مقالات با برچسب: ذرات

آموزش شبیه سازی گوی پلاسما در 3ds Max

در تاریخ شنبه, 17 بهمن 1394 در بخش 3ds Max - آموزش های فارسی - آموزشها توسط مصطفی رضایی

انتشار آموزش ساخت Plasma Globe در نرم افزار تری دی مکس

آموزش شبیه سازی گوی پلاسما در 3ds Max
درود به همه دوستان عزیز. امروز با یک آموزش فوق العاده دیگه در خدمت شما هستیم. این آموزش هم از طرف یکی از همکاران وبسایت آماده شده. چند روز پیش محمد بودات عزیز (مدیر تالار ZBrush) ویدئوی آموزشی رو به دستم رسوند که در اون شما میتونید یک گوی پلاسما (Plasma Globe) رو با کمک سیستم ذره ای نرم افزار 3ds Max شبیه سازی کنید. تکنیک های ناب و بینهایت ارزشمندی که در این آموزش وجود داره دیگه حرفی رو برای گفتن باقی نمیگذاره. اما اجازه بدید توضیحات درباره این ...

نگاهی ساده به مکانیزم تخریب اجسام

در تاریخ یکشنبه, 04 بهمن 1394 در بخش مقالات توسط ناصر اسلامی

بررسی اصول اولیه و پایه درخصوص شکستن و خرد کردن در دنیای CG

نگاهی ساده به مکانیزم تخریب اجسام
درود به دوستان عزیزم. امروز قرار در مورد یک موضوع خیلی خیلی جذاب با هم صحبت کنیم. چرا تخریب ایجاد میشه و چگونه این عمل انجام میشه. فقط قبل از شروع این نکته رو بگم که مفاهیم اصلی این علم و مرور میکنیم و شما نیازی نیست دنبال پلاگین و نرم افزاری خاص باشید. فقط اصول و نحوه انجام این شبیه سازی ها رو یاد میگیریم. بچه ها همه چیز از انرژی شروع میشه. هر تخریبی که بتونید تصور کنید دلیلش از آزاد شدن انرژی سر چشمه میگیره. ولی تنها آزاد شدن انرژی نیست که ...

سیستم BOX#3 در 3ds Max

در تاریخ سه شنبه, 24 آذر 1394 در بخش 3ds Max - آموزش های فارسی - آموزشها توسط احسان شمسی

آموزش Reform با استفاده از سیستم BOX#3 در 3ds Max

سیستم BOX#3 در 3ds Max
سلام و درود بر همه دوستان عزیزم. در خدمتتونم با اولین آموزشم در سایت. خب ما توی این آموزش به نوعی یک reform رو خواهیم داشت. یعنی یک آبجکت رو تخریب میکنیم و تیکه های آبجکت که روی زمین افتادن؛ بعد از مدتی دوباره بر میگردن و آبجکت اولیه رو تشکیل میدن. این کار رو من از طریق سیستم Box#3 ذرات مکس براتون انجام میدم. البته تا قبل از این سیستم، به دست آوردن همچین افکتی فقط از طریق اسکریپت امکان پذیر بود ولی الان میشه بدون حتی یک خط کد ...

آموزش ساخت قطرات باران و چکه کردن آن از اجسام در 3ds Max

در تاریخ چهارشنبه, 28 آبان 1393 در بخش 3ds Max - آموزش های فارسی - آموزشها توسط امین صادقوند

انتشار آموزش جدید در بخش آموزشها

آموزش ساخت قطرات باران و چکه کردن آن از اجسام در 3ds Max
با سلام خدمت همه علاقمندان به نرم افزار های سه بعدی. بنده امین صادقوند هستم و امروز آموزشی را برای شما آماده کردم در نرم افزار 3ds Max که امیدوارم مورد قبول واقع بشه. در این آموزش نحوه ساخت قطرات بارانی که بر روی جسمی نشسته و داره به پایین سرازیر میشه رو آماده کردم. این تکنیک با استفاده از PF Source و استفاده از پلاگین Frost انجام میشه ...

رندر میلیونها پارتیکل با سرعتی باورنکردنی !

در تاریخ پنجشنبه, 08 آبان 1393 در بخش معرفی ابزار توسط مصطفی رضایی

معرفی پلاگین قدرتمند Krakatoa و نگاهی به قابلیت های این پلاگین

رندر میلیونها پارتیکل با سرعتی باورنکردنی !
از همین ابتدا که نوشتن این مطلب استارت خورده، راستش دقیقا خودمم نمیدونم باید از کجا شروع کنم. شاید عنوانی که برای این مطلب در نظر گرفتم بتونه تا حدی بعنوان راهنمایی در ابتدای این مقاله بحساب بیاد. بنوعی میشه گفت مطلب امروز ما مربوط میشه به یک موتور رندرینگ اما انجین مورد نظر امروز ما با موتورهای رندرینگی که اکثر اونها رو میشناسیم خیلی خیلی فرق میکنه و متفاوته. پلاگین مورد نظر امروز ما Krakatoa نام داره و محصولی هست از شرکت نرم افزاری Thinkbox که ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

دوستان عزیزی که مشکلات عجیب دارن با این برنامه کرک ها مشکل دار هستن شما نسخه اصلی بخرید مشکلی نداره

مهدی ناجی مهدی ناجی 04. اردیبهشت, 1398 |

ممنون دوست عزیز

می تونم منبع صحبت هاتون رو بدونم؟ چون هر چی گشتم و سرچ کردم...

حامد حامد 03. اردیبهشت, 1398 |

بله آقا سعید،کاملا باهاتون موافقم تمام اینها ابزار هستند برای بهتر عمل...

بهزاد بهزاد 03. اردیبهشت, 1398 |

مخلصم آقا وحید،امیدوارم ناراحت نشده باشی... شاید من اشتباه میکنم... یه زمانی...

بهزاد بهزاد 03. اردیبهشت, 1398 |