معرفی Extension 2 برای 3ds Max 2016

در تاریخ پنجشنبه, 12 آذر 1394 در بخش اخبار دنیای CG توسط حمیدرضا حاجی آقاجانی

انتشار پکیج 3ds Max 2016 Extension 2 و بررسی ویژگی های جدید این نسخه

معرفی Extension 2 برای 3ds Max 2016
سلام به همگی عزیزان. امیدوارم که حالتون خوب باشه و سلامت باشید. خب با مقاله ی کوتاه، مختصر و مفیدی در مورد پک دوم Extension مکس 2016 در خدمتتون هستیم. اتودسک بالاخره این پکیج رو معرفی کرد که به نظر من شاید خیلی مثل پکیج قبلی پر سر صدا نبود اما خیلی به بخش تکنیکالی مکس کمک کرد، بریم به قابلیت های جدید بپردازیم ...
 

الف) گسترده شدن و تغییرات جدید در MCG

اولین چیزی که دیده میشه تغییرات جالبی در بخش Max Creation Graph ـه مکسه که از ورژن 2016 به مکس اضافه شد. این قابلیت ها عبارتند از پشتیبانی کامل از Spline ها و سیستم Knot بندی در مکس. شما برای کنترل اسپلاین ها نیاز به Editable اسپلاین داشتید و با اسکریپت هم کنترل به صورت macro در نمیومد و باید حتما از توابع Knot در اسکریپت و فرمول ها استفاده میکردید. حالا شما میتونید با سریع ترین روش با MCG اسپلاین و Shape های خودتون رو ایجاد و دفورم کنید. این یک قابلیت ارزشمند برای کار های Develop و همینطور مدلینگ های اسپلاین بیس محسوب میشه.
 
01-3ds-max-2016-ext2-mcg-spline
 
قابلیت بعدی اضافه شدن کنترلر های Bitmap به MCG و دادن قابلیت Data Parsing یا بهتره بگم فراخوانی مقادیر از روی عکس و تکستچره که شما دیگر نیازی با استفاده از vertex paint و vertex channel ها ندارید.
 
اما تغییرات MCG تنها به اینجا ختم نمیشه. در قابلیت های جدید هم رد پایی از MCG هست.
 

ب) پــــایه گذاری سیستم شبیه سازی و حجمی جدید

بالاخره بعد از مدت ها مثل اینکه اتودسک به فکر توسعه بخش Simulation های حجمی افتاده. از این پس شما میتونید به راحتی شبیه سازی های CSV و OpenVDB رو به مکس وارد کنید، اطلاعی از Export ندارم اما FumeFX هم خروجی OpenVDB رو اضافه کرده پس به راحتی میتونید از این قابلیت استفاده کنید.
 
02-3ds-max-2016-ext2-cfd
 
اما دو نکته :
  1. به نظر میاد مکس این قابلیت رو داره که این دیتا هارو به صورت ریل تایم در ویوپورت هم نشون بده. طبق توضیحات اتودسک شما میتونید شبیه سازی ها رو حتی به MCG هم وارد کنید و ازشون استفاده کنید.
  2. یک توضیح کوچیک در مورد Computational Fluid Dynamic بدم، شما شاید با نرم افزار X-Flow از شرکت Nextlimit اشنایی داشته باشید. این نرم افزار ها وظیفه ی شبیه سازی سیالات و انواع فشار ها رو در حالت مهندسی رو در اختیار شما میگذارن و شما میتونید انواع شبیه سازی ها مثل عبور هوا از زیر گذر و ... شبیه سازی کنید.

پ) Map جدید بر پایه ی Shape ها و ابزار های جدید TextPlus

قابلیت بعدی اضافه شدن یک map به مپ های اولیه مکسه که به شما اجازه میده TextPlus و Shape ها رو به تکسچر تبدیل کنید و اون رو به صورت ریل تایم استفاده کنید.
 
خیلی خوبه مگه نه ؟ شما میتونید هر Shape و Text رو به صورت وکتور تبدیل به مپ کنید و همونجا ریل تایم استفاده کنید.
 
03-3ds-max-2016-ext2-text-map
 
قسمت های خیلی خوبی هم به TextPlus اضافه شده مثل پاراگراف بندی دقیق تر، پیدا کردن سریع تر فونت ها و ...
 

