مقالات

 

نقد و بررسی Unity 5

در تاریخ شنبه, 16 اسفند 1393 در بخش نقد و بررسی - مقالات توسط مصطفی رضایی

انتشار یونیتی 5 و مروری کوتاه بر ویژگی های جدید این نسخه از گیم انجین Unity

نقد و بررسی Unity 5
حدود سه روز پیش در کنفرانس GDC 2015 بالاخره بعد از یکسال نسخه نهایی یونیتی 5 بصورت رسمی منتشر و در اختیار علاقمندان قرار گرفت. شاید خبرش رو شنیده باشید اما در کنار خبر انتشار این نسخه ویدئوهای جذابی نیز از طرف کمپانی سازنده ارائه شد. پس اگه موافق باشید در ابتدا نگاه کوتاهی به ویژگی های جدید این نسخه از موتور بازی سازی Unity داشته باشیم و در ادامه این مطلب هم قصد دارم تمامی ویدئوهایی که توسط Unity Technologies در رویداد GDC 2015 منتشر شده ...

رندرینگ مشکل شماست ؟ (قسمت 2: کرنا)

در تاریخ شنبه, 09 اسفند 1393 در بخش اخبار دنیای CG - معرفی ابزار - مقالات توسط محمد ذاکری

خبر انتشار Corona Render 1.0 و نگاهی به این انجین قدرتمند

رندرینگ مشکل شماست ؟ (قسمت 2: کرنا)
با سلام مجدد خدمت دوستان عزیز و گرامی. بسیار خوشحالم که با قسمت دوم مقالات رندرینگ در خدمت شما هستم و امیدوارم این مقالات راه گشا و کارآمد باشند. اگر یادتون باشه در قسمت قبل گفتیم که موتور رندر، عامل بسیار مهمی در فرآیند رندرینگ هستش و بواقع ابزار دست ما میباشد. اما بیان کردیم که موتورهایی هستند شاید در ظاهر کوچک اما در دلشان قدرت عظیمی نهفته و امکانات بالقوه ای دارند. اما توی این قسمت به سه علت قصد داریم از کرنا صحبت کنیم. اولاً، کرنا بسیار جالب و ...

رندرینگ مشکل شماست ؟ (قسمت 1: میتسوبا)

در تاریخ سه شنبه, 05 اسفند 1393 در بخش معرفی ابزار - مقالات توسط محمد ذاکری

نگاهی به موتور رندرینگ Mitsuba بعنوان یک انجین Physically Based Renderer

رندرینگ مشکل شماست ؟ (قسمت 1: میتسوبا)
با سلام و درود خدمت همه عزیزان همراه. امیدوارم آخر سال خوبی داشته باشید و انشاالله سال جدید که کمتر از یکماه دیگه آغاز میشود سالی خوب برای همه اهالی CG بخصوص عزیزان و همکاران و فعالان این سایت باشد. خب فکر کنم به اصل داستان بپردازم و از حاشیه ها کم کنم بهتره! حتما مشکل رندرینگ همه جا و همیشه بلای جان همه فعالان سی جی بوده، هست و خواهد بود؛ اما نکاتی هست که اگر اونها مد نظر قرار بدهیم میشود تا حد زیادی با این غول بی شاخ و دم مبارزه کرد که سعی ...

کاربرد نورپردازی RGB در کامپوزیت

در تاریخ شنبه, 25 بهمن 1393 در بخش مقالات توسط ناصر اسلامی

مروری بر تکنیک نورپردازی به شیوه RGB در Composite

کاربرد نورپردازی RGB در کامپوزیت
درود خدمت دوستان عزیز. امیدوارم هرجا که هستید خوب و خوش و سلامت باشید. با یه مقاله و آموزش دیگه تو زمینه کامپوزیت در خدمتون هستیم. بچه ها همه تون از اهمیت کامپوزیت تو تولیدات سینمایی و انیمیشن و جلوه های ویژه با خبر هستید. تو این مقاله هم می خوایم در مورد نورپردازی RGB صحبت کنیم. اولین سوال: نورپردازی RGB چیست؟ به زبان ساده نورپردازی صحنه یا آبجکتتون با نور هایی به 3 رنگ قرمز، آبی و سبز نورپردازی RGB میگن. نورپردازی RGB برای بدست آوردن تاثیر ...

ابزار رایگان mGear جهت ریگینگ خودکار در Maya

در تاریخ پنجشنبه, 23 بهمن 1393 در بخش معرفی ابزار - مقالات توسط مصطفی رضایی

انتشار اولین نسخه mGear ابزار Rigging Framework برای نرم افزار مایا

ابزار رایگان mGear جهت ریگینگ خودکار در Maya
شاید خیلی از شما دوستان و کاربران نرم افزار Softimage با ابزاری رایگان و اوپن سورس بنام Gear بعنوان یک Rigging Framework برای این نرم افزار آشنایی داشته باشید. ابزاری که کاربرد اصلی اون ریگینگ در نرم افزار سافت ایمیج بود و البته بعنوان یک tool set کامل و حرفه ای نیز جهت rigging و animation در این نرم افزار ازش نام میبردند که این ابزار توسط هنرمندی بنام Miquel Campos ساخته و توسعه داده میشد. اما پس از اعلام بازنشستگی Softimage این انتظار میرفت که دیگه Gear هم ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

سلام استاد بی زحمت میشه بفرمایید سری بعد آموزش کی آماده میشه ؟

وحید شهابی وحید شهابی 26. آبان, 1397 |

من یه مدت خیلی تلاش کردم برای از بین این افراد ولی طرفداری کوکورانه بعضی...

مهران مهران 26. آبان, 1397 |

سلام خسته نباشید
خوب این ادونس کی میاد ؟؟؟
در مورد مدل سازی چی ؟؟
لطفا در...

Arash Arash 26. آبان, 1397 |

سلام خسته نباشید
خوب این ادونس کی میاد ؟؟؟
در مورد مدل سازی چی ؟؟
لطفا در...

Arash Arash 26. آبان, 1397 |