Epic Games از Siren پرده برداشت؛ CGI به واقعیت نزدیک‌تر می‌شود !

در تاریخ شنبه, 04 فروردین 1397 در بخش اخبار دنیای CG - Game Developers Conference توسط سعید حدادیان (نویسنده میهمان)

رونمایی از پروژه Siren در GDC 2018

Epic Games از Siren پرده برداشت؛ CGI به واقعیت نزدیک‌تر می‌شود !
Epic Games در رویداد GDC 2018 پروژه جدید خود به نام Siren را معرفی کرد. Epic از گذشته برنامه‌هایی برای ساخت انسان‌های مجازی ریل‌تایم داشته است و این انسان‌ها هر سال به واقعیت نزدیک‌تر شده‌اند. جدیدترین نمونه از این برنامه پیشرو Siren نام دارد که با همکاری شرکت های Epic Games، Cubic Motion، 3Lateral، Vicon و Tencent ساخته شده است.
 
تاریخچه نمایش انسان‌های دیجیتال شرکت Epic از دموی بازی Hellblade آغاز می‌گردد که توانست جایزه RealTime Live را در سیگراف از آن خود کند. در سیگراف 2017، اپیک یک نمونه دیجیتالی به نام MIKE را به نمایش گذاشت که بر اساس چهره Mike Seymour ساخته شده بود. اکنون شاهد پروژه جدیدی به نام Siren هستیم که Alexa Lee (بازیگر) هدایت آن را بر عهده دارد آن هم بصورت کاملا ریل‌تایم در UE4 که در ادامه می‌توانید ویدئوی مربوط به این پروژه را مشاهده کنید. انیمیت و رندر این کار بصورت کاملا ریل‌تایم انجام گرفته است.
 
مشخصات
مدت زمان : 41 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 5 مگابایت

 
01
 
بین این مورد با کارهای قبلی یک تفاوت قابل توجه وجود دارد. نمونه‌های Hellblade و MIKE هر دو یک بازنمایی دیجیتال از فردی بودند که هدایت ریگ را بر عهده داشت اما در رابطه با مورد Alexa، حرکات او بر روی یک کارکتر دیجیتالی متفاوت پیاده‌سازی می‌شود. این کارکتر، یک هنرپیشه چینی به نام Bingjie Jiang می‌باشد که سال گذشته اسکن و مدلسازی شده است.
 
02
 
برای ساخت این اثر تعاملی، Alexa Lee از کلاه دوربین‌دار مخصوص و لباس تمام موشن‌کپچر استفاده کرده است. ریگ صورت توسط 3Lateral، انیمیت آن توسط سیستم ترکینگ بدون مارکر Cubic Motion، ضبط حرکات بدن و انگشتان با نرم‌افزار Shōgun 1.2 شرکت Vicon و انتقال آنها به موتور آنریل به کمک پلاگین جدید این شرکت با نام Live Link انجام گرفته است. Siren با خروجی 60 فریم در ثانیه حرکات را به نمایش می‌گذارد.
 
مشخصات
مدت زمان : 51 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 4 مگابایت

 
Siren برای ترکینگ حرکات صورت که بدون مارکر انجام می‌گیرد، از یک کلاه مخصوص استفاده می‌کند که توسط Cubic Motion ارتقا داده شده است. در این نسخه جدید به جای قرار داشتن یک جفت دوربین در جلوی صورت، دوربین‌هایی در جلو و کنار قرار داده شده است. این تصاویر کامپیوتری تبدیل به فرمتی خاص برای هدایت ریگ 3Lateral می‌شوند. این روش یکی از دقیق‌ترین lyp-sync هایی که تا به حال وجود داشته را ارائه می‌دهد، حتی برای پروژه‌های ریل‌تایم بسیار چالشی که در مدت 15 میلی‌ثانیه بایستی صورت، مسیریابی (track) و انیمیت شده و پس از ترکیب با حرکات بدن رندر شود.
 
صورت با شصت FPS در ریل‌تایم رندر می‌شود و شامل موهای ظریف و شیدرهای جدید و پیشرفته پوست می‌باشد که توسط تیم UE4 ساخته شده است.
 
03
 
Kim Liberi مسئول تکنولوژی Epic Games در رابطه با Siren این گونه اظهار نظر می‌کند: "وقتی کار روی Siren را شروع کردیم از ابتدا می‌دانستیم که این کار قرار است مرزهای این عرصه را جابه‌جا کند. برای جامه عمل پوشاندن به این هدف به بهترین سخت‌افزار و نرم‌افزار موشن‌کپچر نیاز داشتیم. وقتی به سراغ سیستم‌های Vicon رفتیم، دریافتیم که این بهترین انتخاب برای پروژه است."
 
