عالی چشم حسودا با بی سوادا کور
نرم افزار Substance Painter منتشر شد
انتشار نرم افزار Substance Painter توسط کمپانی Allegorithmic

چندی پیش خبر رونمایی از ابزاری به گوش میرسید از طرف کمپانی Allegorithmic با نام Substance Painter که بطور کل میشه از اون بعنوان یک نرم افزار Texture Painting برای هنرمندان در صنعت بازی سازی نام برد. کارایی های کلی این نرم افزار شباهت های زیادی به نرم افزار ماری داره ولی اینبار Substance Painter با یک تکنولوژی کاملا جدیدی در فرآیند Texture Painting ظاهر شده که از اون بعنوان نسل آینده ساخت تکسچر یاد میشه (Next Generation of 3D Painting)
این نرم افزار با قابلیتهایی نظیر Particles Brushes ، Material Painting ، Substance Brushes و همینطور Physically Based Viewport برای اولین بار پا در این عرصه گذاشته و ساخت تکسچرهای فوق العاده ای رو برای هنرمندان صنعت بازی سازی ممکن کرده.
برای آشنایی بیشتر با این نرم افزار پیشنهاد میکنم ویدئوی زیر رو تماشا کنید :
مشخصات
مدت زمان : 3 دقیقه و 2 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 38 مگابایت
این نرم افزار حدود 3 ماه پیش رونمایی و روز گذشته اولین نسخه و درواقع نسخه بتا این نرم افزار منتشر شد. نسخه تجاری این نرم افزار با قیمت 590 دلار و همینطور نسخه غیر تجاری با قیمت 149 دلار عرضه شده. همینطور کاربران میتونن نسخه آزمایشی (Trial) اون رو از وبسایت Allegorithmic دانلود کنند تا با امکانات اون از نزدیک آشنا بشن.
امیدوارم که بتونید از این نرم افزار فوق العاده نهایت استفاده رو ببرید
یاحق
امیدوارم که بتونید از این نرم افزار فوق العاده نهایت استفاده رو ببرید
یاحق
نظرات (47)
رضا
مصطفی رضایی
شایان
این نرم افزار کی وارد بازار میشه؟ممنون از این فیلمی که گذاشتین.
مصطفی رضایی
بستگی داره که ما بازار رو چطور تعریف کنیم !
اگه منظور بازار جهانیه که خب وقتی مطلبی میزنیم مبنی بر اینکه نرم افزاری منتشر شد، یعنی اینکه وارد بازار شده و هنرمندان میتونن از سایت سازنده خرید کنن.
اما اگه منظور بازار داخلیه که باید منتظر کرک باشید !
موفق باشید
سعید H
انگار باید اول عضو سایت شد بعد دانلود کنیم
امیدوارم از ماری بهتر باشه
از خبر تازه شما ممنونم و موفق باشید
مصطفی رضایی
بله سعید جان. ابتدا یه حساب کاربری در سایت Allegorithmic ایجاد و سپس اقدام به دانلود نسخه Trial میکنید
موفق باشید
time
دسستون درد نکنه
عرشیا
اونا هی کل کل میکنن پیشرفت میکنن مام کرک میکنیم مفت کار میکنیم :)) هارد دیسک هر 3D کار ایرانی میلیون ها دلار می ارزه :))
درسته مام شرایط خودمون رو داریم ولی خدا از سر تقصیراتمون بگذره :((
time
من امیدوارم که در سال تازه این سایت بشه به یه کانونی برای حل این مشکلات و با ارائه ی راهکار ها و آموزش هایی که داشته ما و بیشتر کسایی که تازه شروع به کار می کنند رو از این راه اشتباه برگردونه و نزار که وقت بیشتر مبتدیان به خاطر سردرگمی از بین بره و با راهکارها و راهنمایی ها هنرمندانی بزرگ از این سایت بیرون بیان و یه توجه خاص به این سایت بشه .
البته شاید مصطفی جان این مطلب رو یه بار دیگه هم شنیده باشه ولی به این خاطر که من جوابی نگرفتم دوباره مطرحش می کنم .
