد.
شکی در قدرت پارتیکل مکس نیست تازه با پلاگین ها که دیگه کولاک میکنه .البته تا حدودی با خوده krakadoa آشنایی دارم ولی میدونم سیستم قدرتمندی داره مکس تو بحث پارتیکل فقط باید ازش استفاده کرد.
موفق باشی.
time
موفق باشید
ناصر اسلامی
ممنون از حضورت.
ali sourani
واقعا کارت جای هیچ حرفی جز تشکر باقی نزاشته.
ناصر اسلامی
لطف داری پسر، می دونم بدردت نمی خوره.ممنون از حضورت
موفق باشی
رسول شاکری.
ناصر اسلامی
موفق باشی دوست عزیز
پارسا
خداقوت و خسته نباشید ویژه (همونطور که گفتید ساخت آموزش واقعا طاقت فرساست)
از اینکه تو این سایت بالاخره یه نگاه عمیق به c4d شد خیلی خوشحالم
امدوارم باز هم شاهد اینجور اتفاق های خوب تو زمینه c4d باشیم
شاد باشید
ناصر اسلامی
ساخته آموزش های این چنینی خسته کننده بود. . . با نظرات بچه ها خستگی ای دیگه نمی مونه.
پارسا انتشار مقاله یه نرم افزار خاص بستگی به نویسنده داره که باید تو اون زمینه فعالیت کنه.و این بهت قول میدم سینما فوردی رو تو سطح قابل قبولی پوشش میدیم.مثلا همین مقاله دیگه دسته من و باز می ذاره تا دفعه بعد سریع بریم سراغ انجام یه پروژه پارتیکل چون دیگه بچه ها آشنایی دارند.
موفق باشی
سید متین منزوی
واقعا آدم چه قدر میتونه خوب و باشرف باشه که اینقدرانرژی بزاره....دستت درد نکنه گل کاشتی
ناصر اسلامی
بهنام اگر بدونی چقدر انرژی دادی.ممنون دوست عزیز امیدوارم بدردت خورده باشه و بتونی استفاده کنی.
موفق باشی
Ali Nourshargh
کارتون حرف نداره.
ناصر اسلامی
خوشحالم نظرت و جلب کرده موفق باشی عزیز
mohsenmalhony
با تشکر فرآوان از شما آقای اسلامی
بسیار بسیار عالی زیبا و جذاب بود
من هم کاربر هیودینی نیستم اما از تماشای آموزش های شما بسیار لذت بردم
امیدوارم در تمام مراحل زندگیتون موفق باشید
منتظر مطالب دیگتون هستم
ناصر اسلامی
نظره لطفته.همیشه باید سعی کنیم طوری مطالب و بیان کنیم که خیلی هارو به کار تو اون مبحث تشویق کنیم و بتونیم یه انرژی اولیه کوچیک رو منتقل کنیم البته این دنیا همه اش پر از زیبایی هست.
ممنون از حضورت
محمد منصوری
واقعا وقت گذاشتی زحمت کشیدی و واقعا هم تحسین برانگیزه کارات
من به شخص خودم نمیدونم چطور ازت قدردانی کنم این قدردانی های کوچیک در وصف شما نیست ...
معرکه کردی پسر ...
امیدوارم همیشه تو لحظه لحظه زندگیت موفق و سربلند باشی.
ناصر اسلامی
در کل انتشار این مقالات به چند دلیله که مهمترین دلیلش موفقیت ایرانی های عزیز تو این عرصه هست این مقاله و خوده من شاید یه پله باشیم برای بعضی از بچه ها که واقعا پر از استعدادن و اگر یکم حمایتشون کنیم می تونند موفق بشند.
موفق باشی
محمد جواد کسایی
خسته نباشید ناصر عزیز
ناصر اسلامی
محمود شوار
یک نوع رندرینگ هست به نام voxel که شباهت زیادی به همین سیستم ذارات داره
ناصر اسلامی
ممنون از حضورت
احمد
ناصر اسلامی
موفق باشی عزیز
اسماعیل
واقعا سپاسگذارم از اینکه یک چنین آموزش های زیبایی رو روی خروجی سایت قرار میدین. برای من که تازه شروع کردم و قصد دارم جلوه های ویژه رو با هودینی انجام بدم بسیار بدرد بخوره.
یا حق
ناصر اسلامی
موفق باشی
حسین چاوشی
اما دوستانی که نمیخوان با محیط Xpresso کار کنن
میتونن از پلاگین X-particle استفاده کنند
این پلاگین فوقالعاده قوی هستش و قادره تمام کارهایی رو که دوست دارین انجام بدین رو انجام بده
اگر فرصتی شد حتما یک آموزش کامل از این پلاگین قرار میدم
مرسی جناب اسلامی عزیز
و تشکر میکنم از همهٔ دوستانی که زحمت میکشن و دانششون رو با بقیه به اشتراک میزارن
ناصر اسلامی
با پلاگین کار نکردم ولی نمونه کارهاش و دیدم چیزی کم نداره البته حسین جان می دونی که بچه ها باید وارده دنیای Xpresso بشن چون دامنه عمل خیلی خیلی زیادتری بهشون میده.
