ویژگی های جدید 3ds Max 2016 و Maya 2016 اعلام شد !

در تاریخ دوشنبه, 24 فروردین 1394 در بخش اخبار دنیای CG - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

اعلام رسمی ویژگی های جدید 3ds Max 2015 و Maya 2016 توسط Autodesk در NAB 2015

ویژگی های جدید 3ds Max 2016 و Maya 2016 اعلام شد !
و سرانجام کمپانی Autodesk امروز در NAB 2015 ویژگی های جدید نرم افزارهای 3ds Max 2016 و Maya 2016 رو پس از کلی کش و قوس اعلام و منتشر کرد. فکر میکنم بسیاری از شما دوستان در انتظار این روز بودید و خب امسال اتودسک با رفتاری کمی متفاوت تر از گذشته اعلام این ویژگی ها رو همزمان با انتشار این نسخه ها قرار داد. شاید اولین انتظاری که میرفت انتشار یک ویدئوی Sneak Peek بود که این ویدئو اساسا امسال منتشر نشد و پس از اون خیلی ها منتظر اعلام این ویژگی ها در ماه گذشته (March 2015) بودند که این امر هم محقق نشد تا به امروز که بالاخره این مساله مهم در NAB 2015 اتفاق افتاد و در ادامه نگاه خیلی کوتاهی به ویژگی های جدید این نسخه از نرم افزارهای Autodesk خواهیم داشت.
 

3ds Max 2016

اعلام رسمی ویژگی های جدید 3ds Max 2015 و Maya 2016 توسط Autodesk در NAB 2015
 
بگذارید از نرم افزار 3ds Max 2016 شروع کنم. بزرگترین بروزرسانی که 3ds Max تاکنون داشته ! بله این جلمه ای هست که اتودسک ازش استفاده میکنه و اشاره داره به ویژگی MCG و خب همونطوری که فکرش رو هم میکردیم مهمترین اتفاق این نسخه افزوده شدن قابلیت Max Creation Graph هست. یک ابزار جدید node-base که در منوی جدید نرم افزار تری دی مکس یعنی Scripting اضافه شده و ازش بعنوان یک سیستم جدید جهت ساخت انواع آبجکت ها، اصلاح گر ها، افکت ها و ... نام میبرند.
 
اعلام رسمی ویژگی های جدید 3ds Max 2015 و Maya 2016 توسط Autodesk در NAB 2015
 
ابزار جدید XRef Renovations و همینطور پشتیبانی از سیستم رندرینگ Autodesk A360 یکی دیگه از ویژگی های جدید مکس 2016 بحساب میاد که از این پس شما میتونید درست همانند کاربران نرم افزارهای Revit و AutoCAD به این سیستم رندرینگ ابری دسترسی داشته باشید. اما ویژگی های جدید بخش رندرینگ به همینجا ختم نمیشه و میتونم به موارد دیگری هم اشاره داشته باشم مثل فعالسازی امکان ایجاد وقفه (Pause) در هنگام رندرینگ، تغییر پنجره Render Setup و امکان انتخاب موتور رندر Assign Renderer در قسمت بالای پنجره و همینطور افزوده شدن یک دوربین فیزیکال با نام Physical Camera که توسط کمپانی Chaos Group توسعه داده شده و تمامی اینها و بیشتر همگی در 3ds Max 2016 در دسترس خواهند بود.
 
لیستی از ویژگی های جدید 3ds Max 2016
  • New Max Creation Graph
  • New XRef Renovations
  • Scene Explorer and Layer Manager improvements
  • New Physical Camera
  • New Iray and Mental Ray support
  • A360 rendering support (with subscription)
  • Alembic support
  • Camera Sequencer
  • Dual Quaternion skinning
  • OpenSubdiv support
  • Enhanced ShaderFX
  • Easier Revit and SketchUp workflows
  • Autodesk Translation Framework
  • Multitouch 3D navigation support
  • New Design Workspace and Template Systems
  • 3DS Max and 3DS Max Design are coming together
درضمن دوستان این رو هم اضافه کنم که از چند هفته پیش در تالار گفتگو تاپیکی ایجاد شد و بصورت خیلی کلی سعی کردیم ویژگی های جدیدی که توی 3ds Max 2016 به چشم میخوره رو بهتون شرح بدیم و گفتگوهای مختلفی هم درباره این نسخه در اونجا شکل گرفت که اگه تمایل داشتید میتونید سر به تاپیک (ویژگی های جدید 3ds Max 2016 از زبان شاهدان عینی) بزنید.
 
خب در ادامه ویدئوی کوتاهی بعنوان یک Overview از ویژگی های جدید این نسخه از نرم افزار تری دی مکس رو تقدیمتون میکنم که امیدوارم مورد توجه شما قرار بگیره.
 
مشخصات
مدت زمان : 4 دقیقه و 9 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
زبان : انگلیسی
حجم : 59 مگابایت

Maya 2016

اعلام رسمی ویژگی های جدید 3ds Max 2015 و Maya 2016 توسط Autodesk در NAB 2015
 
اما حالا دیگه نوبت به نرم افزار مایا میرسه و بد نیست که در ادامه نگاه کوتاهی هم به ویژگی های جدید Maya 2016 داشته باشیم. ویژگی های جدید مایا 2016 شامل چند بخش میشه مثل توسعه های بسیاری خوبی که بر روی ابزار فوق العاده این نرم افزار یعنی Bifrost صورت گرفته. همینطور افزایش سرعت و کارایی در Viewport برای محیط های دارای کارکترهای ریگ شده، افزوده شدن ابزارهای جدید در زمینه Sculpting، افزوده شدن ابزار جدید Delta Mush Deformer و البته تغییرات ظاهری که در محیط کاربری این نرم افزار بوجود اومده از دیگر ویژگی های Maya 2016 محسوب میشه.
 
اعلام رسمی ویژگی های جدید 3ds Max 2015 و Maya 2016 توسط Autodesk در NAB 2015
 
لیستی از ویژگی های جدید Maya 2016
  • Adaptive foam in Bifrost
  • Guided simulation in Bifrost
  • Adaptive Aero solver in Bifrost
  • Faster, easier-to-use XGen
  • Delta Mush deformer
  • Parallel rig evaluation
  • New sculpting toolset
  • Enhanced look development workflow
ویدئویی رو هم درباره بخشی از ویژگی های جدید این نسخه از نرم افزار Maya آماده شده که اگه تمایل داشتید میتونید اون رو هم تماشا کنید.
 
مشخصات
مدت زمان : 12 دقیقه و 3 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 173 مگابایت

 
درضمن دوستان من همینجا قول انتشار 2 سری مطلب درباره نسخه 2016 محصولات Autodesk رو بهتون میدم. اولیش مربوط میشه به ویدئوهای کامل درباره ویژگی های جدید این نسخه. یعنی تا چند روز دیگه در مطالبی مجزا ویدئوهای کامل ویژگی های جدید 3ds Max 2016 و همینطور Maya 2016 رو تقدیمتون خواهیم کرد. و دومین مطلب هم اختصاص داره به نقد و بررسی کامل ویژگی های جدید نرم افزارهای 3ds Max 2016 و Maya 2016 که اونها هم بصورت اختصاصی تا چند هفته آینده منتشر خواهند شد. پیشنهاد میکنم که حتما مطالب سایت رو دنبال کنید و با حضور گرمتون همراه ما باشید.
 
اما نظر شما در رابطه با توسعه ها و بروزرسانی های نسخه 2016 این نرم افزارها چیست ؟ حتما نظرتون رو برای ما بنویسید. منتظر شما هستیم ...
 
یاحق
 
مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (60)

  • GholamrezaDar

    GholamrezaDar

    24 فروردین 1394 ساعت 14:04 |
    خب من به عنوان اولین نظر میگم که خیلی خوش حال شدم در مورد اون MCG خیلی میتونه پرکاربرد باشه .
    و مورد دیگه اینکه اتودسک در مورد مایا یخورده کم لطفی کرده هر چند مطمعنا کامله ولی در مورد آپدیت امسال به نظرم مکس قوینر عمل کرده .
    و از شما هم خیلی ممنونم بخاطر اطلاع رسانی بروز و بموقع و لطف کنید اگه امکانش هست اون بخش MCG رو یخورده توی اون مطلب تخصصی بازش کنید یا حتی اگه وقت داشتید یا داشتند ! یه آموزش براش درست کنید
    هر چند مطمعنم Help جامعی هم براش درست کردن ...
    ممنون.
  • عباس

    عباس

    24 فروردین 1394 ساعت 14:19 |
    از شما خیلی ممنونم بخاطر اطلاع رسانی بروز و بموقع جناب رضایی عزیز . . .
  • حمید.معمار

    حمید.معمار

    24 فروردین 1394 ساعت 15:06 |
    THE BIGGEST MAX EVEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEER !!!!!