04
 
در پایان شما را به دیدن ویدئویی در رابطه با چگونگی مسیریابی صورت توسط سیستم‌های Cubic Motion دعوت می‌کنم:
 
مشخصات
مدت زمان : 11 ثانیه
کیفیت : 1080p - Full HD
حجم : 14 مگابایت
 

سعید حدادیان (نویسنده میهمان)

 

نظرات (14)

  • مصطفی رضایی

    مصطفی رضایی

    04 فروردین 1397 ساعت 22:32 |
    عالیه ... بی نظیره ... فوق العادس
    نمیدونم دیگه این عرصه داره به کجا میره و بعدش قراره چی بشه ... واقعا جای تامل داره

    ممنونم از شما سعید جان بابت مطلب بروز و عالی که نوشتی ... خیلی لذت بردم
    خسته نباشی و خداقوت
    • سعید حدادیان

      سعید حدادیان

      06 فروردین 1397 ساعت 13:36 |
      ممنونم مصطفی جان، لطف دارید

      آره واقعا روز به روز در این زمینه شاهد پیشرفت های زیادی هستیم. به نظرم در حال حاضر با توجه به پیشرفت هایی که گیم انجین ها داشتن استفاده از اونا برای رندر انیمیشن با توجه به سرعت بسیار بالاشون میتونه انتخاب بسیار درستی باشه
  • رضوان پورمرتضی

    رضوان پورمرتضی

    04 فروردین 1397 ساعت 22:58 |
    درود بر سعید حدادیان عزیز .
    فوق العاده بود و شما هم به زیبایی مطلب رو بیان کردین ، واقعا کامل بود .
    هر روز به یاری تکنولوژی شاهد اتفاقات عجیب و غریب و خاصی در این رشته هستیم و مرزهای پیشرفت هر روز جا به جا میشن .
    ممنون بابت این خبر ناب و دسته اول .
    تبریک میگم و خسته نباشی .
    • سعید حدادیان

      سعید حدادیان

      06 فروردین 1397 ساعت 13:42 |
      درود بر شما رضوان عزیز. متشکرم
  • میثم شجاعی

    میثم شجاعی

    04 فروردین 1397 ساعت 23:39 |
    فوق العادست
    آنریل تبدیل شده به یکی از پیشروها در این عرصه و واقعاسرعت پیشرفتش بالاست
    بعید نیست که انقلابی جدی در ضمینه فیلم و سینما هم ایجاد کنه که هنرپیشه فیلم ها خود بیننده باشه :)
    سپاس از شما بابت این مطلب
    • سعید حدادیان

      سعید حدادیان

      06 فروردین 1397 ساعت 13:44 |
      بله همین طوره. پیشرفت های قابل ملاحظه ای روز به روز در این عرصه داره اتفاق میفته. یه مقاله رو اخیرا در مورد ray tracing ریل تایم در آنریل خوندم که بسیار قابل توجه بود.

      سپاسگزارم بابت نظرتون
  • عبدالجلیل سلطانی

    عبدالجلیل سلطانی

    05 فروردین 1397 ساعت 08:35 |
    با سلام ودرود , سعید حدادیان عزیز

    مطلب عالی و بکری رو مطرح کردید , تمام چیزایی که در باره "پروژه Siren" دونستنش لازمه , شما اینجا گذاشتین .
    ممنون از انرژی خوبی که به کاربران سی جی انتقال دادید .

    موفق و پیروز باشید
    • سعید حدادیان

      سعید حدادیان

      06 فروردین 1397 ساعت 13:57 |
      درود بر شما. ممنونم ازتون
  • مرتضی رحیم زاده

    مرتضی رحیم زاده

    05 فروردین 1397 ساعت 12:55 |
    خیلی عالی بود ... خسته نباشی سعید جان
    • سعید حدادیان

      سعید حدادیان

      06 فروردین 1397 ساعت 13:58 |
      متشکرم مرتضی جان. ممنونم که وقت گذاشتین و این مطلب رو مطالعه کردین
  • مریم

    مریم

    07 فروردین 1397 ساعت 15:19 |
    سلام خسته نباشید اما این چیز تازه ای نبود!!!
    کمپانی کرایتک تو free sdk این تکنولوژی رو سال 2013 نشون داد و اپیک تو سال 2017 یا 2018 بهش رسیده
    • احمد کرمی

      احمد کرمی

      08 فروردین 1397 ساعت 17:05 |
      البته کرایتک این حرکت رو آغاز کرد و حرف تون درسته اما اپیک و این چند شرکت برای شبیه سازی این واقعیت بهتر از کرایتک عمل کردند
      • مریم

        مریم

        14 فروردین 1397 ساعت 01:22 |
        معلومه که از نمونه کارهای جدید کرایتک در زمینه شبیه سازی واقعیت و پروژه های فتومتریک خبر ندارید
        خوبه آدم نسبت به یک انجین تعصب نداشته باشه تشکر
    • احمد کرمی

      احمد کرمی

      16 فروردین 1397 ساعت 13:59 |
      من نسبت به هیچ انجینی تعصب ندارم و نمونه کارهای زیادی دیدم از همه جور انجین های مختلف
      فقط نظرم رو بیان کردم!! خودم کرای کار میکنم و اتفاقا همه ویدئوهاش رو هم دانلود کردم
      موفق و سربلند باشید

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

سلام منتظر فصل های دیگه هستیم

حسین حسین 27. مرداد, 1397 |

سلام استاد بزرگوار
ممنونم از راهنماییتون
واستون آرزوی سلامتی و تندرستی میکنم
همیشه شاد باشید

مجتبی مجتبی 25. مرداد, 1397 |

ممنون از سایت خوبتون
این نرم افزار واقعا عالیه

تور آفریقا تور آفریقا 25. مرداد, 1397 |

سلام خیلی مجموعه عالیه. امیدوارم سطوح های متوسطه و پیشرفته رو هم بزاری.

سامان فرخی سامان فرخی 25. مرداد, 1397 |