مقالات با برچسب: Particle

پلاگینی که دنیای شبیه سازی در 3ds Max را دگرگون کرد

در تاریخ چهارشنبه, 27 آذر 1398 در بخش مقالات - معرفی ابزار توسط مصطفی رضایی

معرفی پلاگین TyFlow برای نرم افزار تری دی مکس

پلاگینی که دنیای شبیه سازی در 3ds Max را دگرگون کرد
به یاد ایام قدیم امروز با معرفی یک پلاگین جدید در خدمت شما دوستان رسیدم. پلاگینی که توی این چند ماه اخیر سرو صدای زیادی بپا کرد و وقتی یکم دقیقتر بهش نگاه کنیم متوجه میشیم که همین افزونه به تنهایی میتونه دنیای شبیه سازی ها در نرم افزار 3ds Max رو کاملا متحول کنه. فقط یک پلاگین قدرتمند در بخش Particle System میتونست بخش داینامیک مکس رو دگرگون کنه و Tyson Ibele بخوبی از این موضوع اطلاع داشت. پس سرانجام تلاش های اون شد پلاگینی بنام TyFlow که ...

آموزش شبیه سازی گوی پلاسما در 3ds Max

در تاریخ شنبه, 17 بهمن 1394 در بخش 3ds Max - آموزش های فارسی - آموزشها توسط مصطفی رضایی

انتشار آموزش ساخت Plasma Globe در نرم افزار تری دی مکس

آموزش شبیه سازی گوی پلاسما در 3ds Max
درود به همه دوستان عزیز. امروز با یک آموزش فوق العاده دیگه در خدمت شما هستیم. این آموزش هم از طرف یکی از همکاران وبسایت آماده شده. چند روز پیش محمد بودات عزیز (مدیر تالار ZBrush) ویدئوی آموزشی رو به دستم رسوند که در اون شما میتونید یک گوی پلاسما (Plasma Globe) رو با کمک سیستم ذره ای نرم افزار 3ds Max شبیه سازی کنید. تکنیک های ناب و بینهایت ارزشمندی که در این آموزش وجود داره دیگه حرفی رو برای گفتن باقی نمیگذاره. اما اجازه بدید توضیحات درباره این ...

نگاهی ساده به مکانیزم تخریب اجسام

در تاریخ یکشنبه, 04 بهمن 1394 در بخش مقالات توسط ناصر اسلامی

بررسی اصول اولیه و پایه درخصوص شکستن و خرد کردن در دنیای CG

نگاهی ساده به مکانیزم تخریب اجسام
درود به دوستان عزیزم. امروز قرار در مورد یک موضوع خیلی خیلی جذاب با هم صحبت کنیم. چرا تخریب ایجاد میشه و چگونه این عمل انجام میشه. فقط قبل از شروع این نکته رو بگم که مفاهیم اصلی این علم و مرور میکنیم و شما نیازی نیست دنبال پلاگین و نرم افزاری خاص باشید. فقط اصول و نحوه انجام این شبیه سازی ها رو یاد میگیریم. بچه ها همه چیز از انرژی شروع میشه. هر تخریبی که بتونید تصور کنید دلیلش از آزاد شدن انرژی سر چشمه میگیره. ولی تنها آزاد شدن انرژی نیست که ...

سیستم BOX#3 در 3ds Max

در تاریخ سه شنبه, 24 آذر 1394 در بخش 3ds Max - آموزش های فارسی - آموزشها توسط احسان شمسی

آموزش Reform با استفاده از سیستم BOX#3 در 3ds Max

سیستم BOX#3 در 3ds Max
سلام و درود بر همه دوستان عزیزم. در خدمتتونم با اولین آموزشم در سایت. خب ما توی این آموزش به نوعی یک reform رو خواهیم داشت. یعنی یک آبجکت رو تخریب میکنیم و تیکه های آبجکت که روی زمین افتادن؛ بعد از مدتی دوباره بر میگردن و آبجکت اولیه رو تشکیل میدن. این کار رو من از طریق سیستم Box#3 ذرات مکس براتون انجام میدم. البته تا قبل از این سیستم، به دست آوردن همچین افکتی فقط از طریق اسکریپت امکان پذیر بود ولی الان میشه بدون حتی یک خط کد ...

آموزش ساخت قطرات باران و چکه کردن آن از اجسام در 3ds Max

در تاریخ چهارشنبه, 28 آبان 1393 در بخش 3ds Max - آموزش های فارسی - آموزشها توسط امین صادقوند

انتشار آموزش جدید در بخش آموزشها

آموزش ساخت قطرات باران و چکه کردن آن از اجسام در 3ds Max
با سلام خدمت همه علاقمندان به نرم افزار های سه بعدی. بنده امین صادقوند هستم و امروز آموزشی را برای شما آماده کردم در نرم افزار 3ds Max که امیدوارم مورد قبول واقع بشه. در این آموزش نحوه ساخت قطرات بارانی که بر روی جسمی نشسته و داره به پایین سرازیر میشه رو آماده کردم. این تکنیک با استفاده از PF Source و استفاده از پلاگین Frost انجام میشه ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

واقعا ممنون ...دست تون درد نکنه

ساناز ساناز 28. بهمن, 1398 |

سلام و درود
خیلی عالی بود خسته نباشید

masoud_kd masoud_kd 28. بهمن, 1398 |

سلام خسته نباشید استاد ممنون از لطف بی پایانتون

amos.pro amos.pro 28. بهمن, 1398 |

سلام و خسته نباشید
خیلی عالی و کامل بود
ممنون از وقتی که گذاشتید

masoud_kd masoud_kd 20. بهمن, 1398 |