    درجا خشکم زد ! :|


    خیلی ممنون بابات اطلاع رسانی بی صبرانه منتظر مطالب بعدی هستم !!!
  •  Alireza Yaghobi

    Alireza Yaghobi

    24 فروردین 1394 ساعت 16:51 |
    خیلی خفن بود!!!!!!!!!!!!!
    فقط منتظرم دانلودش تموم شه!
  • shahab

    shahab

    24 فروردین 1394 ساعت 17:03 |
    این نود نویسی رو از بلندر کپی کردند
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      24 فروردین 1394 ساعت 19:44 |
      :D عجب ...
      قبل اینکه بلندری باشه سافت ایمیج داشت عزیز دل ...
      این همونه گذاشتن اینجا ... با تغییر بسیار ... :)
  • مرتضی-2

    مرتضی-2

    24 فروردین 1394 ساعت 18:28 |
    ممنون. بالاخره خبر رسمی هم منتشر شد! :)
    به نظرم امسال آپدیت هر دو نرم افزار خوب بود. خصوصا مکس نسبت به پارسالش آپدیت بهتری داشت! اما این که این واقعا بزرگترین بروزرسانی باشه یا نه فکر کنم به قدرت MCG برگرده. (که البته ابزار قدرتمندی به نظر میاد.) ترکیب مکس و مکس دیزاین هم به نظرم حرکت کاملا به جایی بود.
    مایا هم با UI جدیدش خیلی دوست داشتنی تر و منطقی تر شده و آپدیت های بخش sculpt و Bifrost ش هم قابل توجهه. Hypershade هم تغییرات جالبی داشته.
  • houdinian

    houdinian

    24 فروردین 1394 ساعت 18:36 |
    درود بر مصطفی عزیز.
    قابلیت های خیلی خوبی به مایا و مکس اضافه شده ولی در کل امسال اتودسک حسابی به مکس رسیده و کلی تغییرات در این نسخه ی مکس اعمال کرده اما در مایا عمده ی تغییرات مثبتی که به وجود آورده تغییر شکل آیکون ها و قابلیت اضافه کردن کف به بایفراست هست که به لطف عرضه نکردن منتال ری با نسخه ی جدید مایا کمرنگ تر هم شده.
    از لحاظ سرعتی هم نرم افزار مایا همونی هست که بوده و نسبت به چند سال گذشته هیچ تکانی نخورده، سیستم کند و دور از کاربرد اسکرییپت نویسی همچنان در مایا پیشتازی میکنه و کاربرا برای تحقق ابزار های مد نظرشان مجبور به استفاده از سیستم پیچیده و تو در توی توسعه ی مایا هستند، ادعای به افزایش سرعت در نسخه های اخیر مایا هم چیزی نیست جز جملات تبلیغاتی.
    • محمد

      محمد

      24 فروردین 1394 ساعت 21:09 |
      عزیز جان مایا که در بخش کد نویسی و اسکریپت نویسی و شخصی سازی جزء بهترین هاست تا جایی که همین قدرتش یک مزیت بزرگی محسوب می شه بعضی از کمپانی سراغش می رن...البته بحث توصعه کلا پیچیده هست...ولی دیگه نمی دونم انتظار شم چیه...شما در محیط مایا به راحتی می تونی از قدرت پایتون و به api مایا در محط مایا به راحتی استفاده کنی...الان در واقع کارایی که با سی پلاس پلاس مجبور بودیم انجام بدیم الا به لطف پایتون در محیط خود مایا می شه انجام داد...

      و خوب مایا به نظرم می تونست و باید که بهتر عمل می کرد...ولی به هر حال بایفروست رو کامل تر کرد...چند تا از ویژگی هایی که روی مکس سوار شده مایا اونا رو داشته..مثل:
      Alembic support
      OpenSubdiv support

      این ویژگی ها رو مایا در ورژن های پیشین بود....
      ولی راستی کلیپی که ویژگی های مایا رو نشون بده ارائه نشده گویا...اون کلیپ که من نصفشو دیدم فقط به نظر بیفروست رو می خواسته معرفی کنه....D
    • مرتضی-2

      مرتضی-2

      24 فروردین 1394 ساعت 23:11 |
      فکر کنم شما بخش sculpt رو که یه جورایی major update امسال مایا محسوب می شد نادیده گرفتین! در ضمن لازم به یادآوریه که این بخش توی انیمیشن و در بحث animation blend shape ها هم کمک شایانی رو می کنه و کاربردش صرفا به مدلینگ محدود نمی شه.
      پیشرفت های بایفراست هم به اضافه کردن کف ختم نشده و غیر از بایفراست در بخش های دیگه هم نرم افزار توسعه های کوچک و بزرگی داشته!
      البته شاید می تونست بهتر از اینم باشه. ولی دیگه به اون کمی ای هم که شما می گین نیست!

      نکته ی دیگه این که تا اونجایی که من شنیدم قراره مایا در 2 نسخه ی با منتال ری و بدون منتال ری عرضه بشه.
    • مرتضی-2

      مرتضی-2

      24 فروردین 1394 ساعت 23:23 |
      راستی تغییراتی که در بخش Unwrap مایا ایجاد شده از قلم افتاد فکر کنم!
      در ضمن تعدادی از ویژگی های اشاره شده به عنوان امکانات جدید مکس 2016 به اکستنشن های مکس 2015 بر می گرده. جا داره در اینجا یادی هم از اکستنشن مایا بکنیم! ;)
      Modeling and Workflow Productivity enhancements:
      Wireframe Color Choices
      Edit Pivot
      end to Unity & Unreal

      Color Management
      Performance Profiler
      XGen Performance
      New Python API for viewport 2.0
    • یوسف غطاوی

      یوسف غطاوی

      01 اردیبهشت 1394 ساعت 14:34 |
      کند و دور از کاربرد؟
      مایا به سرعتش معروف هست شما وقتی مکس رو باز می کنی رو یه سیستم معمولی یک دقیقه معطل میشی در حالی که مایا در 6 ثانیه باز میشه همین رویه در تمام نرم افزار ادامه داره
      در نرم افزار مکس برای دسترسی به هرچیزی باید از سه چهارتار چهار راه و کوچه عبور کنی در حالی که در مایا هر ابزاری با یک اشاره در دسترس هست
      البته دلیل اینکه 90 درصد کمپانی های ساخت انمیمیشن از مایا استفاده می کنن بیشتر از این مسائل هست
  • سید حسین ایزدی

    سید حسین ایزدی

    24 فروردین 1394 ساعت 19:20 |
    سلام
    با کمال تشکر مصطفی جان.

    به نظر من این Camera Sequence رو باید زودتر می اورد، خیلی چیز مهمیه نمیدونم چرا انقدر دیر اضافه شد به مکس، البت به دلیل نیاز مبری که ما داشتیم دادیم دوستان پلاگینی درست کردن برای این کار.
    چرا محیط خشک مکس رو درست نکرد این آتو؟!! آتو انگار بیشتر به قیافه پسر خونده ش مایا میرسه که دلش نگیره D:
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      25 فروردین 1394 ساعت 03:10 |
      بابا حسین کجاش خشکه :D
      اون بالا بزار روی enhanced menu !!!!!!!