مصطفی جان اگه امکان داشته باشه و شما تواناییش رو دارید و زمینه برای این کار فراهم باشه امیدوارم که به ایجاد یه مدرسه ی آنلاین به اسم mostafa 3d کنید البته این شاید با گفتن راحت باشه و عملی کردنش زیادی وقت و هزینه و کار بخواد ولی چنین چیزی برای عرصه ی هنری ایران واقعن لازمه و جاش خالیه و اگه امسال هم نتونید که اون رو راه اندازی کنید لطفن در فکرش باشید و براش زمینه سازی کنید و اگه هزینه هاش هم زیاد بود می تونید یه صندوقی به عنوان کمک به فعالیت های سایت بزارید و کسایی که درقبال سایت خودشون رو یه جوری مدیون به کار های شما می دونند حتمن کمک های مالی خواهند کرد .
ولی تصمیم با خودتون چون شما مدیر سایت هستید.
به امید پیشرفت
مصطفی رضایی
حمید.معمار
مصطفی رضایی
عرشیا
وگرنه اگر سودمند بود ما الان با فروزن بورلی هیلز بودیم نه اونا !! این قضیه فقط باعث عقب افتادگی ما شده . درسته همه ی این نرم افزارا تا قانونی نباشه ارزشی نداره وگرنه اونام میتونن دانلود کنن !!
حرفم شوخی بود . همه میدونن یکی از بزرگترین ضربه هارو رو به سیستم همین نرم افزارای کرک زد.بعدشم همه چی مفت و عدم حمایت دولت و مدرک گرایی و . . . اگه ما به شرایط اونا بودیم خیلی خوب میشد .
یه روز خوب میاد . . . ما میاریمش :))
محمد پيرهادي
شما هاردت رو رقمي نمي خرن چون وقتي ميري خارج اول لپ تاپت رو ميگيرن همه نرم افزارهاش رو حذف مي كنن اگه بخواي قانوني كار كني.حتي ويندوزت هم حذف مي كنن. اما اگه هارد خالي رو ببري خارج شايد چيزي بتونه دستت رو بگيره
عرشیا
ممنون . مطلب جالبی بود . این اخبار واقعا مفیدن و روشنگر راه ما .
خسته نباشید میگم و امیدوارم همیشه موفق باشی .
مصطفی رضایی
موفق باشی دوست عزیز
حمید.معمار
شرمنده دست تنهات گذاشتیم . اما مثل اینکه خیلی هم تاثیر نداشت ، ماشالله همه چی ابدیته تو سایت به لطفت
من این چند وقت فقط روی ساخت گیم کار کردم و یک رو نمایی از دست اورد هام قصد دارم منتشر کنم .
ایشاالله خدا بخواد با دست پر میام به زودی .
مصطفی رضایی
ممنون از محبت شما دوست عزیز. خیلی خیلی مشتاق شدم تا کارهات رو ببینم و اطمینان دارم که باز هم مثل گذشته شاهکار هستن. و تشکر از اینکه هستی و امیدوارم که دوباره شاهد فعالیتهای مفید شما باشیم
موفق باشی رفیق
mr
این نسخه beta هست یا اصل هست و trial هست فعلا و کرک نشده؟
یعنی نسخه اصلی هنوز منتشر نشده؟
چون موقع دانلودش نوشته:
Substance Painter Beta - Trial
یعنی باید صبر کرد نسخه نهایی بیاد درسته؟
ممنون
مصطفی رضایی
Beta = یعنی نسخه ای از نرم افزار که در اختیار کاربران قرار میگیره تا تست های نهایی روش صورت بگیره و مشکلات احتمالی از طرف کاربران گزارش بشه تا در نسخه نهایی اون مشکلات (Bug) رو برطرف کنن.
Trial = یعنی نسخه ای که در اختیار عموم قرار میگیره که کاربران با نرم افزار کار کنن و اون رو مورد آزمایش قرار بدهند که آیا این نرم افزار خواسته های اونها رو براورده میکنه یا خیر و درصورتی که نرم افزار مورد نظر همون چیزی بود که میخواستن اونوقت اقدام به خرید نسخه اصلی میکنن. معمولا در نسخه Trial قابلیت خروجی نرم افزارها مسدوده
موفق باشید
مجتبی فرخی
ممنون مصطفی عزیز
مصطفی رضایی
حميد
خيلي ممنون آقا مصطفي
يعني از ماري بهتر؟
مصطفی رضایی
مساله بهتر بودن نیست. توی این نرم افزار از یک تکنولوژی کاملا متفاوت و جدیدی استفاده شده به نام Particles Brushes که حتما در ویدئو اون رو دیدی !
