گیم انجین Stingray در راه است

در تاریخ چهارشنبه, 13 اسفند 1393 در بخش اخبار دنیای CG - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

خبر انتشار بزودی موتور بازی سازی Stingray از طرف Autodesk

گیم انجین Stingray در راه است
مطمئنم که بسیاری از دوستان خبر چند ماه پیش درباره کمپانی اتودسک و خرید یک انجین رو بخوبی یادشون هست. بله دارم درباره Bitsquid صحبت میکنم که خرداد ماه امسال در مطلب (گیم انجین Bitsquid توسط Autodesk خریداری شد) خبر خریده شدنش توسط اتودسک رو به اطلاعتون رسونده بودیم. میدونید شاید بد نباشه اگه سری به همون مطلب خبری بزنید و اگه دقت کنید در انتهای مطلب به این موضوع هم اشاره داشتیم که اگه قرار باشه اتفاق خاصی برای این انجین بیوفته باید منتظر GDC 2015 باشیم و اتفاقا همینطور هم شد و امسال در رویداد Game Developers Conference 2015 کمپانی اتودسک خبر انتشار بزودی انجینی به نام Stingray که پایه این موتور بازی سازی بر اساس همون Bitsquid قدیمه.
 
خبر انتشار بزودی موتور بازی سازی Stingray از طرف Autodesk
 
یک موضوعی بنظرم خیلی جالبه و اونم اینکه اتودسک پس از خرید Bitsquid به این انجین بیشتر بعنوان یک ابزار 3D Visualisation نگاه میکرد اما حالا که زمان زیادی انتشار Stingray نمونده Autodesk بصورت مشخص ازش بعنوان یک Game Engine نام میبره. بصورت کلی چیزی که میشه دید اینه که اتودسک ابتدا خیلی حساب زیادی رو روی این نرم افزار باز نکرده بوده ولی گویا درحال حاضر به موفقیت های خوبی دست پیدا کردن که از Stingray بعنوان یک گیم انجین مدرن و کاملا انعطاف پذیر یاد میکنن. همین امر باعث میشه که بسیاری از فعالان این عرصه بیش از پیش نسبت به این موتور بازی سازی نوپا حساسیت نشون بدن و با دقت ویژگی ها و خبرهای منتشر شده درباره این عضو جدید خانواده محصولات اتودسک یعنی Stingray رو دنبال کنن.
 
خبر انتشار بزودی موتور بازی سازی Stingray از طرف Autodesk
 
اما صحبت از ویژگی های این موتور شد و این نکته رو بگم که درحال حاضر اتودسک همه رو در یک تاریکی محض قرار داده و هیچ اطلاعات کامل و دقیقی رو ازش منتشر نکرده. شاید تصویر بالا براتون کمی سوال برانگیز باشه که دقیقا مفهومش چیه و خب در ادامه متوجه خواهید شد. اتودسک روز گذشته در GDC 2015 یک ویدئویی از Stingray منتشر کرد که نه تنها پاسخی برای سوالات نبود بلکه سوالات و بیشتری رو در ذهن مخاطبان ایجاد میکرد. در ادامه این ویدئو تقدیمتون میشه.
 
مشخصات
مدت زمان : 22 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 11 مگابایت

 
دوستان راستش اینقدر خبر در رابطه با GDC 2015 زیاده که نمیدونم چطور میتونیم در این مدت همه اونها رو به اطلاعتون برسونیم. شاید تعدادی از خبرها رو در پادکست آینده به اطلاعتون رسونیدم و البته ویدئوهای خیلی جذابی هم از این رویداد منتشر شده که طبعا ویدئو رو نمیشه در پادکست قرار داد :) پس این قول رو بهتون میدم که همچنان با این رویداد پر سروصدا در خدمتتون خواهیم بود. با ما همراه باشید ...
 
یاحق
 
مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (31)

  • احمد برمکی

    احمد برمکی

    13 اسفند 1393 ساعت 18:10 |
    خیلی عالی بود آقای رضایی
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      14 اسفند 1393 ساعت 22:05 |
      ممنون از شما
  • mohsen

    mohsen

    13 اسفند 1393 ساعت 20:54 |
    ممنون بابت گزارش خوبتون ....

    راستی چه خبر از unity 5 ... ؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      14 اسفند 1393 ساعت 22:05 |
      خواهش میکنم محسن جان
      یونیتی 5 هم منتشر شد. سعی میکنم بزودی مطلبی رو دربارش منتشر کنم.
  • عرشیا

    عرشیا

    13 اسفند 1393 ساعت 22:31 |
    بسیار عالی مصطفی عزیز .
    ممنون زحمت کشیدی . منتظر ادامه اخبار میمونم .
    موفق باشی دوست عزیز :) .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      14 اسفند 1393 ساعت 22:06 |
      ممنون از حضور شما عرشیا عزیز
  • سعید ابراهیمی

    سعید ابراهیمی

    14 اسفند 1393 ساعت 00:23 |
    مرسی مصطفی جان. همونطور که گفتی این ویدئو یه جورایی علاقه مندان به این Game Engine رو برد لب چشمه و تشنه برشون گردوند :).

