کنترل انیمیشن به سبک پیکسار

در تاریخ شنبه, 17 خرداد 1393 در بخش آموزش های زبان اصلی - 3ds Max - Maya - آموزشها توسط مصطفی رضایی

آموزش ویدئویی کنترل انیمیشن به شکل کاراکترهای پیکسار در Max و Maya

کنترل انیمیشن به سبک پیکسار
در این مطلب قصد دارم 2 آموزش ویدئویی که چندی پیش توسط فردی به نام Harry Houghton منتشر شد رو در اختیار شما دوستان قرار بدم. اما قبل از اون لازم هست تا یکسری توضیحاتی رو درباره این ویدئوها و اتفاقاتی که پیرامون این موضوع شکل گرفت رو خدمت شما ارائه کنم.
 
هر وقت صحبت از ریگینگ کاراکتر میشه ناخودآگاه به یاد کاراکترهایی می‌افتیم که اطرافش پر شده از انواع کنترلرهای مختلف جهت ایجاد حرکت ها و سرانجام ساخت یک انیمیشن و شاید برای بعضی ها این کنترلرها گیج کننده باشه و مثلا بفکر ساخت ابزاری می افتند مثل AnimSchool Picker و ابزارهای مشابه ای که اتفاقا نمونه ای از اون رو در پشت صحنه انیمیشن Rio 2 دیدیم.
 
اما اگه یادتون باشه چندی پیش کنفرانسی برگزار شد به نام GTC یا همون GPU Technology Conference 2014 که در پادکست شماره 2 هم بهش اشاره داشتیم و در این رویداد اعضای کمپانی پیکسار پرزنتی رو داشتن و درباره تکنولوژی هایی که در زمینه GPU بدست اوردن صحبت کردن ولی در این معرفی که اعضای پیکسار ارائه دادن یک نکته ای خیلی قابل توجه و جالب بود و اونهم ریگینگ منحصر به فرد و جالب کاراکترهاشون بود. خب البته اونها داشتن درباره کاراکتر سالیوان در انیمیشن دانشگاه هیولاها و درواقع درباره سرعت حرکت در صحنه و Interactive بودن محیط و موهای این کاراکتر صحبت میکردن ولی خیلی ها پیچش مو رو دیدن :) و اینجا بود که این سوال مطرح شده که پیکسار برای ریگینگ به اینصورت از چه شیوه ای استفاده میکنه. ابتدا پیشنهاد میکنم ویدئویی که مربوط میشه به بخشی از این کنفرانس رو تماشا کنید:
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 46 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 14 مگابایت
 
جالب بود اینطور نیست ؟ درباره این ویدئو یه چیزی بگم و اونم اینکه این ویدئوی کنفرانس که فقط مربوط به پیکسار میشه چیزی حدود 1 ساعت زمانش بود و در همون پادکست هم اشاره کردم که اگه دوست داشته باشید بگید تا ویدئو رو در سایت براتون قرار بدم ولی مثل اینکه کسی نسبت به تماشای اون علاقه ای نداشت و از اونجایی که کسی تمایلی به تماشای اون نداشت دیگه در سایت منتشر هم نخواهد شد ولی به صراحت بهتون بگم که من از ثانیه به ثانیه تماشای اون لذت بردم و واقعا مفید بود.
 
خب برگردیم به بحث اصلی و واقعا این استودیو کارشون فوق العادست و حالا این شیوه ریگینگ یعنی انتخاب بخشی از بدن کاراکتر و شروع کردن به حرکت دادن اون اونهم بدون نیاز به هیچگونه کنترلر اضافی بعنوان یک سوال بزرگ و اساسی در ذهن بسیاری از Rigger ها شکل گرفت تا اینکه چندی پیش شخصی به نام Harry Houghton ویدئویی رو منتشر کرد که نیازی به توضیح نداره و پیشنهاد میکنم که اون رو خودتون ببینید :
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 7 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 3 مگابایت
 