      بعم خیلی سلیقه ایه این مبحث :D
  • ابوالفضل مهتری

    ابوالفضل مهتری

    24 فروردین 1394 ساعت 19:29 |
    فوق العاده بود ممنون آقای رضایی . راستی یه سوالی اینکه میگن ورژن زوج نرم افزار از فرد بهتره راسته یا الکیه آخه خیلیا میگن توی ورژن فرد آزمون خطا میکنن و توی زوجش تکمیل میشه یعنی واقعیت داره ؟
  • MH Behzadi

    MH Behzadi

    24 فروردین 1394 ساعت 19:49 |
    اصلا حرفی برای ابر نرم افزار های مکس و مایا دیگه نمی مونه. پادشاه cg = اتودسک.
  • Hooman H.Kh

    Hooman H.Kh

    24 فروردین 1394 ساعت 20:06 |
    سلام
    خسته نباشید
    چون بخشه تماس با ما رو نتونستم تویه سایت پیدا کنم بنابر این اینجا حرفم رو زدم
    من چطور میتونم در این پایگاه گرافیکِ کامپیوتری ترجمه، مقاله و اموزش قرار بدم.
    ایا میتونم اصلا و اجازه دارم؟
    مرسی
  • رسول شاکری

    رسول شاکری

    24 فروردین 1394 ساعت 20:19 |
    یه کلام بی نظیر.... مرسی مصطفی جان عالی بود.
  • omidasady

    omidasady

    24 فروردین 1394 ساعت 20:23 |
    سلام

    دوست عزیز خیلی ممنون بابت گام با گام بودنتون در انتشار مطالب روز سی جی

    موفق و پیروز باشید.
  • GholamrezaDar

    GholamrezaDar

    24 فروردین 1394 ساعت 21:41 |
    UI مایا رو الان دیدم. رو به طراحی مدرن داره میره که خیلی خوبه من که حال کردم اصلا آدم انرژی میگیره وقتی روی اون دکمه ها کلیک میکنه ...
  • hbr

    hbr

    24 فروردین 1394 ساعت 21:42 |
    ممنون بابت اطلاع رسانی شما
  • جواد

    جواد

    24 فروردین 1394 ساعت 22:01 |
    زبانم نمی تونه چیزی بگم
    بخاطره همین با دست نوشتم

    بابا تو دیگه هستی اتودسک
  • houdinian

    houdinian

    25 فروردین 1394 ساعت 00:57 |
    این طور که مشخص هست حتی خود شما هم انتظارات بیشتری از مایا 2016 داشتید....
    اتودسک عملا کار خاصی برای مایا نکرده و بایفراست هم فقط جانشین نایاد شده منتهی اتودسک انقدر در توسعه ی بایفراست فس فس میکنه که تا عرضه ی چند سال اتی نسخه های مایا چیزی برای ارائه دادن داشته باشه.
    بقیه امکاناتش هم از سر زور و اجبار و برای اینکه بالاخره چیزی برای تبلیغات داشته باشه بهش اضافه کردن که خیلیاشم قبلا پلاگیناش بوده و اتودسک عملا در این نسخه مجددا چرخ رو اختراع کرده!!!!!!!
    توسعه ی ناقص بایفراست در نسخه ی 2015 باعث شد تا کمتر اموزشی براش عرضه شه.
    در بخش اسکریپت هم منظور من ارتقاع سرعت اسکریپت نویسی و ارتقاع سرعت اجرای اسکریپت بود....
    مثلا شما اسکریپت ninja dojo رو در نظر بگیرید.
    این اسکریپت بخشی داره که با استفاده از locator ها میاد دیاگرام ورونوآی رو بر جسمتون اعمال میکنه و اونو خرد میکنه برای انجام شبیه سازی های انهدام و تخریب.
    ولی متاسفانه تعداد locator ها رو که شما یکم بالا میبری انقدر مایا کند میشه که هنگ میکنه و باید از تسک منیجر ببندیش و غم انگیز تر از همه ی این ها هم این هست که همین سیستم اسکریپت فسیل در مایا بیش تر از 50 درصد توان پردازنده استفاده نمیکنه که تازه همونم اما و اگر داره.....
    نکته ی بدتر دیگه در اسکریپت مایا عدم تعامل مستقیم با موس و کاربر میباشد که همچنان در حال در جا زدن هست
    در پایان اتودسک دیگه حال و حوصله رسیدن به مایا رو نداره و با این کاراش عملا داره مقدمات انقراض مایا رو پایه ریزی میکنه....
    • محمد

      محمد

      25 فروردین 1394 ساعت 01:38 |
      .تا دیروز دوستان می گفن قراره مکس منسوخ بشه و اینا حالا دوستی آمده می فرماید مایا قراره منسوخ بشه...D
      این حرفتون که در مورد سرعت اجرای کدها گفتید که خنده داره...نمی دونم شما معیار سنجشتون چیه...یعنی سرعت رو با چی مقایسه می کنید...ولی چیزی که من احساس می کنه اینه که حرف شما مثل اینه که شما بگی ریال فلو دو قرون نمی ارزه و مزخرفه و اصلا بدرد نمی خوره چون سرعت شبیه سازیش پایینه!!!!!اصلا در زمینه اسکریپت و برنامه نویسی به جرعت می تونم بگم در ایران کسی نداریم که بخواد اصلا اظهار نظر تخصصی بده در این زمینه به جز سه چهار نفر!!!که من ببخشید بعید می دونم شما جزوش باشید....حالا شما خیلی راحت می آیی می گی سرعت اسکریپت مایا فلان و بهمانه!!!!عزیز من شما آخرین پروژه ای رو که انجام دادی نشون بده تا ما از قدرت و سواد برنامه نویسی شما اطللاع پیدا کنیم...و این هم گفتنیه که شما اگر با سی پلاس پلاس کدی رو برای مایا بنویسید سرعت اجراش ده برابر پایتتون هست...اگر خواستید مدرک از خود سایت قرار می دم....طبیعیه سرعت اجرای اسکریپتی که کامپایل نمی شه پایینه....اصلا اسکریپت قضیه اش فرق می کنه...ما mel داریم پایتون داریم api پایتون داریم و c++ داریم...4 تا و اینا هرکدوم بهر کاری ساخته شدن..سرعتاشون فرق می کنه....شما اسکریپت نینجا رو مثال می زنی و نتیجه گیری می کنی!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      الان یعنی مکس سرکعت اجرای اسکریپتاش بالاست و هنگ نمی کنه دیگه؟؟؟؟؟؟؟؟
      دوست عزیز همین بافراست رو شما برو با ریال فلو و پلاگین های مشابه مقایسه کن اونوقت می فهمی سرعت مایا یعنی چی...خوب همین بایفراست با سی پلاس پلاس برای مایا توصعه پیدا کرده دیگه!!!!!مایا که فقط اسکریپت رو برای توصعه در اختیار شما قرار نداده...جایی که اسکریپت جوا نمی ده باید رفت سراغ چیزای دیگه...آیا شما تا حالا با سی پلاس پلاس برای مایا shader و material با سی پلاس پلاس نوشتی که اینطور نظر می دی!!خلاصه از اسکریپت نباید انتظار بی جایی داشت
      حالا شما سری هم به ورژن 2015 و ورژنهای پایین تر بزن ببین مایا چه کرده...حالا یک ورژن کمی کوتاه اومده شما می گی منسوخ شده و بی خیال شده و اینا!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      بعدم بایفراست واقعا پروژه بزرگی بود...انتظار نداشتید که همه چیزش در 2015 رو مایا سوار شه..این ابزار تکمیل می شه...و یک حرف عجیبتون این بود که نوشتید آموزشی از این بایفراست مایا کمه...همین دیجیتال توتورز ببینید چند تا آموزش خوب ازش داده...و از طرفی این ابزار ابزاری ایونیه و گرون!!!یعنی بیشتر به درد پروژه های بزرگ می خوره نه برای من و شما که می خواییم بریم باهاش یک کار بسازیم و بزاریمش توی گالری مصطفی 3d...در نتیجه ازش کم آموزش می آد. چون بیشتر برای پروژه بزرگ و کمانی های کوچیک و بزرگ به کار می ره..واین ابزار جدیده و همیشه ابزارای جدید تا بخواد همه گیر بشه و براش آموزش فراوون بیاد زمان میبره...خلاصه واقعا حرفتون منطقی نیست..همین الان برید یوتیوپ کلی آموزش ریخته....
      خلاصه این عجیب ترین نظر و دیدگاهی بود که تا حالا خونده بودم.........
    • sharavarina

      sharavarina

      25 فروردین 1394 ساعت 03:30 |
      سلام

      دوست عزیز houdinian ممنون به خاطر نظر کارشناسی شما
      توی این سایت به دلیل اینکه اکثرا با مکس کار میکنن باید بگم یکم نسبت به مایا کم لطفی میشه و بعضی مواقع نظرات ابر کارشناسانه در مورد مایا داده میشه .البته شما مایا که رو منقرض کردی رفت.