ت) ابزار جدید برای بهبود تکسچرینگ و متریال

د) ارسال مستقیم آبجکت به voxelizer و Autodesk Print Studio

04-3ds-max-2016-ext2-send-to-print-studio
 
آخرین قابلیت، ارسال مستقیم آبجکت شما به نرم افزار Print Studio ـه که به راحتی میتونید با پرینتر سه بعدی آبجکتتون رو پرینت کنید. بیشترین استفاده این نرم افزار در voxelize کردن آبجکت شما و تبدیل فرم پیچیده به فرم قابل پرینته. این هم یک قابلیت خیلی خوب تکنیکال دیگه برای مکسه و افرادی که طراحی صنعتی کار میکنن واقعا میتونن استفاده خوبی بکنن.
 
در اخر شمارو دعوت میکنم به دیدن ویدیوی رسمی Extension 2 مکس 2016 :
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 3 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 10 مگابایت

 
به نظر میاد که اتودسک خیلی خوب افتاده روی قلطک و داره هم به مکس هم به مایا و کلی نرم افزار دیگه حسابی میرسه. شاید این اکستنشن مثل قبلی خیلی پر سر صدا نباشه اما همین ها هم خیلی خیلی خوبه و برای خیلی از فراد مفید واقع میشه. اما این رو بخاطر داشته باشیم که همین امکانات فعلی مکس هم ما هنوز خیلی راه داریم تا استفاده صحیحش رو یاد بگیریم ...
 
دو نکته قبل از اتمام مطلب :
  1. برای دانلود این اکستنشن میتونید به سایت اتودسک مراجعه و به صورت رایگان دانلود کنید اما قبل از هر چیز از نصب بودن sp1 و extension 1 روی مکس خودتون مطمئن بشید.
  2. در ویدیو اکستنشن 1 قابلیتی با عنوان time and offset به صورت مودیفایر بود اما در حالت عادی چنین گزینه ای وجود نداره، برای اضافه کردن این قابلیت کافیه به منوی Animation برید و از اونجا این قابلیت رو به آبجکتتون اضافه کنید.
 
امیدوارم از مطلب راضی بوده باشید.
 
حمیدرضا حاجی آقاجانی

حمیدرضا حاجی آقاجانی

حمیدرضا حاجی اقاجانی هستم، 4 ساله که به صورت جدی تمرین روی سی جی رو شروع کردم، توی بیشتر زمینه ها فعالیت دارم اما فعالیت اصلی من در بخش نورپردازی و رندرینگ، تکنیکال-آرت، گیم گرافیک و انوایرومنت آرت ـه و خیلی خوشحالم که میتونم علم ناقابلی که بدست میارم رو با ...

نظرات (47)

  • مصطفی رضایی

    مصطفی رضایی

    12 آذر 1394 ساعت 07:46 |
    درود حمید جان

    قبل از هرچیز خیلی خیلی ممنون بابت مطلب خوبت. عالی بود. و خب میدونی خوندن مطالبی که درخصوص 3ds Max مینویسی واقعا فوق العاده و جذابن. تا حتی توی آخرین پاراگراف های مطلب هم نکات خاصی رو جا میدی :) این خیلی خوبه.

    حمید اینطوری که من از بازخوردها دیدم مثل اینکه کاربراش از این اکستنشن خیلی راضی نبودن. البته ویژگی هاش که نسبتا خوب بوده و اینطوری که اتودسک داره MCG رو ارتقا میده به نظر میرسه میخواد یه چیزی مثل ICE از توش دربیاره. میدونی حمید من امیدوارم که دیگه فعلا اتودسک روی مکس ویژگی جدیدی رو اضافه نکنه و بیشتر تلاشش رو بگذاره روی توسعه ویژگی های موجود. الان مکس nتا قابلیت داره که سالهاست اصلا بهشون دست نخورده. مثلا بخش modeling tools و یا همون polyboost قدیم خیلی وقته همینطوری مونده. کاش یخورده بهش میرسیدن. یا مثلا همین CAT، چقدر خوب میشد اگه با سیستم crowd مکس هماهنگی پیدا میکرد. یا مثلا یه تغییری توی پنجره های ویوپرت میدادن که حالت جدا شدنی پیدا میکرد و راحت میشد ازشون توی multi monitor استفاده کرد.