خب میشه گفت که انتشار این ویدئو تقریبا سروصدای زیادی به راه انداخت و پس از اون شاهد انتشار ویدئوهای آموزش این تکنیک نیز بودیم که انتشار این آموزشها توسط Harry Houghton این کار فوق العاده رو تکمیل کرد. البته در ویدئوی بالا اینکار در نرم افزار 3ds Max انجام شده بود و اینجا میتونیم این خبر خوب رو به کاربران مایا هم بدم که آموزش این تکنیک برای نرم افزار Maya نیز منتشر شده که در ادامه تقدیمتون خواهد شد.
 

 
ابتدا میریم به سراغ ایجاد این شیوه ریگینگ در یک مثال ساده در نرم افزار 3ds Max :
 
مشخصات
مدت زمان : 10 دقیقه و 38 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 29 مگابایت

 
و حالا نوبت به آموزش این تکنیک برای نرم افزار Maya میرسه :
 
مشخصات
مدت زمان : 15 دقیقه و 14 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 37 مگابایت

 
امیدوارم که تماشای این ویدئوها براتون مفید بوده باشه
 
یاحق
 

این مطلب را به اشتراک بگذارید :

مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (43)

  • حمید.معمار

    حمید.معمار

    17 خرداد 1393 ساعت 21:01 |
    عالی بود ! وسط درس سر زدم :D همش پرید !
    • محسن امیدوار

      محسن امیدوار

      18 خرداد 1393 ساعت 09:24 |
      عالی بود ..
  • رسول شاکری.

    رسول شاکری.

    17 خرداد 1393 ساعت 21:17 |
    حرف نداشت.
  • on1

    on1

    17 خرداد 1393 ساعت 21:33 |
    خوب فیلم هم منتشر کنید دیگه
  • فرهاد خدمتگذار  09390137248

    فرهاد خدمتگذار 09390137248

    17 خرداد 1393 ساعت 21:41 |
    مرسی اقا مصطفی عالی بود
  • سید متین منزوی

    سید متین منزوی

    17 خرداد 1393 ساعت 21:55 |
    خیلی عالی بود
  • محسن

    محسن

    17 خرداد 1393 ساعت 22:00 |
    واقعا جالب بود
  • محمد جواد

    محمد جواد

    17 خرداد 1393 ساعت 22:04 |
    عالیـــــــــــ بود ...

    دستت درست آقا مصطفـــی



    باآرزوی موفیت برای تمامی دوستان
  • MH Behzadi

    MH Behzadi

    17 خرداد 1393 ساعت 22:15 |
    فوق العاده بود. حرف نداشت. بسیار بسیار زیبا و کاربردی بود. لطفا ویدیوی کامل کنفرانس رو هم اگر امکان داره منتشر کنید.
    متشکرم.
  • mohamad reza

    mohamad reza

    17 خرداد 1393 ساعت 22:18 |
    با تشکر فراوان عالی بود. لطفاً فیلم هم منتشر کنید
  • mostafa darabi

    mostafa darabi

    17 خرداد 1393 ساعت 22:46 |
    مثل همیشه عالی و مفید
  • رضا یاورپناهی

    رضا یاورپناهی

    17 خرداد 1393 ساعت 22:50 |
    مرسی خیلی خوب بود کیف کردم حسابی. خوبه که نشون دادن از مکس هم در انیمت به اندازه مایا استفاده میکنن واقعا داشت در حقش ظلم میشد
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      19 خرداد 1393 ساعت 06:04 |
      رضا جان مطمئن باش کسی به مکس ظلم نکرده. این حرف هایی هم که دربارش میزنن شک نکن که فقط تو ایرانه و معمولا هم از طرف کسانی این حرف ها زده میشه که هیچ شناختی از این نرم افزار ندارن.
  • time