    فک کنم امسال و برخلاف سالهای گذشته اتودسک میخواد بترکونه.

    منتظر خبرهای بعدی هستیم.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      14 اسفند 1393 ساعت 22:07 |
      درود سعید جان

      بله این ویدئو که فقط سوالات و کنجکاوی رو بیشتر میکنه
      ولی حتما در روزهای آینده اطلاعات تکمیلی دربارش منتشر میشه ...
  • MH Behzadi

    MH Behzadi

    14 اسفند 1393 ساعت 00:56 |
    دستتون درد نکنه آقای رضایی.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      14 اسفند 1393 ساعت 22:07 |
      خواهش میکنم دوست عزیز
  • hbr

    hbr

    14 اسفند 1393 ساعت 01:06 |
    ممنون از اطلاع رسانی شما
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      14 اسفند 1393 ساعت 22:07 |
      ممنون از حضور شما
  • حامد غیاثی

    حامد غیاثی

    14 اسفند 1393 ساعت 05:43 |
    به نظر من یکی از بدترین اخبار دنیای سی جی اینه که اتودسک فلان نرم افزار رو خرید. که متاسفانه جزو اخباری هم هست که زیاد شنیده میشه. من واقعا نمیدونم چرا اتودسک اینقدر حرص خرید نرم افزار داره. و نکته غم انگیز ماجرا هم اینه که معمولا خبر سازترین اتفاقی که در مورد این برنامه ها میفته همین خریده شدنشون توسط اتودسک هست و بعد از اون دیگه هیچ خبری جز ارائه نسخه های سالانه به سبک اتودسک نخواهیم شنید.
    حالا جالب اینجاست که ابر و باد و مه و خورشید و فلک در کارند که با ارائه پلاگینهای مختلف تری دی مکس رو زنده نگه دارن اما از اونطرف خود اتودسک برای راینو پلاگین میده!!! البته طبق معمول خبری از نو آوری و خلق برنامه جدیدی نیست، صرفا همین داستان خرید برنامه ها داره تکرار میشه. شاید بشه گفت اکثر کاربران راینو که با TSpline و VSR کار می کردن الان دچار افسردگی شدن چون دو پلاگین جزء 4-5 پلاگین خیلی کاربردی و مهم راینو بودن که هر دو هم توسط اتودسک خریداری شدن و من شخصا بعید میدونم که هدفی غیر از نابودی این ابزارها در دستور کار اتودسک باشه چون راینو با داشتن این ابزارها و قیمتی به مراتب کمتر رقیب سرسختی برای محصولات طراحی صنعتی اتودسک بود.
    به هر حال شخصا امیدی به کارهای اتودسک ندارم و بعید میدونم از این انجین هم چیز به درد بخوری بشه دید و امیوارم این ساست اتودسک هر چه زودتر تغییر کنه و اگه نمیتونه تکنولوژی جدیدی خلق کنه حداقل جلوی پیشرفت شرکتهای کوچکتر رو نگیره.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      14 اسفند 1393 ساعت 22:09 |
      جناب غیاثی راستش این قصه سر دراز دارد ... نمیدونم دقیقا سیاست کمپانی بزرگی مثل اتودسک چیه ولی چیزی که بنظر میرسه اینه که AD بیشتر قصد داره بخره و نابود کنه تا اون تمرکزی که روی نرم افزارهاش وجود داره از بین نره. تا الان نرم افزارهایی که توسط این شرکت discontinue شدن کم نبودن XSI/Softimage ، Toxik ، Matchmover و n تا نرم افزار دیگه ... یه دیدگاه جالبی در اینباره وجود داره که میگه درواقع اتودسک با اینکارش از بوجود اومدن هودینی ها، سینمافوردی ها، زیبراش ها و... جلوگیری میکنه و با خرید و از بین بردنشون کاربران رو به سمت نرم افزارهای خودش علل خصوص 2 نرم افزار اصلی یعنی مکس و مایا سرازیر میکنه. البته این فقط یک دیدگاهه و طبعا نمیتونه صد درصد درست باشه ...