البته این Krakatoa هم که برای سینما فوردی منتشر شده به طور پیش فرض 3 تا بخش پارتیکل رو ساپورت میکنه که یکیش همین پلاگینی هست که گفتی و خارج از این بحث ها حتما یه نگاه به پلاگین بنداز خیلی خیلی کارش درسته
موفق باشی دوست عزیز
حسین تاجیک
چندتا سوال داشتم. آیا thinking particles نرم افزار C4D هم برای شرکت cebas هست؟ فرقش با thinking particles مکس چیه؟ آیا به همون قدرت نسخه مکس هست؟
ممنون
ناصر اسلامی
یکسری اطلاعات ناقص دارم شاید بدردت بخوره.
بله این بخش thinking particle کار شرکت cebas هست برای سینما فوردی ولی دقت کن این شرکت فقط اومد این سیستم رو راه اندازی کرد و بعد دیگه گسترش اون رو سپرت به خوده شرکت maxon و فکر کنم سال 2008 بود که اضافه شد به سینما فوردی و دیگه سپردش دسته مکسون.
thinking particles مکس قویتره میدونی به چند دلیل
مهمترین دلیلش شاید این باشه که یه Physics Engine درست و حسابی برای سیستم پارتیکل سینما فوردی هنوز نیومده
تو شبیه سازی های خیلی بزرگ شاید دچار مشکل بشه.
تو تنظیمات رندر حجمی خیلی می تونه بهتر از اینا عمل کنه و . . .
ولی به اندازه کافی قدرتمند هست که بشه باهاش کارهای زیبایی رو انجام داد.
موفق باشی عزیز
حمید.معمار
خیلی مطلبت عالی بود ... دمت گرم ..
ناصر اسلامی
موفق باشی
Ali
حمید.معمار
Brock
تو دوتا نرم افزارش هم اموزشرو ضبط کردی.
باتشکراز اقا ناصر
موفق باشید
ناصر اسلامی
موفق و پیروز باشی
نبی سروی
آموزشت حس بغض بچه ی عشق فوتبالی رو برام میاره که پاش شکسته باشه و توپ بازیش جلوی افتاده باشه !
چند ماه پیش به شدت دنبال آموزش های حرفه ای سی 4 دی در بعضی زمینه های خاص از جمله پارتیکل بودم . شرایط زمانی آزاد خوبی داشتم ولی خوب عدم تسلط به انگلیسی باعث شد توی منجلاب جهل یه سایت فارسی گیربیوفتم و ندونم اون چیزها همه اراجیفه ! بعد از یه مدت به شد دنبال تقویت زبانم رفتم و در نهایت با چند فیلم گوریلا متوجه شدم به چه طناب پوسیده ای چنگ زدم ! البته همین اتفاق در افتر افکت هم با شدت بیشتری برام افتاد !
حالا در شرایط بد زمانی که واقعا دیگه سخت ه روزهای هفته رو تشخیص داد شما توپ رو انداختی جلوی من !
خلاصه کلی دلم آب شد ... خدا ازت نگذره !!!خخخخ ...
این جور آموزش های حرفه ای برات دردسر میشه ها ! من وقت م خالی بشه و بیام فروم نفست رو بند میارم شرمنده !
تشکر و خسته نباشید فراوان ...
ناصر اسلامی
می دونی چقدر وقت خودم تلف شده سر این جور مسائل؟ تازه تو بحث پارتیکل آموزش درست و حسابی تو نت نیست.البته سایت cmivfx یکسری اموزش منتشر کرده بود ولی پولیه و هنوز لینکی نیومده بیرون ازش.
نبی اموزش ها حرفه ای نیستند ولی کاملند می دونی دیگه همه چیز و گفتم.نیومدم یه پروژه بذارم جلوم و فقط همون پارامترهارو تحت یه شرایط خاص توضیح بدم اول کل پارامترهارو توضیح دادم (البته بچه ها 3 تا نود رو جا انداختم که مشکلی بود تو فروم مطرح کنید تا باهم بررسی کنیم) بعد یه پروژه کوچیک و انجام دادم در اخر.
اقا تا باشه از این دردسرها ولی فکر کنم اموزش هارو ببینی به جواب خیلی از سوالات می رسی در هر صورت ما در خدمتیم.