    time

    17 خرداد 1393 ساعت 22:59 |
    ما که کیف و کف کردیم با اینا دستتون درد نکنه
    راستی اون ویدیویی رو که در مورد پیکسار هست و بهش هم اشاره کردید رو اگه می شه بزارید.
    خسته نباشید
  • hadi Halimi

    hadi Halimi

    18 خرداد 1393 ساعت 00:14 |
    ممنون.واقعا فوق العاده بود.خواهش میکنم اگه امکانش هست ویدیوی کامل کنفرانس رو بذارین.
    با تشکر.
  • omid

    omid

    18 خرداد 1393 ساعت 00:35 |
    خیلی جالبه
    متشکرم
    لطفا اگه میشه ویدئوی کنفرانس رو هم بذارین
    عالییییییییییییییی
  • هومن

    هومن

    18 خرداد 1393 ساعت 00:58 |
    مرسی آقای رضایی روش جالبیه با این روش دیگه نیازی به درست کردن کنترل ها نیست و میشه با خوده مش انیمیت رو اجرا و کنترل کرد
    بازم ممنون
  • محسن رجبی

    محسن رجبی

    18 خرداد 1393 ساعت 01:19 |
    مرسی .....
  • احمد برمکی

    احمد برمکی

    18 خرداد 1393 ساعت 07:40 |
    محشر بود لطفا ویدئوی کامل کنفرانس رو بگذارید
  • محمد

    محمد

    18 خرداد 1393 ساعت 10:13 |
    لطفا ویدئوی کامل کنفرانس رو بگذارید
  • اسماعیل

    اسماعیل

    18 خرداد 1393 ساعت 10:42 |
    سلام. اون فیلم کامل رو من فکر می کردم که شما منتشر می کنید.
    حالا لطفا اگر امکانش هست فیلم رو منتشر کنید
  • احمد

    احمد

    18 خرداد 1393 ساعت 10:45 |
    سلام تشكر ازشما عالي بود اگر براتون امكان داره اون فيلمي كه اشاره كرديد بزاريد تشكر
  • احمد

    احمد

    18 خرداد 1393 ساعت 11:11 |
    سلام اين اسكريپتي كه كار مي كنه رو كجا بايد گير اورد
  • سید محسن

    سید محسن

    18 خرداد 1393 ساعت 11:25 |
    سلام
    بسیار عالی بود
    من پادکست این مطلب رو وقت نکردم گوش بدم اما با این ویدئو مشخص است باید مطلب جالبی باشه
    لطفا ویدئوی کامل این کنفرانس رو در سایت قرار دهید.
    موفق باشید
  • ناصر اسلامی

    ناصر اسلامی

    18 خرداد 1393 ساعت 14:54 |
    مصطفی جان به شخصه من فکر می کردم اپلود این کلیپ برات یکم دردسر درست کنه با توجه به این که خیلی هم زحمت می کشی دیگه روم نشد درخواست بدم و بندازمت تو زحمت ولی حالا اگر لطف کنی و زحمتش و بکشی ممنون میشیم.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      19 خرداد 1393 ساعت 06:14 |
      ناصر جان من توی اون پادکست گفتم اگه دوستان علاقه داشته باشن میتونن درخواست بدن تا ویدوی کنفرانس (مربوط به اعضای کمپانی پیکسار) رو در سایت منتشر کنیم ولی هیچکس درخواستی نداد و خب منم به این نتیجه رسیدم که کسی علاقه ای به تماشای اون نداره و طبیعیه که اون ویدئو هم در سایت منتشر نشد و الان خیلی از زمان برگزاری GTC 2014 گذشته و نمیدونم که دیگه فرصت و امکان انتشارش باشه یا نه !
  • حسن پایاغ

    حسن پایاغ

    18 خرداد 1393 ساعت 15:14 |
    ممنون آقای رضایی عزیز
    خیلی خوب و مفید بود
    میخواستم خواهش کنم ویدئو رو در سایت قرار بدید.
  • Brock