      -در مورد مثال شما ninja dojo ببخشید اینو میگم ولی بدترین مثالی بود که تا حالا دیده و شنیده بودم دوست عزیز از این اسکریپت ها برای مایا زیاده شما اسم پلاگین DMMیا Fracture FX رو شنیدین ؟ اگه با این پلاگین ها کار کرده باشین متوجه میشین که مشکل از maya نیست مشکل از ninja dojo هست .قرار نیست هر اسکریپت آشغالی که برای مایا نوشته شد مایا سریع اجرا کنه و نکته جالب اینجاست که pc شما هنگ کرده به مایا ایراد گرفتین و الان میگین مایا کنده!!!!!!!! 0-0

      -اینجور که شما نظر دادین انگار به برنامه نویسی مایا مسلط هستین مشکل شما با کدومه؟
      mel ,python,pymel,pyqt...یا مشکل شما c++هستش
      youtube.com/watch?v=fNCB9wZP8k8
      از نظر شما همه کندن؟!!

      نکته آخر شما رو هم که من متوجه نشدم

      ولی باید بگم منم انتظار بیشتری از مایا داشتم
      من برای این ورژن مایا انتظار داشتم یک سیستم نود خوب اضافه بشه که نشد .
      البته اگه من درست متوجه شده باشم برای مکس اضافه شده (به نظر من که بهترین بروز رسانی ممکنه)
    • یوسف غطاوی

      یوسف غطاوی

      01 اردیبهشت 1394 ساعت 15:13 |
      به نظرت نرم افزاری که بخان مقدمات انقراضش رو پایه ریزی کنن میان یه ورژن اختصاصی برای توسعه دهنه های بازی ازش بسازن؟
      منظورم مایا ال تی هست
      گیم انجینی آتودسک که در حال توسعش هست از چند عکس درز کرده از داخل برنامه معلوم شد که شباهت زیادی به مایا داره
      تمام مدرسه های انیمیشن و 90 درصد استودیوهای انمیشن از مایا استفاده میکنن می تونی آمارشو ببینی کار سختی نیست
      البته همچین اظهار نظری توی تاپیک های ایرانی زیاد تعجب نداره
  • یه دوست

    یه دوست

    25 فروردین 1394 ساعت 07:31 |
    سلام

    به نظرم اونایی که هودینی کار هستند میان مکس و مایا کارهارو به جون هم میندازن تا از آب گل آلود ماهی بگیرن.
    الکی مثلا اوناهم بیان دعوا خوب گر بگیره!
    واقعیت اینه که هودینی هم بسیار خوبی‌ها و بدی ها داره درست عین مکس و مایا.
    نمیدونم چرا برخی از کاربرها بعد از این همه سال متوجه نمیشن که تری دی مکس، مایا و هودینی همگی خوب هستند. این نیاز ما و نحوه دید ما به نرم افزارهاست که اونها رو خوب یا بد میبینیم.
    ولی خودمونیما مکس خوب ترکوند امسال! مایا هم فقط کف کرد. درست عین سال پیش که قضیه برعکس بود.

    لطفا قانون کپی رایت رو پیگیری کن مصطفی جان.
  • houdinian

    houdinian

    25 فروردین 1394 ساعت 11:00 |
    اشتباه نشه دوستان عرض بنده این نیست که مایا بدرد نمی خوره بلکه من معتقدم اتودسک دیگه لیاقت مایا رو نداره.
    شما الان اگر مایا رو با پلاگین هایی نظیر DMM یا Fume FX در نظر بگیرید بله خب واقعا قویه ولی ایا اتودسک این ها رو ساخته؟؟؟؟؟؟
    بحث من سر قابلیت های موجود در مایا بدون در نظر گرفتن پلاگین ها و بررسی پیشرفت نرم افزار مایا از زمان شرکت الیاس تا الان هست.
    عمده ی کار های اصلی رو بقیه برای مایا کردن و خود اتودسک هیچ کار خاصی برای مایا نکرده و در بین این همه پلاگین هایی که برای مایا عرضه شده فقط جای همین بایفراست خالی بود....
    الان اتودسک به شدت داره روی بایفراست مانور میده و بیش از حد بزرگش کرده طبیعی هم هست چون تقریبا از سال 2004 تا الان بزرگترین تکونی که به نرم افزار داده همین هست و بس که تازشم همین اتفاق به خاطر نایاد بود و گرنه همین کارم نمیکرد....
    در مورد اسکریپت و توسعه ی نرم افزار هم اگر شما بلد باشید بله میتونید اونو توسعه بدین و حتی دستوراتی که به زبان mel و python هست رو خودتون ایجاد کنید اما یه مشکلی که وجود داره این هست که با گذر زمان سطح نیاز ها و توقعات مدام بالا و بالاتر میره و وظیفه ی شرکت سازنده هست که این نیاز ها رو بر طرف کنه ولی متاسفانه الان توسط پلاگین های دیگر شرکت ها داره محقق میشه نه با خود اتودسک.
    شما مجبورین برای فهم یک موضوع ساده در اسکریپت مایا و اتخاذ شرایط تصمیم گیری مناسب برای اجرای دستورات، بار محاسباتی زیادی رو به نرم افزار اعمال کنید.
    در سیگراف 2014 اتودسک این قضیه رو در مورد بایفراست مطرح کرد که بایفراست در آینده برای شبیه سازی جسم صلب و تخریب و.... هم استفاده خواهد شد اما اعلام نکرد کی فقط گفت آینده!!!!
    به نظر بهتر میاد تا چند سال آینده به مایا، اتودسک بایفراست گفته شه بهتره و خود مایا به حاشیه رفته....
  • ناصر اسلامی

    ناصر اسلامی

    25 فروردین 1394 ساعت 12:31 |
    خیلی خوب شد.مخصوصا برای نرم افزار مکس.
    سیستم جدید من و یاده vex انداخت.
    اگر به همین قدرت هم باشه فکر کنم مکس چندین لول از نسخه های قبلی خودش اومد بالاتر و خیلی خیلی قدرتمند تر شد.
  • farzin moayyed

    farzin moayyed

    25 فروردین 1394 ساعت 15:04 |
    به شخصه فکر میکنم که آپدیتها لزوما نباید خیلی بزرگ و حجیم باشن . بلکه مهمتر از اون باید کار آمد باشه . مثلا همین ابزار جدیدی که به مایا اضافه شده به اسم Delta Mush deformer . بنظرم خیلی عالی اومد و خیلی کاربردی هست و باعث میشه کیفیت اسکین هم بالا بره و توی تمام پروژه ها میشه به راحتی ازش استفاده کرد یا مثلا Parallel rig evaluation خیلی عالی بود و سرعت انیمیت رو توی viewport فوق العاده بالا برد و بدرد انیمیشنهای سنگین با مدلهای hi res میخوره که خیلی هم خوب میتونه توی همه پروژه ها ازش استفاده بشه در ضمن اگر max نسبت به maya آپدیت بیشتری داشته دلیل بر این نمیشه که maya منسوخ میشه و از این حرفها و یا بر عکس . اونم فقط برای یه ورژن که بیشتر آپدیت شده ؟؟؟!!!! (( فکر کنم بیشتر بخاطر discontinue شدن softimage بوده که موجب تشویش اذهان عمومی شده !!!! و یه عده فکر میکنن حالا نوبتی هم باشه نوبت فلان برنامه هست !!!! )) همیشه توی یه برهه ای از زمان یکی نسبت به اون دیگری آپدیت های کار آمد تری میده و بعد این رویه تغییر میکنه . این روال همیشگیه autodesk هست . ولی اینکه بخواهیم به خاطر یه ورژن آپدیت بگیم فلان برنامه منسوخ خواهد شد که در اونصورت باید کلامون رو بالا تر بگذاریم !!!!!
  • حامد غیاثی