    راستش مکس الان ویژگی جدید لازم نداره، توسعه نیاز داره ...

    حمید جان بازم ممنون. مطلبت عالی بود
    خیلی لذت بردم
    خسته نباشی :)
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      12 آذر 1394 ساعت 18:55 |
      درود مصطفی جان ، خواهش میکنم وظیفست ... خیلی وقت بود دستی به مقاله ها نزده بودم D:

      دقیقا ، به نکته ی خیلی خوبی اشاره کردی ...

      اما از دید من این اصلا بعید نیست که اتودسک در اپدیت بعدی کلا سیستم character و biped و Cat رو بیاره تو MCG ....

      در واقع حس میکنم الان داره کل سیستم هارو در MCG به هم ربط میده و یکپارچه سازی میکنه و این اتفاق خیلی دور نیست ، حتمی به زودی فیزیک و جمعیت و پارتیکل و ... همه در MCG یکپارچه میشند ...

      به نظرت همچین چیزی نزدیک نیست ؟
      من که در این مورد خوشبینم ...

      در مورد Multi Monitor هم میشه امیدوار بود اما بستگی داره نویسندگان پایه چه فکری بکنند ، اما کلا به اتودسک و تیم MAX MAKERS امیدوار شدم :))

      مخصوصا از وقتی پایتون رو توی مکس امتحان کردم ... D:
      لطف داری ، ممنون بابت نظرت
      سلامت باشی @};-
      • ali

        ali

        12 آذر 1394 ساعت 19:22 |
        سلام و خسته نباشید خدمت دوستان ...ببخشید من جدیده با این mcg اشنا شدم چنتا اموزش ازش دیدم ولی هنوز متوجه نمیشم دقیقا کارش چیه ساخت منو برای خودمون یا طراحی پیشرفته ..نمیدونم ...کلا چه مزیتی داره ..ممنون میشم کمک کنید یا لینک آموزشی بزارید ...مثل گراسهاپره یا کلا فرق میکنه ...ممنون
      • حمید.معمار

        حمید.معمار

        12 آذر 1394 ساعت 19:45 |
        علی جان MCG سیستم یک سیستم نود بیس برای ساختن پارامتر ها و ابجکت های پارامتریک و فرمولی ـه ...

        شما میتونید کار گراسهاپر هم باهاش انجام بدید اما خب قطعا para3D گزینه بهتریه

        مزیت اصلیش قابلیت اتصال بخش های مختلف مکس به همدیگست

        و همچنین دارای موتور فیزیک جدیده ...
      • ali

        ali

        12 آذر 1394 ساعت 20:37 |
        ممنون.
        منظور از قابلیت اتصال بخش های مختلف رو نمیفهمم ..امکانش هست با یه مثال توضیح بدید اگه امکانش هست ...همچنین متور فیزیک جدید منظورتون چیه .. یعنی میشه داخلش یه باکس ساخت ..بعد مدیفایرهای مختلف رو بهش داد ؟...یا سیستم زره ای رو اعمال کرد ؟...
      • حمید.معمار

        حمید.معمار

        12 آذر 1394 ساعت 21:33 |
        کافیه ویدیو های اموزشی و همچنین مطلب Extension 1 رو در همین سایت مطالعه بفرمایید .
      • ali

        ali

        12 آذر 1394 ساعت 22:14 |
        ممنون
  • عبدالجلیل سلطانی

    عبدالجلیل سلطانی

    12 آذر 1394 ساعت 09:53 |
    درود به آقای حمیدرضا آقا جانی عزیز

    قسمت خیلی جالب استفاده از Computational Fluid Dynamic که میشه نیروهای داینامیکی مثل اثر باد در سازه های بلند رو شبیه سازی کرد , البته اگر باز برخورد نیروها رو بصورت عددی و یا گرافیکی بده عالی میشه .
    قسمت دیگه استفاده از voxelizer و Autodesk Print Studio برای پرینت 3D هست , این مورد دوم رو یکی دیگه از محصولات اتودسک هم انجام میده " 123D_Design " , شاید بهبود پیدا کرده .