Substance Painter تازه وارد این عرصه شده و اصلا با ماری قابل مقایسه نیست و من فقط به این نکته اشاره کردم که شباهتهایی با نرم افزار ماری داره.
موفق باشید
IC_Strong
در مورد دوستمون امیر نکته بسیار خوبی رو اشاره کردند
امیر جان مشکل خیلی از جوونها عدم تسلط به زبان انگلیسی هست لذا نمیتونن توی مسائل سه بعدی موفق بشند کسانی هم که موفق شدند مثل مجید اسماعیلی یا زبان خوندند و به جایی رسیدند یا اینکه یه استاد درست و حسابی ( البته با صرف هزینه بالا سرشون بوده )
اما خوب کاری که بنده شروع کردم دقیقا هدف گرفتن همین مسئله و حل کردنش تو ایرانه که دیگه نیازی نباشه که دوستان الزاما زبان انگلیسی بدونن تا موفق بشند بلکه فقط تکنیک ها رو بدونن و اینکه فلان قسمت چه کاری رو انجام میده
""وقت بیشتر مبتدیان به خاطر سردرگمی از بین بره""
این حرفت دقیقا منو یاد خودم میندازه که وقتی زبان نمیدونستم و یه مسئله برام مبهم میشد چقدر زجر میکشیدم و با خودم میگفتم چرا یه منبع آموزشی فارسی ما تو کشور نداریم
انشاءالله کسانی که زبان میدونن اگه بتونن به کمک من بیان با هم میتونیم این مشکل رو تو کشور حل کنیم
اینجا من اعلام سایت رو ... نمیکنم ممکنه آقا مصطفی ناراحت بشن.
بنده هم مانند شماها مبتدی هستم امیدوارم هم خودم رشد کنم و هم باعث بشم بقیه رشد کنند
موفق باشید
آقا مصطفی این نرم افزار اگه کرک شد یه اعلامی بکن :D
منتظریم
مصطفی رضایی
داشتن دانش فنی و دانش علمی در این زمینه دو مقوله کاملا متفاوتی است. وقتی که ما میایم و یک آموزش فارسی رو آماده میکنیم و در اختیار کاربران قرار میدیم، صرفا ما داریم دانش فنی کاربر رو افزایش میدیم ولی بدون پیش زمینه دانش علمی اینکار اشتباهه ! متاسفانه در کشور بسیاری از کسانی که وارد عرصه CG شدن، کوچکترین علمی درباره مبانی و اصول اولیه CG ندارن و با همین روش دیدن آموزش و تکرار کردن اون پیش رفتن و باعث شده که کل مسیر رو ما اشتباه بریم !
یه مثال خیلی ساده میزنم. یکی از دوستان من در زمینه ریگینگ فعالیت میکنه و بارها دیدم که توی سایتهای پزشکی درحال جستجوست ! میدونید چرا ؟ چون اون قبل از اینکه بخواد شروع کنه به ریگینگ، ابتدا باید درباره تمامی استخوانها و مفاصل کاراکتر خودش دانش علمی کاملی داشته باشه تا بدونه که کدام استخوان باید در چه جایی قرار بگیره و در چه جهتی بچرخه. ولی اگه بدون دانش قبلی و بدون هیچ شناختی از استخوان بندی شروع کنه، اون ریگینگ به سرانجام نخواهد رسید.
اینکه من روی مساله کپی رایت تاکید میکنم بخاطر اینه که یکی از اصلی ترین دلیلی که باعث بوجود اومد این مشکلات در صنعت CG کشور شده همینه. در غیر اینصورت من که دلم به حال جیب کمپانی های سازنده این ابزارها که نسوخته !
این بحث بسیار طولانیه و جاش اینجا نیست و درواقع یکی از اهدافی که ما در سال آینده قصد داریم اونو دنبال کنیم همینه که در اینباره بیشتر توضیح خواهم داد.
موفق باشید
فرزاد
ali
با بودن سایتی مثل شما دیگه اصلا نگران خبرهای جدید نیستم
مصطفی رضایی
IC_Strong
اما ....