    حامد غیاثی

    25 فروردین 1394 ساعت 16:38 |
    به عنوان یکی از کاربران محصولات اتودسک که اتفاقا هیچ دل خوشی هم از این کمپانی نداره فکر می کنم اتودسک پس از سالها درجا زدن به این باور رسیده که باید تنبلی رو کنار بذاره و صرفا با تکیه بر منابع مالی و سابقه ای که داره نمیتونه حکمرانی خودش رو تداوم بده و این به نظر من بهترین به روز رسانی ممکن بود که میتونست در اتودسک صورت بگیره و امیدوارم پیشرفتهایی که در این دو نرم افزار صورت گرفته ناشی از این تغییر دیدگاه باشه.
    در مورد این جدال همیشگی بین طرفداران نرم افزارها هم صرفا به این نکته اشاره می کنم که همه نرم افزارهای مطرح (مکس، مایا، هودینی) این قابلیت رو دارن که بدون هیچ پلاگینی یک انیمیشن بلند سینمایی رو تولید کنن و اینکه در فلان نرم افزار بعضی کارها راحت تر انجام میشه به معنای ناتوانی برنامه های دیگه نیست و به نظر من بهتره به جای صرف این همه انرژی برای اثبات برتری محصولاتی که ما جزو کاربران آماتورش هستیم تلاشمون رو معطوف به تسلط بیشتر بر نرم افزار دلخواهمون کنیم.
  • احمد برمکی

    احمد برمکی

    25 فروردین 1394 ساعت 20:04 |
    پس اومد خیلی هم خوب این ویژگی ها خیلی عالیه ولی من موندم این نسخه 2016 که اومد از طرف اتودسک بود چی بود جریان دقیقا بازم ممنونم آقای رضایی
  • amir pahlavi

    amir pahlavi

    25 فروردین 1394 ساعت 23:30 |
    با عرض سلام و خسته نباشین
    من همیشه سعی میکنم از مطالب شما استفاده کنم ولی برام واقعا سوال شد
    خود سایت اتودسک در قسمتی کاربران مشکلات برنامه رو مطرح میکنند وکاربران با راه کارهای که میشه اونها رو بیان میکنند
    هرگز نمایند فیلسوفانه این جور بیان کنند واقعا اگر یه خارجی بیاد این مطالب بخونه دقیقا فکر میکننه بزگترین متخصصهای ایران اینجا جمع هستند والا در هیچ کدوم از سایتها خارجی برین کسی به این نحو نه نظر داده نه فتوا داده نه کسی به حرف کسی دخالت کرده بجای حرف زدنهای بیهوده بهتر بود هر کسی نقدی داره مشکلی داره بیاد بگه این مشکل این باگ و این ضعفها همچنان هست کلی گفتن کار اکثر دوستانه در این انجمن شده سوژه خنده خیلها
    اگر کسی کل حرفهای شمارو بخونه متوجه نمیشه الان مشکل چیه دقیقا این شرکت چرا از دید همه اشغاله و نکته دیگر در این سایت هر که هر برنامه ای معرفی میکنه باز دیدم طرف گفته من میرم باهاش کار میکنم یا چه خوب اینو معرفی کردین
    و اکثر نقدها به حد کلی هستش و طوری بیان شده که انگار کارهای دارند میزنند در حد هالیود منتها تو بعضی از فرامین واقعا لنگ هستند خنده داره
    در مایا واقعا نمیدونم از این برنامه چی میخواند همه چیز هست و اگر اپدیت هم نشه باز توان هر کاری هست
    متاسفانه درمکس اشکالات هست و یک نفر نیامد بگه چرا مشکلات حل نشده بل فرظ خود cat با crowd سازگار نیست
    در سیستم مس این برنامه خیلی از امکانات نیست در بخش رندر اون میتونست پسهای استفاده بشه که مخصوص نیوک و مخصوص کارهای سینماعی هست که این رو در رندر من و وری ارنولد بیشتر میبینم نه د رمنتال حال سیستم قدیمی مدل سازی و غیره رو در cat l با امکان چند فرمان توانایی های خیلی دقیق تری میتونستند به این برنامه بدند که ندادند و یا امکانات صحبت مثل برنامه face roboT و مشکل اصلی مکس نداشستن امکاناتی مثل فیوم اب پارتیکلهای که بشه خاک برف و غیره رو پیاده سازی کنه و مشکل مهمترش متصل بودن به پلاگین و این خودش یعنی مشکل
    و یا توانایهای سرعت پردازش و غیره که بجای اپدیت به اصلاح این برنامه ها میرسیدند حال وقتی میگند مایا این برنامه مزیتش در اینه که همه چیزش با هم مچه حتی سیستم پارتیکل اون در مو اثر میزاره و شما دس به هر چیزی که بگزارید اکثرا فرامین مرتبط هستند امکانات انیمیشن سازی اون مرتبط با تمامی ساختاره و تکنیکها هست اصلاح در سرعت
    شرمنده تا این حد رک گفتم ولی یک واقعیت در این سایت هست که بیش از حد مساعل در این سایت سطحی بیان میشند و افراد سطحی نگرند البته بعضی از افراد بی ادبی نشه
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      25 فروردین 1394 ساعت 23:52 |
      من کاری به نظر بقیه ندارم اما گویا شما از همه متخصص تری ... !

      عزیز هیچ نرم افزاری با اتصال به پلاگین ها مشکل نیمشه :)

      این قضیه به تجارت بستگی داره نه به مشکل و قدرت نرم افزار ...

      فیوم برای مایا هم میاد ، اینطوری که شما میگی باید ویری - کورونا و مکسول همه بیان رو مکس سوار بشن دیگه ...

      یکمی منطقی تر و با دید اگاهنه تر ببینیم و حرف بزنیم .

      با تشکر
  • amir pahlavi

    amir pahlavi

    26 فروردین 1394 ساعت 00:25 |
    ببخشید فکر نکن دیگه بتونم جواب بدم چون بحث شما کاملا بیراه و دخالت به نظر دیگران است
    عزیز هیچ نرم افزاری با اتصال به پلاگین ها مشکل نیمشه :) این الان از دیدگاه جمله بندی کاملا بی مفهوم بود یعنی چی؟؟؟
    در ظمن من اصلا منظورم به تجارت برنامه نیست الان برنامه هایی نوپا این ویژگی ها رو دارند و یک برنامه همونطور که تجاری فکر میکنه باید به فکر اینده برنامه هم بود این نه حرف من و هیچ ربطی به متخصص بودن من نداره با کمی عقل شما پلاگییتهای مثل فیوم کراکادوا تینکینگ پارتیکل ری فایر رو جمع بزن ببین هزینه اونشد چند برابر هودینی این باید منتطقی باشه
    فیوم برای مایا هم میاد ، اینطوری که شما میگی باید ویری - کورونا و مکسول همه بیان رو مکس سوار بشن دیگه ... بله باید بیاند چرا باز مثالی میزنم در هودینی رندر من و برنامه قدرتمند خودش روشه در مکس یا فقط میتونم بگم در مکس یک برنامه رندرینگ از خودش نداره و اونیم که جدیدا گزاشتند و فعلا تازه کاره مکس و منتال ری در زمینه رندرینگ سینماعی از خیلی لحاظها امکاناتی که برای مچ شدن در نیوک دارند در خودش نداره این در صورتی که سوفت امیج این قابلیتها رو در خودش گزاشته بود و کاملا استادارد با برنامه های کامپوزیت بود حتی در مایا شما بی زحمت ورژن سوفت امیج حتی ورژن 8 سال پیشو اینستال کن و یک مو رو بزار پای رندر و در مکس 2015 هم همن کارو. کن تا بفهمی فرق اون برنامه رو اینم به شما بگم در حال حاظر هیچ کمپانی کارهای سینماعی خودشو با منتال ری مکس انجام نمیده
    یکمی منطقی تر و با دید اگاهنه تر ببینیم و حرف بزنیم .
    واقعا نمیدونم منظورتون از منطق چیه ولی یک جا خونده شده جای حرف نزنید که شما رو با کسی اشتباه بگیرند پس من منطقو میدم به شما و جوابی برای شما ندارم امیدوارم موفق باشین
    این نظر کلی بنده بود و نه کاری به فرد خاصی دارم و نه در گیر این افکار بچه گانه بعضیها میشم
    امیدوارم تجربه هاتون رو روز به روز بیشتر کننید و سعی کننید با تدبیر پیش برین باز کردن دهان اسان است
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      26 فروردین 1394 ساعت 00:52 |
      عزیز کاملا در صحبتتون مشهوده نه مکس درست بلدید نه مایا نه هودینی وگرنه این حرف هارو نمیزدید .

