ساخت طناب پروسیجرال در 3ds Max

در تاریخ جمعه, 02 تیر 1396 در بخش انتشار آموزش توسط احسان شمسی

آموزش ساخت طناب در نرم افزار تری دی مکس

ساخت طناب پروسیجرال در 3ds Max
آموزش امروز ما مربوط میشه به مدل سازی، تکسچر و ریگ یک طناب به صورت کاملا پارمتریک و پروسیجرال؛ به گونه ای که هیچ مورد بیک شده ای در این مراحل وجود نخواهد داشت و همه ی اجزای این طناب در هر لحظه قابلیت تنظیم و تغییر به صورت ریل تایم رو دارن. روند کلی کار هم به این ترتیب که در قسمت اول آموزش با استفاده از یک مادیفایر displace مدل کلی طناب رو به دست میاریم و بعد در ادامه با استفاده از یک spline مراحل ریگ رو خواهیم داشت و در انتها به تکسچر این طناب میپردازیم ...

آموزش شبیه سازی آب در 3ds Max

در تاریخ سه شنبه, 05 اردیبهشت 1396 در بخش انتشار آموزش توسط احسان شمسی

آموزش شبیه سازی آب در نرم افزار 3ds Max

آموزش شبیه سازی آب در 3ds Max
امروز می خواهیم بحث شیرین و جذاب شبیه سازی رو داشته باشیم. یک شبیه سازی ساده و در عین حال زیبا. اکثرا کاربران برای شبیه سازی سیالات، دود و غیره از نرم افزارها و پلاگین ها مختلفی استفاده میکنن در حالی که اگر با ابزار های یک نرم افزار آشنایی خوبی داشته باشیم و به شکلی خلاقانه از اونها استفاده کنیم شاید در 70 درصد موارد نیازی به ابزارهای اضافه نداشته باشیم. هدف از آموزش امروز در وهله اول شبیه سازی سطح آب و در ادامه ایجاد کف بر روی اون هستش ...

نرم افزار 3ds Max 2018 منتشر شد

در تاریخ چهارشنبه, 23 فروردین 1396 در بخش اخبار دنیای CG توسط مصطفی رضایی

کمپانی اتودسک از نرم افزار 3ds Max نسخه 2018 رونمایی کرد

نرم افزار 3ds Max 2018 منتشر شد
خب بالاخره انتظارها به سر رسید و کمپانی اتودسک رسما از نسخه 2018 نرم افزار محبوب 3ds Max رونمایی و این نسخه رو برای کاربران اشتراکی این نرم افزار عرضه کرد. از بین ویژگی های جدید این نسخه شاید بشه بعنوان مهمترین و برجسته ترین ویژگی به اضافه شدن موتور رندر Arnold و البته حذف موتور رندر منتال ری از داخل نرم افزار اشاره کرد. البته میشه به ویژگی هایی مثل امکان ویرایش path های انیمیشن بصورت مستقیم در Viewport نرم افزار و همینطور توسعه بخش ...

انیمیشن های دوبعدی با چه نرم افزاری ساخته میشن ؟!

در تاریخ یکشنبه, 13 فروردین 1396 در بخش معرفی ابزار - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

معرفی نرم افزار Moho جهت ساخت انیمیشن های دو بعدی

انیمیشن های دوبعدی با چه نرم افزاری ساخته میشن ؟!
امروز قصد دارم یه نرم افزاری در زمینه ساخت انیمیشن رو بهتون معرفی کنم. اول این موضوع رو بگم مساله ای که سال گذشته در مطلب (ورود به عرصه انیمیشن سازی) مطرح کرده بودیم رو فراموش نکردیم و این سری مطالب هم در راستای همین مساله است. قصد داریم با معرفی و البته انتشار آموزش در این زمینه گام مثبتی رو برداریم. شاید برای شما هم این سوال بوجود اومده باشه که انیمیشن های دوبعدی که امروزه در دنیا ساخته میشن و البته از طرفداران بی شماری هم برخوردار ...

مقدمه ای بر ویوپورت رندرینگ در مکس

در تاریخ یکشنبه, 06 فروردین 1396 در بخش انتشار آموزش توسط احسان شمسی

آموزش رندرینگ در Viewport نرم افزار 3ds Max

مقدمه ای بر ویوپورت رندرینگ در مکس
سلام و درود بر همراهان همیشگی. شاید بشه بحث رندر رو یکی از چالش برانگیزترین مسائل در حوزه ی انیمیشن سه بعدی دونست. زمان های طولانی که برای هر فریم باید صرف شه، فلیکر، نویز و ... از طرفی داشتن سخت افزار مناسب هم عامل بسیار تعیین کننده ای میتونه محسوب شه. اما سوالی که مطرح میشه اینه که آیا میشه با سیستم های ضعیف هم رندر های نسبتا خوب با مدت زمان کوتاه گرفت؟ در جواب باید گفت بله این کار تا حدود زیادی شدنیه ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

تشکر جناب عارف رضوی لطف کردید

محمدمهدی ترابی محمدمهدی ترابی 26. آبان, 1396 |

باسلام
من یک اموزش دانلودی دارم که بخشی از ان را از نرم افزار بلندر استفاده...

نگین نگین 26. آبان, 1396 |

سلام .
آموزش Moho رو اگه لطف کنید از مبتدی تا پیشرفته در سایت قرار بدید خیلی...

شایان شایان 25. آبان, 1396 |

سلام آقا مهدی بابت ارائه این آموزش بسیار عالی ازتون تشکر میکنم . میخواستم...

مسعود مومن مسعود مومن 24. آبان, 1396 |