    Brock

    18 خرداد 1393 ساعت 15:20 |
    خیلی عالی بود
    دست آقا مصطفی درد نکنه.آقا من در جریان اون فیلم نبودم.یا شایدمطلبی که توش به اون اشاره کرده بود مطالبی خیلی باحالی بوده ما یادمون رفته که به اون اشاره کنیم.اگه میشه اون رو هم بذارید.ممنون
    باتشکر
    موفق باشید
  • سید حسین ایزدی

    سید حسین ایزدی

    18 خرداد 1393 ساعت 15:51 |
    سلام
    من فقط Video برای مکس رو دیدم، البت ویدو مربوط به پیسکار هم دیدم. راستش رو بخواین من رو شگفت زده نکرد.
    نمیخوام بگم من خیلی حالیمه، کار خوبی بود ولی پیچیده و دور از دست رس نبود.
    میشد بهش رسید ولی ارزش فکر کردن نداشت. حالا چرا؟ شاید فکر کنید دارم قپی میام، نه، من رو راستم اگه چیزی عالی باشه میگم عالیه.
    حالا چرایی این حرف من.
    تو آموزشی مکس نگاه کنید برای 3 تا bone نیاز شد از چند تا لینک و skin استفاده کنه، شما اگه 10 کاراکتر بیاری تو صحنه که فقط بدن هاشون skin داشته باشن دیگه نمیتونید FPS مناسب برای اینیمت داشته باشید بنابر این برای دیدن اصل کارتون نیاز به گرفتن prew و به همین دلیل سرعت کارتون میاد پایین تر و خوب نمیتونید کارتون رو در لحظه ببنیید و اصلاح کنید.

    حالا تصور کنید کاراکتری هم دارید که دست و پاش هم دارای Arc هست و تو دو استخوان تشکیل دهنده دست و پا هر کدوم حدودا باید 3 تا bone یا joint قرار بدین.
    یعنی له کردن سیستم، FPS زیر 10 ، تازه زیر 10 رو حال دادم گفتم اونم تازه برای یه کاراکتر، تازه تو آموزشی مکس یه اشتباهی داشت و اون این که وقتی skin ـها رو کپی میکرد روی جسم جدید copy instance ـشون نمیکرد، چون این مورد باعث میشه کارتون سبکتر بشه و هر وقت Skin رو Edit کنید رو بقیه هم اعمال بشه.

    من همون Proxy Rig یا به قول خودمون Cut rig رو مناسب تر میدونم تا این روش چون سیستم های ما جواب گو این چیزا نیست.
    من فکر کردم یه تکنولوژی جدیده تا یه ترفند. بی اغراق هم ترفندش شگفت انگیز نبود، فکر هم نکنید معما چون حل شود آسان شوده، چون دوستانی که تو کار هستند و حداقل 3 ، 4 تا پروژه جمع کردن میدونن من چی میگم. کار خوبی بود ولی حیرت انگیر، نعــ .

    در کل ممنون مصطفی جان حق پشت و پناهت
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      19 خرداد 1393 ساعت 06:25 |
      سلام حسین جان

      راستش برای اولین باری که ویدئوی آموزشی (مربوط به Max) رو دیدم منم به این موضوع فکر کردم. تصور اینکه قرار باشه کل کنترلرهای یک کاراکتر با این شیوه ساخته بشه کمی سخته. یکی از دوستان در FB به نکته جالبی اشاره کرد و اونم اینکه توی آموزش مکس برای هر Bone از آبجکت کپی گرفته میشد و بخش های اضافی رو Hide میکرد. خب حالا تصور کنید که کاراکتر مثلا 300 تا Bone داشته باشه. در اینصورت باید 300 بار از مدل کاراکتر هم کپی گرفته بشه و ... که با اینکار FPS صحنه پایین نمیاد بلکه کلا نابود میشه !

      درباره آموزش مربوط به مایا نمیتونم نظری بدم که آیا این مشکلاتی که در مکسش وجود داشت توی اونهم وجود داره یا نه ولی درکل میشه بعنوان یک ترفند بهش نگاه کرد. شاید در آینده شیوه های استانداردتری براش پیدا بشه.