      الان در حال حاضر منتال ری از رو مایا هم که حذف شد خودش هنوز یک موتور داره ، مکس هم داره ...

      سافت ایمیج ربطی به مکس نداره ! لطفا به این سادگی نرم افزار هارو زیر سوال نبرید .....................

      قدرت یک نرم افزار به VFX نیست فقط ... مکس حرفی برای گفتن نذاشت امسال ... همین ...........


      و بهتون این رو میگم که اگر مکس فیوم رو بخره نابودش میکنه ! مثل Particle Flow از اقای Orbaz گرفته شد بعد 4 سال
      اپدیت نشده !

      پس بهتره پلاگین بمونه ! همینطور که تو مایا خیلی از پلاگین های دیزنی و پیکسار قرار گرفت و با همون ورژن خاک شد ...


      اتودسکه دیگه :)


      شما هم اینقدر جوش نزن !
      در قبال جمله اخرتون من هم جمله ای میگم ...

      چقدر خوب بود خودمون هم به جملات خودمون عمل کنیم :)

      پیروز باشید دوست عزیزم .
      • amir pahlavi

        amir pahlavi

        26 فروردین 1394 ساعت 09:48 |
        سر همینه که ادم هیچ وقت نباید مطلبی بگزاره دوست عزیز برادر عزیز جای این حرفهای بیهوده کمی تمرین کن و قرار نیست با بی منتطقی و با تعصب و با حرفهای بیهوده به شما جایزه بدند
        شما وقتی یک جملرو یاد میگرن میدونید بعدش براتون میشه جمله شرطی برات یک مثالی میزنم
        motion bulder تا سال 2014 اپدیت شد از این سال به بعد به حدی جزعی اپدیت شد که حتی شاید در دوخط هم نمیتونی تعریفش کنی میدونی چرا کسی چیزی نمیگه ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ شما ایا برنامه های توسعه یافته به گوشتون خورده یعنی برنامه ای که توان هر کاری رو داشته باشه و دیگه جای برای اپدیت نداشته باشه
        یا این طور بگم به شما در مورد فیوم راه کار بگو قرار از اتیش برای شما چیز خاصی بیرون بیاداین برنامه توسعه یافته هست و و الان داره کارشو با بالاترین قدرت انجام میده فکر میکنی ده سال اینده البته برای شما از اتیش اسکلت بیرون بیاد
        همین برنامه پارچه توی مکس یا خود کت پلاگین بودند و چون کامل بود این کمپانی خریدش
        کلمه نابود واقعا یک کلمه ای هست که طرف یا اصلا نمیدونه چی میگه یا اطلاعاتی نداره
        همین برنامه تینکینگ پارتیک از ورژن 2 شاهکار شد از ورژن2 به بعد واقعا تکرار در فرامین شد فرامین دیگه ای توش گزاشتند که کار همون فرامین قبلی رو به نحو دیگه ای میکرد الان توی ورژن 6 اون واقعا به تکامل رسید
        در کل بهت بگم همین مکسو اگر با پلاگن تینکیگ 6 و وری اخرین ورژن به دس من برسه مطمعن باش دیگه برام مهم نیست مکس در اینده چی میخواد بزاره روش چون توان هر کاری رو داره
        کسانی که دنبال ورژن جدید هستند حتما یه چیزهای میبینند که خود کمپانیها ندیده و یا افرادی که فکر میکنند اگر اتو دسک بخره فلانش میکنه در صورتی که اتو دسک معمولا برنامه های رو میخره که یا تکامل کامل یافته اند یا واقعا نوپا هستند تا خودش بتونه ارتقاعش بده
        خواهش به جای کامنت گزاشتن زیر جمله بنده فکر کار دیگه ای باش
      • amir pahlavi

        amir pahlavi

        26 فروردین 1394 ساعت 10:49 |
        در رابطه با Orbaz
        3 تا باکس داد بیرون اتودسک باکس یک اونو توی مکس گزاشت و دو تا باکس بود که همین دو باکس که برای شرکت
        Orbaz
        بود بعدش تغیرات خاصی روش انجام نشد و در همون زمان هم ورژنهای که داده شد بیرون باگ های اون بود چندین سال به همین منوال بود تا خود اتو دسک همرو اورد و خود اتو دسک ارتقاعش داد بهتر اینو کامل بدونی حداقل مثاتل میزنی چیزی بگو که منطقی باشه
        در ظمن من اصلا نفهمیدم الان مشکل شما چیه و هدفتون از بحث با اومدن چند بحث بی محتوا که اونم کاملا اشتباه چه چیرو ثابت میکنند گفته من مربوط به مشکلات مکس بود و واقعااین مشکلات برای شما نیست من پوزش میخوام شاید بنده اشتباه میکنم و حق رو کلا به شما میدم تا این بحث تمام شه شما درست میگین من هیچی بلد نیستم و شما بلدین ایا حرف دیگه ای هم مونده
      • حمید.معمار

        حمید.معمار

        26 فروردین 1394 ساعت 14:44 |
        شما با تینکین 5 یک چیز درست حسابی بزن 6 پیشکش :)

        اینقدر تو پیچ نرم افزار ها بمون تا عمرت تلف شه ، از ما گفتن بود ...

        موفق باشی
      • حامد غیاثی

        حامد غیاثی

        26 فروردین 1394 ساعت 17:55 |
        دوست ندارم به ادامه این مجادله دامن بزنم اما یک سوال از آقای پهلوی عزیز دارم:
        دوست عزیز الان حرف حساب شما چیه؟ اولش می گی همه یه جوری نظر میدن که انگار بزرگترین متخصصین هستن و نباید مسائل رو سطحی نگاه کرد و ایراد می گیری که چرا بعضی ها توقعشون از برنامه ها زیاده و نباید برنامه ها رو زیر سوال برد اما یه هو 180 درجه تغییر جهت میدی و شروع میکنی به ایراد گرفتن از مکس که موتور رندر نداره از خودش نداره و اینجاش قدیمیه اونجاش به درد نمیخوره!!!
        در مورد این صحبتی هم که فرمودین "همین مکسو اگر با پلاگن تینکیگ 6 و وری اخرین ورژن به دس من برسه مطمعن باش دیگه برام مهم نیست مکس در اینده چی میخواد بزاره روش" باز هم من متوجه نشدم الان گیر شما چیه. مکس که مشکلی عدم دسترسی نداره، ویری هم همینطور. میمونه تینکینگ پارتیکل. حالا با توجه به ادعای شما که خودتون رو در حد خدا بالا میدونید نمیدونم چرا لایسنس معتبرش رو خریداری نمیکنید و دنیای سی جی رو از برکت حضورتون مستفیظ کنید.
        بد نیست گاهی هم دست از نصیحت دیگران برداریم و یه نگاه به خودمون بندازیم.
  • amir pahlavi

    amir pahlavi

    26 فروردین 1394 ساعت 15:17 |
    از مدریت سایت خواهشی دارم***
  • پژمان رجبی

    پژمان رجبی

    26 فروردین 1394 ساعت 17:43 |
    مرسی مصطفی جان بابت اطلاع رسانیت
    ویژگی های خوبی به هر دو نرم افزار افزوده شده
    در نرم افزار Maya قابلیت Bifrost خیلی عالی شده واقعا جزو احتیاجات بود
    ایشااا در مقاله نقد و بررسی نرم افزار Maya، تمامی ویژگی های افزوده شده رو برای کاربران میشکافم
  • مهدی داداش زاده