    آقا حمیدرضا ممنون از معرفی خوب شما
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      12 آذر 1394 ساعت 18:56 |
      ممنون از شما جناب سلطانی ، بله اینطور که معلومه شما میتونید با استفاده از MCG تمامی اطلاعات CFD رو بیرون کشیده و استفاده کنید و حتی به pflow وارد کنید .
      پیروز باشید
  • عرشیا

    عرشیا

    12 آذر 1394 ساعت 10:13 |
    مرسی حمید جان عالی بود :) .
    پیشرفت مکسم که باعث خوشحالی ماست :) .
    ممنونم موفق باشی :) .
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      12 آذر 1394 ساعت 18:57 |
      ممنون رفیق ، پیشرفت شما هم باعث خوشحالی ماست ... D:
  • میثم شجاعی

    میثم شجاعی

    12 آذر 1394 ساعت 11:40 |
    درود حمید جان
    خیلی معرفی خوبی بود
    آره به خدا ما هنوز از امکانات فعلی مکس 100٪ استفاده رو نداریم و با اومدن قابلیت های جدید شدیم مثل کودکی که دورش کلی اسباب بازی هست و نمیدونه چیکار کنه
    به قول مصطفی جان ای کاش همین قابلیتهای موجود رو ارتقاء میداد
    در کل خدا رو شکر که autodesk فعال شده
    سپاس
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      12 آذر 1394 ساعت 18:58 |
      درود میثم جان
      دقیقا :)) خود من شخصا از همون کودک هام D:

      ممنون بابت درج دیدگاهت
  • مهدی هادی

    مهدی هادی

    12 آذر 1394 ساعت 11:46 |
    خیلی ممنون اقا حمیدرضا
    مطلبی جالبی بود اما ن پر سروصدا
    اون نکته ی دوم درباره ی x-flow دقیق متوجه نشدم!؟؟
    سرویس پکهای مکس ت اتودسک دان کردم اما ویندوز اینستالر میگه اینجا فایل نصبی نیستن؟؟!
    بازم ممنون :)
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      12 آذر 1394 ساعت 19:01 |
      سلام ممنون از شما
      در مورد xflow میتونید در سایت خودشون اطلاعات کاملی رو مطالعه کنید ... اما در کل بیشتر به درد کار های مهندسی و مکانیک میخوره تا هنر

      در مورد سوال دوم ،لطفا در تالار گفتگو مطرح کنید .
      • مهدی هادی

        مهدی هادی

        12 آذر 1394 ساعت 23:19 |
        ممنون
        میخاستم بدونم این قابلیت در مکس اضافه شده!!؟اگ اضافه شده ک خیلی عالی هس-چون اینکار ها از نرم افزار های گمبیت (شبیه سازی و شبکه بندی)و فلوینت(جریان و نمودار و ..)استفاده میشه البته نرم افزار های دیگه ای هم هست-ریل فلو نمودار و برای کارای مهندسی میشه استفاده کرد یا خیر؟!اطلاعاتی دارین؟!
        من فقط در نکته تون فقط توضیح متوجه شدم!!
        ممنون
      • حمید.معمار

        حمید.معمار

        12 آذر 1394 ساعت 23:24 |
        بله اضافه شده ، ویدیو بالا رو ببنید.
  • محسن امیدوار

    محسن امیدوار

    12 آذر 1394 ساعت 11:48 |
    عالی بود حمید
    مرسی
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      12 آذر 1394 ساعت 19:02 |
      درود محسن جان
      تشکر از حضورت
  • hamed

    hamed

    12 آذر 1394 ساعت 11:50 |
    قابلیت انتقال به نرم افزار Print Studio خیلی عالیه
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      12 آذر 1394 ساعت 19:02 |
      بله ، برای کسانی که این ابزار رو دارند باید واقعا لذت بخش باشه ...
  • محمد بودات

    محمد بودات

    12 آذر 1394 ساعت 13:06 |
    مطلبروکاملخوندم.عالیبودحمیدجان.تنکیو
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      12 آذر 1394 ساعت 19:02 |
      درود جناب بودات
      ممنون از حضورتون
  • امیر پهلوی