      به هرحال امیدوارم که این اتفاق برای Bitsquid/Stingray نیوفته چون واقعا در بین نرم افزارهای AD کمبود یک گیم انجین بشدت احساس میشد.
      • مرتضی-2

        مرتضی-2

        14 اسفند 1393 ساعت 23:36 |
        "در بین نرم افزارهای AD کمبود یک گیم انجین بشدت احساس میشد."
        نکته ی بجایی بود!
      • حامد غیاثی

        حامد غیاثی

        19 اسفند 1393 ساعت 02:12 |
        من هم تا حدود زیادی با همین دیدگاه موافقم. اما اگر کار به همینجا ختم میشد خیلی مشکلی نبودف مشکل از اونجا شروع میشه که نرم افزارهای اصلی که اتودسک این همه روشون سرمایه گذاری میکنه هیچ پیشرفت چشمگیری ندارن و سال به سال یه مقدار تغییر ظاهر پیدا میکنن و در بهترین حالت یکی دو پلاگین وارد سورس برنامه میشه.
        البته در کنار این مسائل سهمی که این شرکت در دنیای سی جی داشته و داره قایل انکار نیست و یک نکته مثبت هم که برای ما ایرانیها داره اینه که کرک برنامه های اتودسک خیلی راحت گیر میاد و من فکر می کنم این هم جزو سیاستهای خود شرکت باشه که کرک رو راحت در اختیار کاربران بذاره که برنامه هاش به سرنوشت رندرمن دچار نشن.
  • h.dehghan

    h.dehghan

    14 اسفند 1393 ساعت 06:32 |
    سلام
    اقای رضایی، یه سفارش به اقای پور مرتضی بکنید این اموزش های افتر رو بزارن.
    هر چی پست واسشون گذاشتیم تاثیری نکرد.

    یه سفارش برادرانه بکنید ان شا الله که حله.

    خیلی طول کشیده اخه.خیلی

    تشکر
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      14 اسفند 1393 ساعت 22:10 |
      سلام

      چشم من حتما به اینشون میگم. البته جناب پورمرتضی گرفتاری و مشغله کاری دارن و اطمینان دارم که در اولین فرصت بازهم انتشار آموزشهای After Effects رو ازسر میگیرن.
      • h.dehghan

        h.dehghan

        15 اسفند 1393 ساعت 06:34 |
        خیلی تشکر
    • رضوان پورمرتضی

      رضوان پورمرتضی

      15 اسفند 1393 ساعت 09:36 |
      درود بر شما .
      به روى چشم .
      توى برنامه ريزى هاى مطالب جديد سايت گوشه اى براش در نظر گرفته شده .
      يا حق .
      • h.dehghan

        h.dehghan

        16 اسفند 1393 ساعت 18:28 |
        همچنین درود بر شما.
        یعنی ان شا الله قبل عید همه چی حله دیگه؟

        اگه قبل عید باشه ما رو عجیب سوپرایز کردید.

        ولی در کل،دمتون گرم
  • سید متین منزوی

    سید متین منزوی

    14 اسفند 1393 ساعت 07:41 |
    سلام
    آقای رضایی خیلی ممنون این فیلم مثل تریلر فیلم های اکشن شده بود آخه یه حالی بود...بعد هم یک سری کلمات توش میگفت مثل پارتیکل و soundFX و نود بیس اما دقیقا ازین کار منظورشون چی بوده نمی دونم
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      14 اسفند 1393 ساعت 22:11 |
      سلام

      بله متین جان نباید از اینگونه ویدئوها انتظار اطلاعات زیادی رو داشت. باید تا انتشار اطلاعات تکمیلی توسط اتودسک صبر کنید ...
  • مرتضی-2

    مرتضی-2

    14 اسفند 1393 ساعت 20:39 |
    ممنون.
    همون جور که قبلانم گفتم فکر کنم اتودسک نتونست 2 تا s رو توی لیست نرم افزاراش تحمل کنه، سافت ایمیجو کشت! D:
    ولی جدا از شوخی با توجه به این که epic دیگه حتی برا ساخت بازی هم از سازنده ها پول نمی گیره، تو این زمینه اتودسک حتی به لحاظ قیمتم احتمالا حرفی برای گفتن نداره، چه برسه به امکانات!
    Stingray یا خیلی باید با مکس و مایا در هم تنیده شده باشه، یا یه کارکرد ویژه داشته باشه تا اتودسک شانسی برا برد پیدا کنه.