    مهدی داداش زاده

    26 فروردین 1394 ساعت 20:09 |
    خیلی ممنون از آماده کردن ویدووها و مطالب .. یکی از سایت هایی که اخبار cg رو باهاش بیدردسر دنبال میکنم همین سایت شماست .. خسته نباشین واقعا که با اشتیاق اینکارارو انجام میدین .. در مورد ابزار گراف بر پایه ی گره بسیار دوست داشتیم که چنین ابزاری رو در مکس ببینیم جمله ی جالبی گفت آقای diggins در اون ویدو "مدیفایرهای مکس یه سری باکس های بسته غیر قابل بسط و توسعه بودن که اگه کسی میگفت که اینکه فلان ابزار، پارامتری رو نداره مدیفایرها ممکنه به خاطر همون پارامتر بگونه ای که ما نمیخوایم رفتار کنه و اصلاحی رو انجام بده " که میشه ابزارهایی مثل یه پلاگین با پارامترهایی که خودمون نیاز میبینیم رو ایجاد کنیم .. واقعا این ابزار به نظر بنده ی حقیر تکامل بزرگی بود برای مکس .. اما camera sequencer رو واقعااا چرا تازه الآن در مکس 2016 ؟؟ تعجب میکنم واقعا چرا انققدر دیر چنین ابزار خوب و پرکاربردی باید به مکس اضافه بشه ! به هر حال خوبیش اینه و جای شکرش باقیه که خلاصه اضافه شد .. سالهاست که مکس کار میکنم و مایا کار نیستم با اینکه کمی کار کردم ولی قطعا شایسته ست که دوستانی که چندین ساله کار میکنن و در جزییات هستن نظر بدن در موردش .. پارسال دوستان مایا کار خوشحال شدن با آپدیت ها مخصوصا bifrost .. واقعا نباید انتظار داشت هر سال به نرم افزار دلخواهمون یه مثلا ابر ابزار اضافه بشه .. یا چیزی مثل bifrost اضافه بشه .. خیلی موقع ها آپدیت های کوچیک میتونن خیلی کار رو بی دردسر تر و روان تر کنن ..
    اما نکته ی آخر شکوه ای در مورد بعضی دوستان.. چرا همش باید تو انجمن ها حتی دوستانی که خیلی وقته تو انجمن ها هستن بحث های پر تنش ازشون ببینیم ؟ آدم ناراحت میشه واقعا .. که توش چه مستقیم چه غیر مستقیم تخریب دیگری وجود داره .. به چی میخوایم برسیم .. به رخ کشیدن اطلاعات ؟! چرا انقد علاقه مند شدیم به کوبیدن همدیگه !!! دلیلشو فقط و فقط باید در خودمون جست و جو کنیم .. تو بحث ها سعی میکنن که خود رو ماهر و متخصص نشون بدن اما قطعااااا کسی که حرفه ای تره روانی بس آزاد و باز و روشن تر داره پس اهل تواضعه و بحث رو ادامه نمیده ! کسی که حقیقتا به دنبال رفع عیب خود باشه به دنبال عیب دیگران نخواهد گشت .. مولا علی ع .. درود بزرگواران
  • محسن رجبی

    محسن رجبی

    26 فروردین 1394 ساعت 22:38 |
    ممنون بابت اطلاع رسانی .....

    باید تو کار ببینیم که چه طوری جواب میدن این ابزار جدید .

    واسه من که همون OpenSubdiv support یه دنیا ارزش داشت .....
  • هادی اسفندیاری

    هادی اسفندیاری

    27 فروردین 1394 ساعت 00:09 |
    سلام
    مکس تغییر خوبی داشت اما مایا نه...

    فقط اگه میشد یه کاری میکردن مثل کتیا هر بخشی رو که دوست داری همون و فقط نصب کنی تا رم کمتری اشغال کنه خیلی خوب میشد

    خیلی از قسمت ها تخصصی هستن و خیلی ها اصلا در طول سال شاید یه بارم بهش نندازن
  • سعید ابراهیمی

    سعید ابراهیمی

    28 فروردین 1394 ساعت 00:29 |
    مرسی مصطفی جان.

    هیچی دیگه، اتودسک سنگ تموم گذاشت. یه ورژن کاملا متفاوت و عالی. محیط نود بیسش که دیگه خداست.
  • soheil

    soheil

    28 فروردین 1394 ساعت 19:53 |
    با سلام و تشکر از پست مفیدتون.میشه لطف کنید بفرمایید کی به صورت کامل عرضه میشه واسه دانلود؟؟
  • محمد

    محمد

    29 فروردین 1394 ساعت 14:46 |
    مثل اینکه دیگه مکس چیز جدیدی برای عرضه نداره...همون ویژگی قبلی رو حالا اومده یکم در غالب جدید mcg ارائه کرده...و به نظر می رسه بیشتر در کارای معماری و مدلیتگ میتونه کاربرد داشته باشه و چیزی نیست که بگیم در نبودش کاربرای دیگه پاشون می لنگه و به بن بست می خورن....و ما می بینیم که بار اصلی یک انیمیشن روی دوش ریگ و انیمیته که خوب مایا در این شاخه به مراتب قدرتمنده و بعد بحث شبیه سازی پیش می آد که بازم مایا قدرتمند تره و این قابلیت بایفروستش خیلی عالیه و این کامل تر شدن و اضافه شدن کف بهش عالیه و امید تکامل بیشتر هم در اون هست...و در کل مایا برای پروژه های معقول و کمپانی های کوچک عالیه...و در مقابل در همین سطح خوب مکس بیشتر در کار مدلینگ و معماری خوب عمل می کنه...مثلا در پروژه های بزرگی مثل تغییر شکل دهندگان که اسم مکس توی لیست نرم افزاراش بود هم ببینیم...و بررسی کنیم می بینیم که مکس توی مدلینگ و ENVIRONMENT به کار رفته..,ولی پروژه های کاراکتر و انیمیت محور و اینها رو ببینیم در اغلبشون مایا به کار رفته و از مکس خبری نیست...حالا از پروژه ارباب حقه ها گرفته تا مرد انکبوتی....کلا فکر می کنم اتودسک باید یک فکر بنیادی بابت مکس بکنه تا از قافله عقب نیافته...روز به روز داره طرفدارا و کاربرای مایا بیشتر می شه...توی ایران هم اگر مکس از سوی معمارا و دانشگاهیا ساپورت نمی شد کاربراش انقد زیاد نبود...الان من توی دانشگاه می بینم کلاس های مختلفی زدن که در اون کلاسا خبری از مایا نیست...ولی مکس هست که کلاس براش هست و دانش آموز داره چرا که بدرت دانشجوهای معماری و مهندسا می خوره و یا در کتاب های دانشجوها مکس پیشنهاد می شه و معرفی می شه و یا دانش آموزان فنی و حرفه ای....این نشون می ده که مکس در مدلینگ و معماری بهتره و معروف تره که البته این شاخص بودنم با وجود نرم افزارای جدید در این رسته ممکنه از دست بده و اتودسک باید به فکرش بیشتر از اینها باشه...حالا این نظرات بنده بود...
    و در آخر منتظر سال بعد هستم که قراره مایا بترکونه!!!....
    • مهدی

      مهدی

      29 فروردین 1394 ساعت 22:44 |
      الآن شما مثلا فیلم تبدیل شوندگان رو برسی کردی دیگه ؟! و نذیدی در بخش تخریب و شبیه سازی دود و آتش از مکس و tp , fumefx استفاده شده بود !! متاسفانه حالش نیست که بخوام ادامه بدم
      !! خسته ایم دیگه از این حرفا ..
      • حمید.معمار

        حمید.معمار

        31 فروردین 1394 ساعت 22:22 |
        اقا باور کن ما تا یکی رو توجیح میکنیم یک متخصص سیجی و Master مایا دیگه میزنه از خاک بیرون ...
        لامصــــــــــــــــــــــــب .... مثل زامبی میمونند :)))

        دفعه بعد توجیح درکار نیست ...

        Cure is not working

        باید :

        Headshot them with a Black-Double Auto shotgun ...

        تا درسی بشه برای آیندگان سیجی ...
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      31 فروردین 1394 ساعت 22:19 |
      اقا یک سرچی توی گوگل بزن به این اسم George Maestri بزن ...

      متاسفم که 1% درصد هم از مکس سواد ندارید و اینقدر قشنگ نظر میدی احسنت :))

      مطلب سفری به دنیای 3ds Max 2016 رو یک برسی بکن جانم ، ببین بالادست Crew تریلر سیجی داریم یا نه ... بالا دست
      کار های Blizzard چی ؟!