      ممنون که دیدگاهت رو نوشتی و حضور داری
      موفق باشی
  • حمید.معمار

    حمید.معمار

    18 خرداد 1393 ساعت 21:53 |
    راستش منم با حسین موافقم ، ولی همچین چیزیو خیلی خیلی خیلی وقت Poser و ... هم داشت .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      19 خرداد 1393 ساعت 06:32 |
      آره حمید مشکلاتی توی این روش وجود داره. ولی خب روشی که پیکسار در کنترلرهای کاراکتراش استفاده میکنه واقعا جالبه. توی انیمیشن Brave هم کاراکترهاش همین حالت رو داشتن. البته توی ویدئوهایی که مربوط به پروسه ساخت این انیمیشن ها میشد، خیلی این موضوع برجسته نبود تا این کنفرانس که این شیوه خیلی مورد توجه قرار گرفت.
      • reza

        reza

        19 خرداد 1393 ساعت 08:37 |
        این روش به درد نرم افزار های تجاری مثل max یا مایا یا ... نمی خوره .
        سیستمی که اونا استفاده می کنن (presto animation system ) نه تنها مجهز به آخرین سخت افزار های nvidia است ، بلکه از لحاظ نرم افزاری هم کاملا متناسب با این کار طراحی شده ، و اگه دقت کنید فقط ه درد یه کار می خوره ، ریگ و انیمه ، (حتی ماژول ریگ بسیار خاصی داره اگه اشتباه نکنم به نام ژپتو)
        مشابه چنین نرم افزار های اختصاصی نرم افزار voodoo شرکت Rhythm and hues هستش که نرم افزاری با قابلیت های ریگ بدون weight painting ، ترک 2.5 بعدی و سه بعدی ، hair و fur و ... بسیار بسیار مجهز و با قابلیت های اختصاصی هستش .
  • محمد ذاکری

    محمد ذاکری

    19 خرداد 1393 ساعت 02:44 |
    خسته نباشی مرد
    خدا قوت
    بسیار عاالی بود داداش
  • سعید H

    سعید H

    19 خرداد 1393 ساعت 02:46 |
    سلام آقا مصطفی
    چرا فکر کردید اون ویدیو کامل را نمی خواهیم
    ببین مصطفی جان من خودمو می گویم مثل فردی هستم تشنه تشنه وقتی اینجور ویدیوهای
    مهمی کنترل انیمیشن به سبک پیکسار را که می بینم این تشنگی من دوچندان میشه .
    اگر لطف کنید کاملشو بگذارید
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      19 خرداد 1393 ساعت 06:36 |
      سعید جان اون ویدئوی کنفرانس ارتباطی با این ترفند کنترلرهای کاراکترهای پیکسار نداره ! توی اون ویدئو صحبت درباره تکنولوژی های جدید پیکسار هست که در زمینه GPU بدست اورده.
  • craft

    craft

    19 خرداد 1393 ساعت 05:08 |
    عااااااااااالیه
    با قلبه ما اینجوری بازی نکنید :) یه خبری قبلش بدین :)
    خیلی خیلی ممنون
    واقعا گلید که رایگان و بدون هیچ چشمداشتی این مطالب رو در اختیار دوست داران انیمیشن قرار میدید
    ممنون
  • مصطفی رضایی