    احتمالا developer های اتودسک تا حالا با unreal کار نکردن که به خودشون جرات ساختن game engine رو دادن! ;)
    البته شایدم من زیادی نسبت به اتودسک بد بین شدم. اما به هر حال هر چی که بشه رقابت عموما به نفع کاربره.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      14 اسفند 1393 ساعت 22:14 |
      درود مرتضی جان

      راستش خود Autodesk هم قطعا انتظار رقابت با آنریل، یونیتی و ... رو نداره. توی مطلب هم گفتم که تا همین چند وقت پیش اصلا روی این محصولش اسم گیم انجین رو نمیگذاشت. ولی خب احتمالا پیشرفت هاش خوب بوده ولی بدون شک امکان رقابت با گردن کلفت های این عرصه رو نداره :)
  • محمد ذاکری

    محمد ذاکری

    16 اسفند 1393 ساعت 00:15 |
    ممنون مصطفی جان بابت اطلاع رسانی
    اما واقعا هنوز نمیدونم این موتور چی هست و چه قابلیتهایی داره!!! آخه یکی نیست به این اتودسک بگه آخه این چه وضع خبر رسانیه!!! تو سایت خود اتودسک هم رفتم و اونجا زیر رو کردم اما هیچ چیزی دستگیرم نشد!!!
    من فکر نمیکنم اتودسک با این سیاستهاش به جایی برسه!!!
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      16 اسفند 1393 ساعت 20:38 |
      درود محمد جان

      آره اتودسک فعلا همه چیز درباره این انجینش رو کاملا در تاریکی گذاشته. نمیدونم دقیقا هدفش چیه ولی شاید خودش هم هنوز مطمئن نیست. تا چند روز پیش بهش میگفت 3D Visualisation الان میگه Game Engine و فردا هم ... اتودسکه دیگه. یه دفعه میبینی منتشر نشده discontinue ـش میکنه :))
  • پژمان رجبی

    پژمان رجبی

    17 اسفند 1393 ساعت 14:59 |
    از اتودسک همچین انتظاری میرفت
    به نظرم هرچه خاموش تر این تبلیغات صورت بگیره بهتره
    تا روزی که به بهره برداری کامل برسه و خبر نهایی منتشر بشه
  • احمد کرمی

    احمد کرمی

    19 تیر 1394 ساعت 02:36 |
    امیدوارم اگر این گیم انجین بیاد بیرون
    محدودیت هایی زیر رو برداره
    1-کرای انجین 3 فوق العاده است اما نه برای برنامه نویسی بلکه پر ابزار برای طراحی مراحل
    2-آنریل انجین 4 بسیار جالبه اما نه برای طراحی مراحل بلکه ابزارهای آن بیشتر برنامه نویسان مستقل رو به گیج میکنه.
    3-یونیتی 5 هم ابزارهاش به شدت به پکیج هاش وابسته است اما برنامه نویسی آن واقعا لذت بخشه مثل بلوپرینت آنریل انجین 4 لذت بخشه

    حالا اتودیسک هر سه انجین رو به خوبی میشناسه ،امیدوارم ابزارهای کرای،بلوپرینت آنریل انجین 4 و سادگی و کاربرپسندی یونیتی 5 رو در این گیم انجین ببینیم،اگر قرار هست گیم انجینی ارائه بشه.
  • احمد کرمی

    احمد کرمی

    19 تیر 1394 ساعت 02:47 |
    راستی فراموش کردم که بگم،امیدوارم اگر این گیم انجین وقتی بیاد بیرون چیزی شبیه S2Engine HD 1.4.6 باشه
    چون برای طراحی بازی های اول شخص و سوم شخص S2Engine HD 1.4.6 ترکیب خوبی از کرای انجین 3،آنریل انجین 4 و یونیتی 5 است.
  • پویا

    پویا

    15 آذر 1395 ساعت 00:01 |
    من با این موتور کار کردم. UI بسیار بالا قوی داره. همش drag and drop نیست. یک سری از nod ها بسته به نیاز dev و بدست خود Dev تو این engine امکان اضافه کردن داره و محدود نیست. بسار موتور قوی هست. حتی Dev رو مجبور به یادگیری script میکنه. اینکه بشود و توانست با با این Engine کار کرد مهم نیست. مهم هدف بازی و داستان بازی هست. من 9 ماه با این engine کار کردم ولی نتونستم بازی بسازم چون داستانی ندارم. شما اگه بلد نباشید حلقه loop یا if بنوسید حتی با node های flow هم قادر به کار نیستید. حتی برای rotation دوربین هم cos - sin - tan - cot نیاز به تعریف داره. پس خیلی دست کم نگرید. شرکت autodesk خودش شروع کرده و حق این رو داره که engine بسازه.

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

ممنون از آموزشتون
میخاستم بدونم برای استفاده از این ابزار MCG

باید برنامه...

رسول رسول 29. خرداد, 1396 |

سلام
آموزش در این باره هست به غیر از اونی که در آپارات گذاشتین

ریبوار کریمی ریبوار کریمی 26. خرداد, 1396 |

سلام!
راستشو بخواین من واقعا از مودو خوشم نیومد.حالا این نظرمه من خودم جزو...

امیرحسن صانعی امیرحسن صانعی 25. خرداد, 1396 |

از درس مفید تان در زمینه برنامه رویت جهان سپاس

عزیزالله خلیلی عزیزالله خلیلی 23. خرداد, 1396 |