پادکست جدید (شماره 11)

podcast
ایمیل : Podcast.CG@Gmail.com
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات
تمرین گروهی 1 - مدلسازی کاراکتر جان سیلور
  • آموزش شبیه سازی آب در 3ds Max

    آموزش شبیه سازی آب در 3ds Max

    در سه شنبه, 05 اردیبهشت 1396, توسط احسان شمسی

    امروز می خواهیم بحث شیرین و جذاب شبیه سازی رو داشته باشیم. یک شبیه سازی ساده و در عین حال زیبا. اکثرا کاربران برای شبیه سازی سیالات، دود و غیره از نرم افزارها و پلاگین ها مختلفی استفاده میکنن در حالی که اگر با ابزار های یک نرم افزار آشنایی خوبی داشته باشیم و به شکلی خلاقانه از اونها استفاده کنیم شاید در 70 درصد موارد نیازی به ابزارهای اضافه نداشته باشیم. هدف از آموزش امروز در وهله اول شبیه سازی سطح آب و در ادامه ایجاد کف بر روی اون هستش ...
  • نرم افزار 3ds Max 2018 منتشر شد

    نرم افزار 3ds Max 2018 منتشر شد

    در چهارشنبه, 23 فروردین 1396, توسط مصطفی رضایی

    خب بالاخره انتظارها به سر رسید و کمپانی اتودسک رسما از نسخه 2018 نرم افزار محبوب 3ds Max رونمایی و این نسخه رو برای کاربران اشتراکی این نرم افزار عرضه کرد. از بین ویژگی های جدید این نسخه شاید بشه بعنوان مهمترین و برجسته ترین ویژگی به اضافه شدن موتور رندر Arnold و البته حذف موتور رندر منتال ری از داخل نرم افزار اشاره کرد. البته میشه به ویژگی هایی مثل امکان ویرایش path های انیمیشن بصورت مستقیم در Viewport نرم افزار و همینطور توسعه بخش ...
  • انیمیشن های دوبعدی با چه نرم افزاری ساخته میشن ؟!

    انیمیشن های دوبعدی با چه نرم افزاری ساخته میشن ؟!

    در یکشنبه, 13 فروردین 1396, توسط مصطفی رضایی

    امروز قصد دارم یه نرم افزاری در زمینه ساخت انیمیشن رو بهتون معرفی کنم. اول این موضوع رو بگم مساله ای که سال گذشته در مطلب (ورود به عرصه انیمیشن سازی) مطرح کرده بودیم رو فراموش نکردیم و این سری مطالب هم در راستای همین مساله است. قصد داریم با معرفی و البته انتشار آموزش در این زمینه گام مثبتی رو برداریم. شاید برای شما هم این سوال بوجود اومده باشه که انیمیشن های دوبعدی که امروزه در دنیا ساخته میشن و البته از طرفداران بی شماری هم برخوردار ...
  • مقدمه ای بر ویوپورت رندرینگ در مکس

    مقدمه ای بر ویوپورت رندرینگ در مکس

    در یکشنبه, 06 فروردین 1396, توسط احسان شمسی

    سلام و درود بر همراهان همیشگی. شاید بشه بحث رندر رو یکی از چالش برانگیزترین مسائل در حوزه ی انیمیشن سه بعدی دونست. زمان های طولانی که برای هر فریم باید صرف شه، فلیکر، نویز و ... از طرفی داشتن سخت افزار مناسب هم عامل بسیار تعیین کننده ای میتونه محسوب شه. اما سوالی که مطرح میشه اینه که آیا میشه با سیستم های ضعیف هم رندر های نسبتا خوب با مدت زمان کوتاه گرفت؟ در جواب باید گفت بله این کار تا حدود زیادی شدنیه ...
  • پادکست شماره 11 - در سال 95 چه گذشت ... ؟!

    پادکست شماره 11 - در سال 95 چه گذشت ... ؟!

