مقالات

 

رندرینگ مشکل شماست ؟ (قسمت 1: میتسوبا)

در تاریخ سه شنبه, 05 اسفند 1393 در بخش معرفی ابزار - مقالات توسط محمد ذاکری

نگاهی به موتور رندرینگ Mitsuba بعنوان یک انجین Physically Based Renderer

رندرینگ مشکل شماست ؟ (قسمت 1: میتسوبا)
با سلام و درود خدمت همه عزیزان همراه. امیدوارم آخر سال خوبی داشته باشید و انشاالله سال جدید که کمتر از یکماه دیگه آغاز میشود سالی خوب برای همه اهالی CG بخصوص عزیزان و همکاران و فعالان این سایت باشد. خب فکر کنم به اصل داستان بپردازم و از حاشیه ها کم کنم بهتره! حتما مشکل رندرینگ همه جا و همیشه بلای جان همه فعالان سی جی بوده، هست و خواهد بود؛ اما نکاتی هست که اگر اونها مد نظر قرار بدهیم میشود تا حد زیادی با این غول بی شاخ و دم مبارزه کرد که سعی ...

کاربرد نورپردازی RGB در کامپوزیت

در تاریخ شنبه, 25 بهمن 1393 در بخش مقالات توسط ناصر اسلامی

مروری بر تکنیک نورپردازی به شیوه RGB در Composite

کاربرد نورپردازی RGB در کامپوزیت
درود خدمت دوستان عزیز. امیدوارم هرجا که هستید خوب و خوش و سلامت باشید. با یه مقاله و آموزش دیگه تو زمینه کامپوزیت در خدمتون هستیم. بچه ها همه تون از اهمیت کامپوزیت تو تولیدات سینمایی و انیمیشن و جلوه های ویژه با خبر هستید. تو این مقاله هم می خوایم در مورد نورپردازی RGB صحبت کنیم. اولین سوال: نورپردازی RGB چیست؟ به زبان ساده نورپردازی صحنه یا آبجکتتون با نور هایی به 3 رنگ قرمز، آبی و سبز نورپردازی RGB میگن. نورپردازی RGB برای بدست آوردن تاثیر ...

ابزار رایگان mGear جهت ریگینگ خودکار در Maya

در تاریخ پنجشنبه, 23 بهمن 1393 در بخش معرفی ابزار - مقالات توسط مصطفی رضایی

انتشار اولین نسخه mGear ابزار Rigging Framework برای نرم افزار مایا

ابزار رایگان mGear جهت ریگینگ خودکار در Maya
شاید خیلی از شما دوستان و کاربران نرم افزار Softimage با ابزاری رایگان و اوپن سورس بنام Gear بعنوان یک Rigging Framework برای این نرم افزار آشنایی داشته باشید. ابزاری که کاربرد اصلی اون ریگینگ در نرم افزار سافت ایمیج بود و البته بعنوان یک tool set کامل و حرفه ای نیز جهت rigging و animation در این نرم افزار ازش نام میبردند که این ابزار توسط هنرمندی بنام Miquel Campos ساخته و توسعه داده میشد. اما پس از اعلام بازنشستگی Softimage این انتظار میرفت که دیگه Gear هم ...

یک ابر انجین پر قدرت: شماره 1، آنریل و دیگر هیچ

در تاریخ چهارشنبه, 24 دی 1393 در بخش معرفی ابزار - مقالات توسط محمد ذاکری

معرفی موتور بازی سازی Unreal Engine و مروری بر ویژگی های این انجین

یک ابر انجین پر قدرت: شماره 1، آنریل و دیگر هیچ
سلام دوستان عزیز و همراهان همیشگی وبسایت. بنده محمد ذاکری هستم و قصد دارم بصورت تخصصی پیرامون موتورهای بازیسازی بزرگ و بطور دقیق سه موتور بزرگ آنریل انجین، یونیتی و کرای انجین صحبت کنم. مدتهاست قسمت توسعه بازی وبسایت بکر مونده و قصد دارم تا کمی برای دوستان مشتاق این حوزه از تجربیات شخصی و تکنولوژیهای نوین این حوزه صحبت کنم. اما نکته بسیار مهم و ویژه در این مقاله اینه که توصیه میکنم همه دوستان فعال در حوزه سی جی و بخصوص فعالان ...

رندرینگ حرفه ای در کسری از ثانیه

در تاریخ پنجشنبه, 18 دی 1393 در بخش معرفی ابزار - مقالات توسط مصطفی رضایی

معرفی نرم افزار KeyShot ابزاری جهت رندرینگ بسیار سریع از آبجکت های سه بعدی

رندرینگ حرفه ای در کسری از ثانیه
حتما میدونید که یکی از مهمترین و پرچالش ترین بحث های دنیای CG علل خصوص دنیای سه بعدی سازی مبحث رندرینگ هست و با گذشت زمان هرروز شاهد ورود و توسعه ابزارهای بسیار قدرتمند در این زمینه هستیم. در این عرصه ابزارهای Rendering در غالب های مختلفی مثل پلاگین و نرم افزار ارائه میشن و یکی از مهمترین اهدافی که این ابزارها درحال حاضر دنبال میکنن مساله سرعت و کیفیت هست. به هر حال میدونید که سرعت و کیفیت در مبحث رندرینگ همیشه در دو کفه ترازو قرار داشتن و ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

سلام و درود
ممنونم بابت مقاله عالی ای که به اشتراک گذاشتی رضوان جان.
موفق و پیروز باشید.

سهیل صادقی سهیل صادقی 30. شهریور, 1397 |

سلام ممنونو بابت فایل های آموزشی افترافکت واقعن عالی و کاربردی هستش

نوروزی نوروزی 30. شهریور, 1397 |

درود رضوان جان ممنون بخاطر مطلب عالی که گذاشتی
واقعا لذت بردیم
ایشالا بتونیم بازم از این پست های عالی ازت ببینیم

محمد بودات محمد بودات 30. شهریور, 1397 |