    امیر پهلوی

    12 آذر 1394 ساعت 14:00 |
    برخلاف خیلیها من اعتقاد دارم که مکس واقعا نه تیمی داره نه فعالیتی میکنه موتور مکس کلا ضعف بزرگی داره کارهای که در مایا میشه انجام داد اونم ریل تایم در مکس باید بر حصب سیمولیتهای طولانی انجام بگیرد اپدیتهای که در خشت ورژن در مکس انجام میشه در مایا حتی در یک ورژن اون با خیلی از قابلیتهای پیشرفته صورت میگیرد
    سیستم اسکریپ خوبه ولی به چه دردی میخوره هنوز تمامی قابلیتهای مکس بر پایه ده سال پیش هست
    در مایا انواع اقسام موترهای پیشرفته سوار میشه در مکس موتورهای میاید که گام اول رو برداشتند اونم با زمانهای طولانی رندر
    تیم مکس اگر تیمی واقعا باشه افرادی با ذهنیت های تک بعدی و پایین هستند که دارند مکس رو ارتقاع میدند یک زمانی میگفیتم بلندر تازه کاره هست ولی به جرعات میشه گفت همه امکانات مکس رو گرفته سینما فردی داره به سمتهای میره که اکثر کمپانیها دارند جداگانه برنامه های خودشونو رو سینما 4دی میارند ولی مکس به خاطر موتور و نوع برنامه نویسی که داره کسی حاظر نیست اینده مکس متاسفانه با این روش به جای نمیره حرفی که دو سال پیش زدم که وجود مکس بر پایه اقدامات ضعیف صورت میگیرد حالا کم کم داره به جای میره که مکس به جای رسیده که نمیشه از اول برنامه رو نوشت و نه میشه فکری به حالش کرد در اصل با این روند اینده مکس همینه امثال تکس و اسکریپ و سالهای بعدی ارتقاع همین موارد جزعی
    حالا تنها بایفورس هست که ممکنه در مکس بیاد ولی موندم با این موتور مکس چه طور میتونند به پردازش برسه
    نکته دیگه قرار سوفت امیج برنامه ها انتقال پیدا کنند اگر باز در 2017 این اتفاق نیفته و موارد جرعی باشه باید گفت مکسی دیگر وجود نخواد داشت
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      12 آذر 1394 ساعت 19:10 |
      سلام دوست گرامی

      متسفانه حرف های شمارو تنها در حد یک نظر شخصی میشه پذیرفت چون پایه علمی ندارند .

      من شخصا خیلی چیز هارو بر روی نرم افزار ها هم زمان تست کردم و سرعت ها یکسان بوده ... پارامتر ها در بعضی مواقع از اول اپتیمایز هستند ولی در مکس باید خودتون با اگاهی کامل کار کنید .

      همینطور اگر به سایت اتودسک سری بزنید میتونید مشاهده کنید که تریلیر های عظیمی در مکس بسته میشه که میشه به
      Assassins Creed ، Far Cry ، GTA V و .... اشاره کرد ... و خیلی از کار های موفق دیگه ...

      متسفانه ما ندانسته از دور همیشه همه چیز رو مورد قضاوت قرار میدهیم .

      سیستم های شبیه سازی مکس هر کدوم دنیایی دارند که باید سالها روشون کار و مطالعه کرد با یک تست ساده نمیشه
      همه چیز رو قضاوت کرد

      به عنوان مثال شما میتونید با فعال سازی اسکریپت ، Cloth و Hair رو بر روی حالت GPU و Hardware شبیه سازی کنید اما
      اتودسک چون هنوز به صورت کامل این قابلیت هارو تکمیل نکرده ، رسمی ازش خبری منتشر نکرده اما میتونید در
      Maxscript خیلی کار ها بر روی Core با .NET انجام بدید .

      این کار های برای Workflow های بزرگ طراحی میشند که خیلی جاها هم مثل UBISOFT و BLUR دراه به شدت استفاده میشه ...

      و دقیقا همین افراد میفهمهند " اسکریپت به چه دردی میخوره " ...

      ------

      پس بهتره اینقدر ساده و سطحی یک نرم افزار به این عظمت رو مورد داوری قرار ندیم .

