توی این آموزش سعی کردم یکی از تکنیک های اصلی موشن گرافیک در 3ds Max رو باهم مرور کنیم و اونم چیزی نیست جز انیمیت ثانویه که کاربردهای خیلی زیادی در پروژه های موشن گرافیک داره. همونطوری که پیش تر هم قولش رو داده بودم این آموزش رو بر پایه یکی از پروژه های اخیر خودم کار کردم یعنی یه پروژه موشن گرافیک سه بعدی که به مناسبت ماه مبارک رمضان برای یک شبکه ماهواره ای انجام شد.
اما دوستان توی این آموزش سعی کردم تمامی راهکارهایی که برای ایجاد Secondary Motion وجود داره رو در نرم افزار 3ds Max بررسی کنم. در نهایت با یه پلاگین فوق العاده کاربردی و عالی آشنا میشیم و پروژه خودمون رو با کمک این پلاگین یعنی Float Spring Control میندیم.
نظرات (8)
فردین
شاهرخ آقامعلی پور
samira
من از این پلاگین استفاده کردم اما یه مشکلی که هست اینه که وقتی از این پلاگین برای انیمیت استفاده نمیکنم هم اعمال میشه
چیکارش باید بکنم
مهدی افراسیابی
سمانه
ببخشید من بخوام توی فضا باد باشه
چطوری باد به عنوان ثانویه استقاده کنم؟
pooya
در مورد بقیه مراحل کار،اضافه کردن رنگ و تکسچر،نور و رندر ، از چه برنامه ای استفاده کردید؟مثلا انتقال انیمیشن سه بعدی به المنت تریدی و افتر بهتره یا مثلا رندر با ویری و مکس؟
pooya
در مورد بقیه مراحل کار،اضافه کردن رنگ و تکسچر،نور و رندر ، از چه برنامه ای استفاده کردید؟مثلا انتقال انیمیشن سه بعدی به المنت تریدی و افتر بهتره یا مثلا رندر با ویری و مکس؟
pooya
در مورد بقیه مراحل کار،اضافه کردن رنگ و تکسچر،نور و رندر ، از چه برنامه ای استفاده کردید؟مثلا انتقال انیمیشن سه بعدی به المنت تریدی و افتر بهتره یا مثلا رندر با ویری و مکس؟