      این تریلر هم یکش هم دوش کلی روش کار شده بود ... و حتما پیشنهاد میکنم ببینیش ...
      با همین populate که شما مثلا حرفه ای ها میگید به درد عمش میخوره ، ببین توروخدا چه صحنه ای رو بسته بودن :|


      اتودسکم فهمید اشخاصی مثل شما اینقدر قشنگ نظر میدن اون عکسو گذاشته ، اولش همه نرم افزار های اتودسک میان
      جمع میشن تو یکی میشه مکس :))

      خوشم میاد امار هم میگیرین :))))))))))))))
      -1 max
      +1 maya
      -1 max
      2 + maya :))

      ایشالله یکم تحقیقاتت رو بیشتر کنی و ریگ های شرکت Blur و همینطور Fuse FX و ... رو بررسی کنی و ...
      ... خلاصه ... به چیز های خوبی میرسی ...


      راستی قراره مسابقه ای در فروم با عنوان ریگ در مکس و مایا و ... برگذار بشه ، حتما شرکت کنید :)
      • محمد

        محمد

        01 اردیبهشت 1394 ساعت 03:51 |
        دقتم کردید که محصولات عوام فریب و بی کلاس برای مطرح کردن خودشون دست به هر شعار و ترفندی می زنن...؟نه جان من دیدید؟

        ببینید مکس کارش به کجا رسیده که توی کلیپاش می آد می زنه bigger max ...
        آدم یاد تبلیغ سس گوجه فرنگی می افته...توی تبلیغاتش مثلا می گه سسی یکی یدونه...سس انتخاب خانواده....!!!!

        مکس هم به این راه کشیده شده که از یک محصول حرفه ای و با کلاس و علمی انتظارش نمی ره و بعد هم توی اون کلیپ می آن تریلر می زارن!!!خنده داره...

        تریلر می زارن که بگن بابا مکس یکی یدونه و انتخاب خانواده هاست ببینید می تونه کار کنه!بعدم شما با بلندرم خودتو بکشی می تونی یک همچین چیزی بزنی...کسی نگفت که مکس مزخرفه و بدرد بخور نیست...مکس هم خوبه...کی گفته بده....

        ولی مایا!!!مایا یک چیز دیگست...

        ببین چقد مثل آقا و با کلاس و علمی در موردش کلیپ بیرون میاد...برید کلیپی مشابه کلیپی که آقای رضایی برای مکس گذاشت و برای مایاست که به مدت یک ساعته یعنی دو برابر مکس رو ببینید...چقد علمی صحبت می کنه...نیازی هم نمی بینه که براش تریلر نشون بدهه...دیگه بلور و امثال اونها هم از قدیم الایام با مکس کار کردن..نمی تونن که مکس رو بزارن کنار...الان دیگه همه نگاهای جدید به سمت مایاست نه مکس....و اتودسک با این تبلیغاتش قصد داره مشتری های مکس رو حفظ کنه...
        و من منتظرم که مایا سال بعد هم بترکونه....
  • behnam2

    behnam2

    29 فروردین 1394 ساعت 18:48 |
    سلام..مایا خوب کار کرده...واقعا قرار نبود شگفتی بیافرینه که.....این بایفروستش خیل عالیه بود و عالی تر هم شد...
  • هادی روزبهانی

    هادی روزبهانی

    29 فروردین 1394 ساعت 22:10 |
    در مورد اپدیتهای مایا و با توجه به کاربری اصلی که این نرم افزار داره {انیمیشن و جلوههای ویژه فیلم} بهبود در عملکرد وسرعت نرم افزار بهترین اپدیت اون بود
    مایا هنوزهم بهشت انیماتور هاست{خدا بیامورزدت سافت ایمیج توهم خوب بودی قدرت ندونستند}
    ای کاش به انیمیشن توجه بیشتری میکرد تو بخشهای ریگ کردن و اسکین کردن هنوز ضعفهای زیادی هست
    من توی بلندر قابلیتی رو دیدم که شاید خیلی ساده باشه ولی کمک زیادی به انیماتور میکنه ای کاش توی مایاهم بود
    شما توی بلندر میتونی با گرفتن کلید shiftابزارهای جابجایی و چرخش و بزرگ نمایی رو باهم داشته باشید
  • farzin moayyed

    farzin moayyed

    30 فروردین 1394 ساعت 09:55 |
    همین دیروز بود که مایا 2016 رو نصب کردم .
    البته هنوز خیلی باگ داره ولی به محض اینکه نصب کردم رفتم سمت بایفراست و یه نگاهی به امکاناتش انداختم و اون رو مقایسه کردم با ورژن قبلی .
    تو یه جمله باید بگم که تماااااام اون قولهایی که اتودسک در سیگراف 2014 داده بود رو بهش عمل کرده که هیچ حتی پا رو هم فراتر گذاشته و یه سری امکانات جدید رو هم بهش اضافه کرده .مثل Adaptive foam in Bifrost و Guided simulation in Bifrost و
    Adaptive Aero solver in Bifrost و در کل خیلی عالی بود .
    فقط نمیدونم چرا راجب امکانات دیگه بایفراست که تو سیگراف قولش رو داده بود و الان به مایا اضافه شده صحبتی نکرده وگرنه bifrost خیلی بیشتر از اونچه که تا الان گفته شده آپدیت شده . مثل surface tention و vorticity ,و غیره .
    راجب بخشهای دیگه هم که قبلا گفتم Delta Mush deformer و Parallel rig evaluation خیلی عالی هستن . New sculpting toolset هم که خیلی خوب بود و برای مدلیگ واقعا نیاز آدم رو رو تا 50 درصد به برنامه ها sculpting کم میکنه . در کل اونجوری هم که میگن مایا آپدیتش امسالش خوب نبوده نیست .
    هر چند هنوز معتقدم که اتودست باز هم کم کاری میکنه .
  • صادق علوی

    صادق علوی

    30 فروردین 1394 ساعت 23:03 |
    خیلی خبر خوبی بود..

    هورااااااااااااااااااااااااااااااااااااااا
  • علی ابراهیمی

    علی ابراهیمی

    23 تیر 1394 ساعت 09:50 |
    پیشنهاد می کنم به دوستانی که خیلی علاقمند به سیستم نود بیس تو نرم افزارهای سه بعدی هستن برن یه سری به نرم افزار هودینی بزنن مکس ساختارش به این حرفها نمیخوره مگر این که از نو برنامه نویسی شه البته من خودم با هر دو کار می کنم ولی هرچیزی به جایه خودش .
  • مهدی

    مهدی

    23 مرداد 1394 ساعت 06:26 |
    سلام
    من وقتی نرم افزار رو اجرا میکنه پیغام خطا میده و میگه فایل wrapp.dll رو پیدا نمیکنه و وقتی بالا میاد منوی render اصلا باز نمیشه.
    چه کنم ؟؟؟؟
  • حسن حضرتی

    حسن حضرتی

    23 فروردین 1395 ساعت 13:38 |
    عالی بود واقعا چه طور میشه یه ارتباط منطقی بین مایا و مکس برقرار کرد ابنکه با مکس مدلمونو طراحی کنیم در مایا انیمیت کنیم ؟؟؟
  • رسول

    رسول

    04 تیر 1396 ساعت 04:23 |
    سلام
    امروز به این نتیجه رسیدم که
    ای کاش هیچ وقت با مکس آشنا نمیشدم
    اتفاقی بود و مایا رو نمی شناختم
    ولی دیه شد و الن چند سالیه درگیرشم و نمیتونم رها کنم و یک مدت دیگه برم برای یادگیری نرم افزار دیگه

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

تشکر جناب عارف رضوی لطف کردید

محمدمهدی ترابی محمدمهدی ترابی 26. آبان, 1396 |

باسلام
من یک اموزش دانلودی دارم که بخشی از ان را از نرم افزار بلندر استفاده...

نگین نگین 26. آبان, 1396 |

سلام .
آموزش Moho رو اگه لطف کنید از مبتدی تا پیشرفته در سایت قرار بدید خیلی...

شایان شایان 25. آبان, 1396 |

سلام آقا مهدی بابت ارائه این آموزش بسیار عالی ازتون تشکر میکنم . میخواستم...

مسعود مومن مسعود مومن 24. آبان, 1396 |