      در سال 2017 مکسی وجود خواهد داشت و با قدرتی چند برابر ...
      این رو بهتون شخصا قول میدم ... :)


      ممنون بابت درج دیدگاهتون ...
  • ALI. AH

    ALI. AH

    12 آذر 1394 ساعت 14:48 |
    سلام
    ممنونم از توضییحاتون خوبتون و خوشحالم که مکث داره پیشرفت می کنه
    و امیدوارم روزی هم شبیه سازی مو در مکس توسعه بیشتری پیدا کنه
    و آرزو دارم بصورت ریل تایم بشه شبیه سازی مو را انجام داد و تنظیمات مو را
    بصورت سریعتر مشاهده کرد
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      12 آذر 1394 ساعت 19:11 |
      درود بر شما ، ممنون از حضورتون
      لازم به ذکره که مکس قابلیت شبیه سازی ریل تایم مو رو داره و حتی با درصد خطای بسیار کم

      همچنین در حالت فعلی هم با قرار دادن مود بر روی Live شما میتونید فیزیکی مو رو شکل بدید و بعد با زدن ESC از شما 3 گزینه پرسیده میشه که با Freeze کردن اون استایل برای شما تنظیم میشه ...

      موفق باشید
  • رسول شاکری

    رسول شاکری

    12 آذر 1394 ساعت 15:15 |
    سلام عالی بود. ممنون میشم مقاله ای در این خصوص در رابطه با نرم افزار مایا بزارید.
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      12 آذر 1394 ساعت 19:12 |
      درود بر شما ، به زودی دوستانمون در بخش مایا حتمی این مقاله رو منتشر میکنند
  • time

    time

    12 آذر 1394 ساعت 15:23 |
    حمید جان دستت درد نکنه.من عاشق مطالبت هستم چون خیلی خاصن.
    به نظر من مکس هیچی کم نداره و آتودسک بهتره روی ویوپورت مکس و سبک کردنش کار کنه چون اینا اساسن بعدن می شه قابلیت اضافه کرد ولی وقتی می بینیم با اضافه شدن امکانات به مکس باز هم سنگین می شه چیز جاابی نیست.ویوپورتهاش هم بهتر بشن خیلی عالی میشه.
    تشکر عزیز
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      12 آذر 1394 ساعت 19:13 |
      سلام ، ممنون از شما دوست عزیزم
      بله با حرفتون کاملا موافقم اما بهینه کار کردن هم نکته بسیار مهمیه مخصوصا با قابلیت های جدید Proxy ویری و Alembic و GPU Cache خیلی ویوپورت مکس در 2016 بهتر شد امیدوارم در 2017 هم شاهد تغییراتی در ویویپورت باشیم .

      پیروز باشید
  • مجتبی فرخی

    مجتبی فرخی

    12 آذر 1394 ساعت 19:24 |
    بسیار عالی بود
    خسته نباشی حمید جان
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      12 آذر 1394 ساعت 21:36 |
      ممنون مجتبی جان
      خوشحالمون کردی
  • MH Behzadi

    MH Behzadi

    12 آذر 1394 ساعت 20:31 |
    حمید جان فوق العاده بود عزیز. متشکرم.
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      12 آذر 1394 ساعت 21:36 |
      ممنون از حضورتون
  • سعید ابراهیمی

    سعید ابراهیمی

    13 آذر 1394 ساعت 00:03 |
    مرسی حمید جان مطلب خوبی خوب.

    اما در مورد OpenVDB میشه بیشتر توضیح بدی؟؟!! منظورم اینه که میشه مشهای OpenVDB رو وارد مکس کرد و دفرمشون کرد؟
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      13 آذر 1394 ساعت 00:15 |
      سلام سعید جان
      هنوز خبری ندارم ، به دستم برسه تست کنم خبر میدیم
  • محمد ذاکری

