مقالات

 

شبیه سازی جمعیت با پلاگین Golaem Crowd

در تاریخ چهارشنبه, 02 بهمن 1392 در بخش معرفی ابزار - مقالات توسط پژمان رجبی

معرفی پلاگین Golaem Crowd ابزاری جهت شبیه سازی جمعیت در نرم افزار Maya

شبیه سازی جمعیت با پلاگین Golaem Crowd
از آنجایی که شبیه سازی جمعیت امروزه در اکثر فیلم ها رایج است و نرم افزارها و پلاگین های متعددی در این زمینه منتشر شده اند. در اینجا قصد دارم به معرفی یکی از پلاگین هایی که در شبیه سازی جمعیت کاربرد دارد و در نرم افزار مایا (Maya) استفاده می شود را معرفی کنم. این پلاگین Golaem Crowd نام دارد که کار کردن با آن ساده و تکنیک های جذابی را به همراه خود دارد. دعوت میکنم ویدیوی زیر را تماشا کنید تا با این پلاگین در نرم افزار مایا آشنا شوید ...

ریگینگ خودکار در 3ds Max

در تاریخ چهارشنبه, 25 دی 1392 در بخش معرفی ابزار - مقالات توسط مصطفی رضایی

خبر انتشار بزودی Auto Rig ابزاری جهت ریگینگ خودکار در نرم افزار Autodesk 3ds Max

ریگینگ خودکار در 3ds Max
این مساله بدیهی است که هیچوقت از 3ds Max بعنوان یک نرم افزار کامل در زمینه ریگینگ و انیمیشن کاراکتر نام برده نمیشه. خب میدونیم که کاربران مایا همیشه انتخابهای متنوعی رو در این زمینه داشتن و این بحث شاید کمی چالش برانگیز باشه و ممکنه عده ای الان جبهه بگیرن که اینطور نیست و همون داستان تکراری تعصب روی نرم افزار و... ولی باید قبول کنیم که مکس در این زمینه کمبودهایی داره. البته طی گذشت زمان شاهد اضافه شدن امکانات خوبی روی 3ds Max بودیم مثل ...

گفته ها و ناگفته ها از V-Ray 3.0

در تاریخ پنجشنبه, 19 دی 1392 در بخش نقد و بررسی - مقالات توسط مصطفی رضایی

نگاهی به برخی ویژگی های جدید V-Ray 3.0 و بررسی محیط کاربری این نسخه

گفته ها و ناگفته ها از V-Ray 3.0
حدود 6 ماه پیش بود که زمزمه هایی از نسخه جدید وی ری 3 به گوش میرسید تا اینکه بالاخره کمپانی Chaos Group اعلام کرد میخواد از V-Ray 3.0 در SIGGRAPH 2013 رونمایی کنه و طی همین مدت از گوشه و کنار درباره ویژگی های جدید این نسخه مقالات و مطالب نوشته میشد. نهایتا Chaos Group ویژگی های جدید V-Ray 3.0 رو بصورت رسمی اعلام کرد و همچنین نسخه بتا در اختیار کاربران کنونی V-Ray نیز قرار داد تا تست های نهایی انجام و مشکلات احتمالی برطرف بشه ...

ساخت Map به سادگی چند کلیک و درگ

در تاریخ سه شنبه, 03 دی 1392 در بخش معرفی ابزار - مقالات توسط مصطفی رضایی

آشنایی با ابزار Bitmap2Material جهت ایجاد و ساخت مپ‌های مختلف در نرم افزارها

ساخت Map به سادگی چند کلیک و درگ
در ادامه معرفی ابزارهایی که در زمینه ساخت Map ، Texture و UV تا کنون روی وبسایت قرار گرفته امروز هم با یکی دیگه از این ابزارها خدمت شما رسیدیم تا بار دیگر تجربه لذت در ساخت مپ‌های مختلف در کمترین زمان ممکن و به ساده ترین شکل رو خدمتتون معرفی کنیم. شاید این مقدمه ای که میخوام درباره این ابزار بنویسم رو خیلی وقت پیش باید مینوشتیم ولی امروز این موقعیت پیش اومد تا نگاهی داشته باشیم به روشهای مختلفی که تاکنون ارائه شده. درباره UV، ساخت تکسچر ...

ساخت جنگل در 3ds Max

در تاریخ دوشنبه, 08 مهر 1392 در بخش معرفی ابزار - مقالات توسط مصطفی رضایی

معرفی پلاگین Forest Pack ابزاری جهت ساخت مناظر و طبیعت در نرم افزار 3ds Max

ساخت جنگل در 3ds Max
امروز میخواهیم نگاهی داشته باشیم به یکی دیگه از پلاگینهای مطرح، محبوب و کاربردی نرم افزار 3ds Max . پلاگین مورد نظر امروز ما محصولی است از کمپانی Itoo Software شرکتی که از سال 1999 میلادی فعالیتش رو به عنوان یک گسترش دهنده نرم افزارهای سه بعدی (3D software developing) شروع کرد و هم اکنون تونسته به عنوان یک Developer رسمی از طرف کمپانی اتودسک برای نرم افزارهای Autodesk 3ds Max و Autodesk 3ds Max Design معرفی بشه و تاکنون 2 پلاگین ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

درود عبدالجلیل عزیز .
شما همیشه به من خیلی لطف دارین واقعا ممنونم ....

رضوان پورمرتضی رضوان پورمرتضی 24. آذر, 1397 |

درود بر شما عبدالجلیل عزیز .
بابت نظر انرژی بخشتون از شما واقعا ممنونم ....

رضوان پورمرتضی رضوان پورمرتضی 24. آذر, 1397 |

خواهش میکنم خیلی لطف دارین .
امیدوارم بتونین توی کاراتون ازش استفاده کنین و...

رضوان پورمرتضی رضوان پورمرتضی 24. آذر, 1397 |

درود محمدجان دوست عزیزم .
خوشحالم که این آموزش تونسته به اطلاعات شما اضافه...

رضوان پورمرتضی رضوان پورمرتضی 24. آذر, 1397 |