آیا شما مطمئنی که کسی که داره آموزش میده این مسائل رو توضیح نمیده ؟؟!!!!
آیا شما آموزش های شرکت بزرگ رو خوب مشاهده کردید ؟ افرادی مثل جاستین مارشال ؟ یا Kyle Green یا Delana ؟؟!!!
به نظرت اینا ها وقتی آموزش دارن میدن هیچ توضیحی نمیدن در رابطه با همین دانش علمی ؟؟!!
خیر اینطور نیست....
وقتی طرف زبان انگلیسی ندونه خوب مسلما این دانش علمی که شما دارید ازش صحبت میکنید رو نمیفهمه و نمیتونه موفق بشه و فقط با نگاه کردن داره دانش فنی کسب میکنه بله با نگاه کردن صرف
خود خارجی ها و اساتید سه بعدی وقتی یه چیزی رو تدریس میکنند دانش علمی اون رو هم بعضا میگن اما وقتی یه ایرانی داره فقط با نگاه کردن یاد میگیره مسلما قسمت دانش علمی رو نمیفهمه و فقط دانش فنی رو میگیره
به نظرت به چه علت مجید اسماعیلی خیلی موفق شد توی زیبراش ؟ غیر از اینه که این دانش زبان انگلیسیش باعث شد نکاتی که آموزش دهنده لابه لای آموزش توضیح میدن رو یاد بگیره و الان کسی برا خودش بشه ؟ نکاتی که در رابطه با آناتامی بدن انسان و... هست!!!
بنده خودم شخصا ایشون رو توی یاهو دارم و یه زمانی وقتی داشتیم با هم صحبت میکردیم گفت زبان بلدی گفتم تا جدی گفت پس برو اول زبان یاد بگیر و الا به هیچ جا نمیرسی
دانش زبان نتیجش میشه کسب دانش علمی 2 تا مقوله جدای از هم نیستند آقا مصطفی ، به هم کاملا مرتبط هستند و من به شما اطمینان میدم اگه کسی زبان انگلیسی بدونه و همین آموزش های دیجیتال تیوتورز رو ببینه فرد بسیار موفقی در زمینه سه بعدی میشه و هم دانش فنی به دست میاره هم علمی
و کاری که بنده شروع کردم در واقع انتقال هم دانش فنی هست هم علمی
مصطفی رضایی
من از زمان اینترنت دایال آپ درحال دانلود و تماشای آموزش بودم و تصور نکنید که در عمرم آموزشی ندیدم و از روی حدس و گمان دارم صحبت میکنم !!! و خیلی تاکید میکنم که به هیچ وجه ذهن خودتون رو صرفا به مساله آموزش ویدئویی محدود نکنید !
فراگیری دانش علمی در زمینه CG خیلی وسیعتر از اونیه که مدرس بخواد در یک آموزش ویدئویی اون رو توضیح بده ! (منم مدعی عالم بودن در این زمینه نیستم و تنها هدف راهنمایی دوستان در جهت پیدا کردن مسیر درسته)
همونطوری که گفتم صحبت حتی درباره مقدمه این امر هم خیلی طولانیست و قسمت نظرات این مطلب جای مناسبی برای بحث در اینباره نیست.