    محمد ذاکری

    13 آذر 1394 ساعت 02:33 |
    حمید جان مطلب بسیار عالی و جدیدی بود
    دستت درد نکنه و خسته نباشی. استفاده کردیم
    میدونی حمید جان خیلی دلم میخواهد سرپرست تیم توسعه مکس ببینم و یک گپ دوستانه باهاش بزنم و بپرسم چرا توسعه ها از اونجایی که خیلی بیشتر به چشم میاد و خیلی تو دید هستند شروع نمیکنند؟؟ :DDDD باور کن این داستان ویوپرت مکس خیلی عجیبه و با توجه به تمام بهبودها و بروز رسانی ها نمیدونم چرا این مشکل چند مانیتوره بودن و شناور بودن ویوپرت حل نمیکنند؟ :DDD یا مثلا چرا Cat بیشتر توسعه نمی دهند و سالها همینطوری باقی مونده!!! اعتقاد دارم امکانات بسیار خوبی در نسخه 2016 و اکستنشنها اضافه شده اما کمی هم باید به فکر توسعه و بروزرسانی ابزارهای فعلی هم باشند خیلی عالی میشه. میدونم که اتودسک سیاست خوبی در پیش گرفته و کم کم با ارائه بروزرسانیهای مداوم مکس به آینده این نرم افزار امیدوارتر میشم. مخصوصا اگر ابزارهای XSI به مکس منتقل کنند عالی میشه!!! Face Robot، ICE و ... فوق العاده اند و خیلی امید دارم به مکس منتقل بشند!!! حتی ویوپرت XSI یکی از بهترین و قدرتمندترین ویوپرت ها در بین نرم افزارها بود و خیلی دوست دارم مکس این امکانات از این نرم افزار به ارث ببره!!!
    یک نکته تاریک در مکس هم وجود داره که امید دارم اتودسک واقعا یک فکری یکنه!!! اگر مکس برای لینوکس منتشر نشه خیلی از شرکتهای بزرگ از دست میده چون اگر دقت کنی سیستم عامل ویندوز برای فارم ها به دلیل حمایت از پردازنده های محدود خیلی مطرح نیست و اکثر فارم های دنیا روی بستر لینوکس و معمولا توزیع هایی مثل رد هت یا زوزه و دبیان فعال هستند و این زنگ خظری بزرگ برای مکسه به نظر من!!!
    در آخر هم از مطلب خوبت تشکر میکنم
    خسته نباشی رفیق:DD
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      13 آذر 1394 ساعت 18:25 |
      ممنون از درج دیدگاهت محمد جان
      باید ببینیم اینده چه خواهد شد ...
  • پژمان رجبی

    پژمان رجبی

    13 آذر 1394 ساعت 11:14 |
    خیلی عالی بود حمید
    لذت بردم
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      13 آذر 1394 ساعت 18:26 |
      ممنون از حضورت پژمان جان
  • alirakhshani

    alirakhshani

    13 آذر 1394 ساعت 21:55 |
    سلام
    خسته نباشید آقاحمید رضا
    واقعا عالی بود
    مرسی
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      16 آذر 1394 ساعت 06:48 |
      ممنون از شما
      پیروز باشید
  • میثم شریف پور

    میثم شریف پور

    14 آذر 1394 ساعت 08:45 |
    سلام
    مطلبتون خیلی خوب و کاربردی بود. ممنونم از زحتمی که کشیدید و خسته نباشید.
    من هم مثل بعضی از دوستان هنوز فرصت نکردم به MCG دست بزنم. ولی خوندن از این دست مقاله ها خیلی وسوسه کننده اس. به نظرتون برای کارهای معماری هم بدرد میخوره؟
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      16 آذر 1394 ساعت 06:49 |
      بله قطعا در بخش معماری میتونید برای شبیه سازی خیلی چیز ها ازش استفاده کنید .
      به عنوان مثال مدل های پارامتریک ، جمعیت ، ترافیک و ...
  • رضا

    رضا

    20 آذر 1394 ساعت 07:20 |
    سلام،
    ممنون از مطلب خوبتون. نوشته بودین میشه از سایت اتودسک به رایگان دانلودش کرد اما من نتونستم لینک دانلودش رو توی سایت اتودسک پیدا کنم. میشه راهنمایی بفرمایید؟
    ممنون
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      06 دی 1394 ساعت 20:51 |
      در انجمن قرار گرفت دوست گرامی ...

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

شما که کلا منو ناامید کردید. پس من چیکار باید بکنم؟

Mahya Mahya 02. تیر, 1397 |

لطفاً این دو کامنت آخر بنده رو هم حذف کنید، مچکرم :) کاربران با توجه به اینکه...

مهدی افراسیابی مهدی افراسیابی 01. تیر, 1397 |

البته این که شما می فرمایید که اغراق هست :) ولی شما اگه یه بار هم واقعاً برای...

مهدی افراسیابی مهدی افراسیابی 01. تیر, 1397 |

گرچه اصل سوالتون اشکال داره که طبیعی هم هست ، اما نه این مجموعه و نه هیچ...

مهدی افراسیابی مهدی افراسیابی 01. تیر, 1397 |