    مصطفی رضایی

    19 خرداد 1393 ساعت 06:51 |
    خیلی ممنون از همه دوستانی که حضور داشتن و دیدگاهشون رو نوشتن. عذرخواهی میکنم که فرصت نشد تا به تک تک نظرات پاسخ بدم و من واقعا نمیدونستم که این ویدئوی کنفرانس اینقدر خواهان داره و قطعا اگه میدونستم در همون زمان برگزاری GTC 2014 اون ویدئو رو تقدیمتون میکردم. راستش الان یکسری مطالب داریم که درحال آماده سازیشون هستیم ولی اگه در این میون فرصتی پیش بیاد حتما ویدئوی کنفرانس GTC 2014 مربوط به اعضای کمپانی پیکسار رو تقدیمتون خواهیم کرد.
    بازم ممنون از حضور گرمتون و امیدوارم که موفق و پیروز باشید
  • madmaster_3d

    madmaster_3d

    20 خرداد 1393 ساعت 13:09 |
    مرسی مصطفی جان
    خیلی عالی بود
    مصطفی جان یک پیشنهادی هم دارم که البته شرعی بودن و نبودنش با خودت. این فقط یک پیشنهاده
    شما که انگلیسیت خوبه می تونی آموزش هایی که نیاز به زبان دارن مثلا آموزش های بحث نور و رندر را ترجمه کنی و همین سایت بفروشی
    می تونی یک نظر سنجی هم بکنی ببینی ملت میخرن نمیخرن قیمتی رو هم بگی
    البته بازم میگم. بحث حلال حروم شرعیش با خودت
    پس فردا یقه من رو اون دنیا نگیری
    :)
  • سعید

    سعید

    23 خرداد 1393 ساعت 19:53 |
    فوق العاده بود!!

    این دقیقا چیزی بود که سال ها در ذهن من بود و خودم هم به نوعی مشابه این روش رو اختراع و کار کرده بودم ولی نه به این خوبی

    بسیار عالی بود.

    اگر مقدور هست فیلم کامل ویدئو کنفرانس پیکسار رو قرار بدید یا لینکی بدین تا دانلود کنیم.

    بسیار سپاسگزارم.
  • رضا بصیرت

    رضا بصیرت

    26 خرداد 1393 ساعت 13:22 |
    سلام.
    بسیار جالب بود.
    مصطفی جان دستتون درد نکنه.
    عالی.
  • سید امیر رضا عرشی ها

    سید امیر رضا عرشی ها

    13 فروردین 1394 ساعت 01:25 |
    سلام خدمت دوستان
    مشکل اینه که ما نمی دونیم چه نوع ریگی رو لازم داریم
    بونز سالهاست که داره استفاده می شه .
    ولی وقتی موشن کپچر سرو کلش تو انیمیشن پیدا شد خیلی سریع از دور خارج شد .
    جشنواره های بزرگ دیدن انیمیشن سه بعدی داره از یک هنر به صنعت بدل می شه واسه همین محصولاتی رو که با موکپ ساخته می شد رو به جشنواره راه ندادن .
    دوباره بونز به بازی برگشت .
    " مدل سازی ، چیدمان و متحرک سازی در تردی مکس "
    چاپ اول 1384
    قیمت 2500 تومان
    ناشر : انتشارات ناقوس
    مترجم : محمد ناصح
    کتابی که من اون سال خریدم و تمامی تولید یک کاراکتر با مکس و ریگش یه وسیله بونز رو آموزش داده
    فکر کنم کاملا در باره قدرت بونز توضیح داده باشم ولی مهم اینه چه ریگی کی به درد می خوره
    یا خق
  • امین

    امین

    23 مهر 1395 ساعت 11:29 |
    سلام اقای رضایی این نرم افزاری که خوده پیکسار برای ریگ داره کار میکنه چیه ؟

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

سلام ساخت انیمیشن بر اساس موتورهای گیم چه سبکیه
چون انیمیشن سریالی...

محمد محمد 05. خرداد, 1397 |

با سلام اقای افراسیابی
من چندتا سئوال داشتم که ممنون میشم جوابمو بدین.
من...

آبتین آبتین 03. خرداد, 1397 |

سلام خسته نباشد عذرخواهی میکنم این پلاگین در منتال ری کار نمیکنه؟

حمیدرضا راسخ احمدی حمیدرضا راسخ احمدی 30. اردیبهشت, 1397 |