    در سه شنبه, 01 فروردین 1396, توسط مصطفی رضایی

    خوشحالم که امسال هم در اولین روز سال تونستیم با یه پادکست دیگه در خدمت شما عزیزان باشیم. متاسفانه تا الان به درستی نتونستیم به قول هایی که در خصوص این بخش یعنی پادکست ها به شما دادیم به درستی عمل کنیم. قرار بود این پادکست ها حداکثر با فاصله 60 روز منتشر بشن که سال پیش این اتفاق نیوفتاد و بازهم فاصله انتشارشون یکساله شد. به هرحال امسال تمام تلاشمون رو میکنیم و در این شماره با همراهی پژمان رجبی عزیز نگاهی داشتیم به مهمترین خبرهای ...
  • سال نو مبارک (نگاهی به سال 95 و برنامه های 96)

    سال نو مبارک (نگاهی به سال 95 و برنامه های 96)

    در دوشنبه, 30 اسفند 1395, توسط مصطفی رضایی

    باسلام و درود خدمت همه شما دوستان و همراهان سایت. پیش از هرچیز سال نو رو به همه شما عزیزان تبریک میگم. امیدوارم که 96 سالی پر از موفقیت و پیشرفت برای همه باشه. راستش درخصوص سال 95 خیلی نمیشه حرف زیادی زد. میتونم بگم که توی این یکسال تقریبا آفلاین بودیم و متاسفانه فعالیت های سایت اونطوری که باید و ازش انتظار می رفت نبود. نمیخوام درباره دلایل این موضوع صحبت کنم ولی در هر صورت دیگه گذشته ...
  • نگاهی به آپدیت های Maya 2017

    نگاهی به آپدیت های Maya 2017

    در پنجشنبه, 12 اسفند 1395, توسط فرزین موید (نویسنده میهمان)

    چند روز پیش بود که خبر انتشار آپدیت جدید مایا 2017 منتشر شد. این سومین آپدیتی هست که اتودسک برای مایا 2017 منتشر کرده و به گفته این کمپانی دیگه خبری از سرویس پک و اکستنشن در مایا نخواهد بود و هردوی اینها در قالب پک آپدیت که شامل باگ فیکس ها و همینطور ارائه ابزارهای جدید هست منتشر خواهد شد. اما از اونجایی که ما برای پک های آپدیت های قبلی مایا مقاله ای نداشتیم تصمیم بر این شد که همه قابلیتهای پکهای آپدیت مایا رو همینجا در یک مقاله مطرح ...
  • زوتوپیا، پایپر و کتاب جنگل برندگان اسکار 2017

    زوتوپیا، پایپر و کتاب جنگل برندگان اسکار 2017

    در دوشنبه, 09 اسفند 1395, توسط مصطفی رضایی

    خب شب گذشته مراسم اسکار 2017 و اهدای جوایز به برندگان این دوره برگزار شد. متاسفانه بخاطر کمبود وقتی که اوردیم امسال نشد این رویداد رو دنبال و البته در فاصله بین اعلام نامزدها و اعلام برندگان پشت صحنه آثار نامزد شده در سه بخش انیمیشن بلند، انیمیشن کوتاه و جلوه های رو باهم مرور کنیم. اما درهر صورت در بین برندگان این 3 بخش نام آثاری رو میبینیم که قبلا هم توی سایت دربارشون صحبت شد و حتی پشت صحنه یکی از این آثار رو باهم دیده بودیم ...
  • V-Ray 3.5 برای 3ds Max منتشر شد (راهنمای دانلود نسخه رایگان)

    V-Ray 3.5 برای 3ds Max منتشر شد (راهنمای دانلود نسخه رایگان)

    در جمعه, 06 اسفند 1395, توسط سعید حدادیان (نویسنده میهمان)

    در روزهای گذشته، کمپانی Chaos Group نسخه 3.5 از موتور رندر خود یعنی V-Ray را برای نرم افزار 3ds Max منتشر کرد. در این نسخه 9 قابلیت عمده و بهبودهایی در زمینه عملکرد اضافه شده که سبب شده V-Ray 3.5 سریع ترین و قدرتمندترین نسخه تا به الان باشد. رندر صحنه‌هایی که دارای تعداد نورهای زیاد بودند یکی از مباحث چالش برانگیز بود. تیم تحقیق و توسعه کمپانی Chaos Group برای این مورد یک الگوریتم جدید Adaptive Light نوشته است که به شکل قابل ملاحظه‌ای ...
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

کانال تلگرام

کانال فعال تلگرام وبسایت
هم اکنون میتوانید عضو شوید
telegram-messenger

فید بلاگ

از آخرین مطالب ، مقالات و اخبار بلاگ مطلع شوید ...
 
فید بلاگ Mostafa3D Blog Feed

جدیدترین های تالار