موفق باشید
سلطانی
در رابطه به این موضوع خوشحال میشم منم نظر خودمو بدم
بنده تقریبا بعد از سه ساله که توی این زمینه فعالیت میکنم
تجربه ای که خودم داشتم در زمینه CG به این طور بود که اول فک میکردم که نرم افزارو یاد بگیرم همه چی حله در این کنار به زبان انگلیسی خودم هم تکیه کرده بودم و مشکلی در زبان نداشتم ولی بعدا که متوجه شدم نرم افزار فقط یه ابزار هست که خیلی چیز پیش پا افتاده ای بود برای فهمیدن و بسیار از فیلم های اموزشی رو دنبال کردم ولی حتی اگه بهترین فیلم های اموزشی از digital tutors گرفته تا gnomon و غیره رو در نظر بگیریم تنها میان یه موضوع کوچیکی از اصول رو میگن
حتی اگه اموزش های alex alvarez رو ببینید در طی ساخت کارکتر ها بهتون میگه که بسیار خوبه که به اناتومی تسلط داشته باشید یا اموزش اناتومی کامل از scott spencer هم رو ببینید که میگه تنها به اموزش تکیه ندید و بیشتر رو اناتومی مطالعه داشته باشید
حرف اقای رضایی درسته که میگن تنها به نرم افزار متکی نباشید
شما هر چقدر که اموزشها رو دنبال کنید مطمئن باشید هرچقدرم که زبانتان قوی باشه نمیتونید اون اصول و پایه رو یاد بگیرید
به نظر من چیزی که خیلی مهم هست اصول و تجسم قوی هست که باید داشته باشیم
کسی که مدلینگ کار میکنه باید تخیل خوب و اشنا با اناتومی داشته باشه
کسی که ریگ کار میکنه باید طرز اناتومی و استخوان های بدنو رو بفهمه
کسی که انیمیت میکنه باید اصول انیمیت و تجسم رو داشته باشه
البته کتاب های خیلی تخصصی هم هست که اصول رو اموزش میده که به صورت زبان انگلیسی هست که اگه زبانتون قوی باشه
میتونید ازین کتاب ها و منابع استفاده کنید ولی این تمام چیز نیست
بازم میگم اصول و تجسم خیلی مهمه
اینم به یاد داشته باشید که اقای اسماعیلی هم تجسم و اصول رو یاد گرفتن که الان برای خودش کسیه
به امید موفقیت
مصطفی رضایی
البته متاسفانه جای این بحث در اینجا نبود ولی درکل اینگونه بحث ها خیلی خوبه که همگی با دیدگاههای هم آشنا میشیم و با ارائه نظرات مختلف خیلی خوب میشه به یک جمع بندی رسید و حتی در برخی موارد میشه در این زمینه آسیب شناسی کرد.
قطعا در سال آینده مباحثی رو باز خواهیم کرد که اشتراکگذاری اینگونه دیدگاهها و تجربیات برای همه خیلی میتونه مفید باشه.
موفق باشید
هادی
مصطفی رضایی
لینکهای خودتون رو میتونید در تالار گفتگو قرار دهید
موفق باشید
هادی حسین زاد
موفق باشین
پژمان رجبی
همانطور که حمید جان عرض کردند ما هم شرمنده ایم که تنهات گذاشتیم
انشااا در سال جدید دست پر میایم
سپاس
مصطفی رضایی
اطمینان دارم که در سال جدید شاهد حضور پررنگ شما دوستان خواهیم بود
با آرزوی موفقیت برای شما
محمد جواد کسایی
فرصت نشد پست های قبل رو بخونم،شاید سوال من تکراری باشه
نحوه رابطه ی مکس و Substance Painter چگونست؟ برای تبادل اطلاعات از مکس به این نرم افزار و بلعکس راه ویژه ی هست؟
موفق باشید
مصطفی رضایی
محمد جان کارکرد این نرم افزار درست شبیه به BodyPaint 3D و Mari هست و کارش ایجاد تکسچر روی آبجکته.
موفق باشی
hadi Halimi
مصطفی رضایی
IC_Strong
آقا مصطفی اینجور که من دیدم برای دانلود این نرم افزار باید هر کسی بره و یه اکانت بسازه اگه ممکنه فایل دانلود رو شما روی سرور خودتون یا جای دیگه قرار بدید که هر کس مجبور نباشه این رویه رو طی کنه
ممنون
مصطفی رضایی
بله باید در سایت سازنده یه اکانت ایجاد کنید و بعدش امکان دانلود نسخه Trial براتون فراهم میشه
خب واقعا نیازی به قرار دادن لینک دانلود نسخه Trial روی سایت نیست چون دوستان هر زمانی که خودشون وارد سایت سازنده بشن میتونن جدیدترین نسخه رو دانلود کنن.
موفق باشید
محمد پيرهادي
داداش الان اين كه گفتي براي بازي سازان هست. ميخوام بدونم مثلا توي انجين يونيتي يا يو دي كي به صورت پلاگين استفاده مي شه؟ يا مثلا به صورت جدا؟
مصطفی رضایی
بله طبق گفته سازنده این نرم افزار کاربردهای زیادی برای هنرمندان در صنعت بازی سازی داره.
این نکته رو بگم که Substance Painter ارتباطی با گیم انجین شما نداره و صرفا روی تکسچر کار میکنه.
موفق باشید
سعید