مقالات با برچسب: موتور بازی سازی

آنریل و یونیتی برای همه!

در تاریخ یکشنبه, 02 خرداد 1395 در بخش آموزش های فارسی - آموزشها - Unity توسط محمد ذاکری

آموزش گام به گام موتورهای بازی سازی یونیتی و آنریل

آنریل و یونیتی برای همه!
فکر میکنم حدود یک ماه پیش بود که در سایت نظرسنجی ایجاد کردم تا خود دوستان موضوع آموزشهای جدید را انتخاب کنند. واقعا برای من جالب و دور از انتظار بود که بازی سازی در نظرسنجی با اختلافی جالب بیشتر رای را داشت. از همان روز تصمیم من بر این بود که دوره های متفاوتی را ایجاد کنم. برخلاف آموزشهای سابق خودم، اینبار همه آموزشهای جدید در قالب پروژه محور انجام شده؛ یعنی در هر ویدیو با مثالی به بررسی گوشه ای از موتورهای آنریل و یونیتی پرداختم ...

ویدئوهای ارائه شده در رویداد GDC 2016

در تاریخ چهارشنبه, 22 اردیبهشت 1395 در بخش اخبار دنیای CG - Game Developers Conference توسط مصطفی رضایی

مجموعه ویدئوهای ارائه شده در کنفرانس GDC 2016

ویدئوهای ارائه شده در رویداد GDC 2016
باسلام و درودی دوباره به تمامی دوستان عزیز. بعد از یه وقفه دوباره در خدمت شما هستم و در این چند روز سعی میکنم نگاهی داشته باشم به رویدادهای مهمی که توی این چند وقت اخیر داشتیم و پشت سر گذاشتیم. اگه یادتون باشه در ابتدای سال رویداد GDC 2016 رو داشتیم که شاید بشه گفت مهمترین Event در حوزه ساخت بازی های رایانه ای بحساب میاد و ما هم هرساله سعی کردیم تا اونجایی که امکان داره پوششی رو از خبرها و اتفاقات مختلف این رویدادها برای شما داشته باشیم ...

یک ابر انجین پر قدرت: شماره 2، یونیتی یعنی انعطاف

در تاریخ چهارشنبه, 15 مهر 1394 در بخش نقد و بررسی - مقالات - معرفی ابزار توسط محمد ذاکری

معرفی کامل موتور بازی سازی Unity و نگاهی به ویژگی های این انجین

یک ابر انجین پر قدرت: شماره 2، یونیتی یعنی انعطاف
حدود 10 ماه پیش اولین شماره تحلیل موتورهای بازی سازی با موتور آنریل شروع کردیم و با هم اطلاعات کاملتری راجع به آنریل و سیستم رندرینگ و امکانات این موتور بررسی کردیم. اما همان روزها بود که یونیتی نسخه 5 در حال معرفی بود و قطعا به دلیل عدم ارائه یک نسخه پایدار امکان بررسی دقیق این موتور میسر نبود؛ بعد از انتشار حدود 30 نسخه جدید از خانواده 5 یونیتی امروز این موتور توانسته خود و نیازهای خود را بهتر بشناسد و گامهای بهتر و درست تری برای توسعه دهنده های بازیهای ...

ورود کمپانی Autodesk به دنیای بازی سازی

در تاریخ دوشنبه, 02 شهریور 1394 در بخش نقد و بررسی - مقالات - معرفی ابزار توسط مصطفی رضایی

انتشار رسمی نرم افزار Stingray بعنوان اولین Game Engine کمپانی Autodesk

ورود کمپانی Autodesk به دنیای بازی سازی
نهایتا کمپانی Autodesk رسما گیم انجین اختصاصی خودش یعنی Stingray رو منتشر کرد. این نرم افزار بعنوان اولین گام کمپانی اتودسک در دنیای Game Design بحساب میاد و بدون تردید توجه فعالان دنیای بازی سازی رو به خودش جلب خواهد کرد. پس شاید بد نباشه اگه نگاهی به رویکرد و ویژگی های این موتور بازی سازی نوپا داشته باشیم. در این مطلب قصد داریم بشکل کامل و دقیق به بررسی ویژگی ها و قابلیت های انجین Stingray بپردازیم و با عملکرد این موتور بازی سازی بیشتر آشنا بشیم ...

گیم انجین Stingray در راه است

در تاریخ چهارشنبه, 13 اسفند 1393 در بخش اخبار دنیای CG - Game Developers Conference توسط مصطفی رضایی

خبر انتشار بزودی موتور بازی سازی Stingray از طرف Autodesk

گیم انجین Stingray در راه است
مطمئنم که بسیاری از دوستان خبر چند ماه پیش درباره کمپانی اتودسک و خرید یک انجین رو بخوبی یادشون هست. بله دارم درباره Bitsquid صحبت میکنم که خرداد ماه امسال در مطلب (گیم انجین Bitsquid توسط Autodesk خریداری شد) خبر خریده شدنش توسط اتودسک رو به اطلاعتون رسونده بودیم. میدونید شاید بد نباشه اگه سری به همون مطلب خبری بزنید و اگه دقت کنید در انتهای مطلب به این موضوع هم اشاره داشتیم که اگه قرار باشه اتفاق خاصی برای این انجین بیوفته باید منتظر ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

خسته نباشید، کارها رو دیدم، معماری ها قشنگ بودن.

آماتور آماتور 27. خرداد, 1398 |

سعید جان اول بخاطر لطف و محبتت ازت تشکر می کنم و ممنونم که قابل دونستی


اما...

مهدی افراسیابی مهدی افراسیابی 27. خرداد, 1398 |

بی نهایت از لطف شما سپاسگذارم :)

مهدی افراسیابی مهدی افراسیابی 27. خرداد, 1398 |

سلام

اجازه بدید با بخشی از گفته ها تون مخالفت کنم

نه دوست من اینقدر...

محمد محمد 27. خرداد, 1398 |