موفق باشی
محسن امیدوار
مبحث جالبی است و واقعا توضیحات خوبی بود
ناصر اسلامی
احسان
واقعا دستون درد نکنه و خسته نباشید . یکی از بهترین آموزشهای تخصصی فارسیی بود که در مورد c4d تا الان دیده بودم!
امیدوارم همچنان با قوت به کارتون ادامه بدید. ما همچنان مشتاق آموزشهای بیشتری از شما هستیم.
خیلی خوشحالم که کم کم داره c4d جای واقعی خودشو بین ایرانیا باز میکنه.
بازم خسته نباشید و خدا قوت بهتون میگم.
ناصر اسلامی
گراف بلکه در تمام زمینه ها.اموزش های خوبی منتشر میشه در اینده.
موفق باشی
ali ghaemi
ناصر اسلامی
موفق باشید دوست من
MH Behzadi
بسیار بسیار عالی بود.
ناصر اسلامی
ممنون از حضورت محمد جان
پژمان رجبی
همه رو کشیدی به سیخ:)))
مرسی ناصر امیدوارم کاربران این نرم افزار قدر وقتی که گذاشتی رو بدونن
موفق باشی دوست خوبم
ناصر اسلامی
خدارو شکر بچه ها معرفتشون رو نشون دادند و حمایت کردند.
شما هم موفق باشی پزمان جان
م
خسته نباشی.
واقعا کارت خوب بود...
وقتی که گفتی تجربه ی زیادی از Karakatoa نداری و بهانه نتراشیدی رو خیلی دوست داشتم. (با توجه به نظراتی که چند وقته زیر بحث ها میزارن دوستان و به هم میپرن، واقعا به این نیاز داشتیم)
- با کاراکاتوا تا حالا کار نکرده بودم. اتفاقا یک پروژه ای دارم که یک سری شبیه سازی دود داره و واقعا سنگینه، امیدوارم کمکم کنه.
باز هم تشکر از این مجموعه ی آموزش فوق العادت. :)
ناصر اسلامی
اول از همه تشکر میکنم بخاطر اینکه نظر گذاشتی و از همه مهمتر اموزش هارو دیدی.
راستش و بخوای قرار نبود اموزش Karakatoa رو منتشر کنم چون خودم تازه باهاش آشنا شده بودم و . . . ولی دیدم حیفه که این مبحث رو باز نکنم درسته شناخته کاملی ازش نداشتم ولی شاید بدرد خیلی ها بخوره و یه پک کامل رو منتشر کنیم البته خیلی از قسمتها مونده ولی دیگه فرصت نبود.
در مورده شبیه سازی دود هم که حتما کمک میکنه چون تعامل خوبی با پلاگین TurbulenceFD داره.
در کل امیدوارم بدردت خورده باشه.موفق باشی عزیز
najmeh-heydarzadeh
یک دنیا ممنونم
ناصر اسلامی
رضا رفیع
ممنون از آموزش خوبتون
من 2ساله که دارم با سینما 4دی کار می کنم. خصوص تو بخش موشن گرافیکش که تخصص اصلی بنده هست و به نظرم این بخش منحصر به فرده توی نرم افزارای دیگه
البته به نظرم همچنان اول راه هستم
و خیلی چیزارو نمی دونم هنوز.
ازآموزشهای دوستای خوبی مثل شما بسیار استفاده می کنم . امیدوارم آموزشای بیشتری در مورد ویژگیها و توانایی های سینما 4دی بزارید
ناصر اسلامی
موفق باشی دوست عزیز.
آرش
سوالی در نرم افزار هودینی داشتم که گفتم از شما بپرسم:
چگونه میتوان پارچه را در هودینی با اجسام صلب به صورت صحیح برخورد داد؟شما در نرم افزار مایا خیلی راحت میتونید این کار را انجام بدید اما در هودینی به مشکلی بزرگ بر خواهید خورد، چنانچه شما در حالت عادی بخواهید پارچه را با جسم صلب تماس دهید پارچه از جسم عبور خواهد کرد!!!!
حال اگر تیک گزینه ی use volume base collision رو بردارید برخورد با جسم صلب شما به صورت عالی انجام میشه اما زمان شبیه سازی به صورت فوق العاده ای زیاد میشه همچنین اگر در این حالت شما از موتور RBD Engine خود هودینی استفاده بکنین برخورد اجسام صلب با هم بسیار بد میشه و از توی هم رد میشن و چنانچه از موتور بولت استفاده کنید در اجسامی که حالت concave دارند برخورد ها ناپایدار است!!!!!
برای رفع این مشکل چیکار باید کرد؟؟؟؟
با تشکر.
ناصر اسلامی
موفق باشی عزیز.
Houdini
http://www.mostafa3d.com/forum?func=view&catid=10&id=26974#26974