موتور رندر Maxwell 3.2 منتشر شد

در تاریخ سه شنبه, 10 شهریور 1394 در بخش اخبار دنیای CG توسط مصطفی رضایی

انتشار Maxwell Render 3.2 و بررسی ویژگی های جدید این نسخه

موتور رندر Maxwell 3.2 منتشر شد
روز گذشته کمپانی NextLimit بازهم نشون داد که قصد داره این هفته هم اسمش سرتیتر مهمترین خبرهای این هفته قرار بگیره. پس از ارائه ویدئوی Reel 2015 از موتور رندر Maxwell حالا نوبت به خودش این انجین رسید تا از نسخه جدید اون یعنی مکسول 3.2 رونمایی بشه و با نگاهی به ویژگی های جدید اون میشه بخوبی متوجه این موضوع شد که NextLimit برنامه های زیادی برای این موتور رندر داره. اگه موافق باشید در ادامه نگاه کوتاهی به ویژگی های جدید Maxwell 3.2 داشته باشیم. پس باما همراه باشید.
 

سرعت بیشتر در SSS

خب در اولین ویژگی این نسخه از موتور رندر مکسول افزایش سرعت در شیدر Subsurface Scattering هست که مشخصه نسبت به نسخه های پیشین یعنی 3.1 این توسعه خیلی گسترده و قابل توجه بوده. از اونجایی که حتما شما هم با شیوه خاص رندر مکسول آشنا هستید، صحبت از چندبرابر شدن سرعت شاید کمی سخت باشه اما اگه به تصاویر پایین توجه کنید متوجه میشید که تفاوت این بخش در 12 مرحله sampling بین این دو نسخه تا چه اندازه ای هست.
 
01-maxwell-render-32-subsurface-scattering
 

Nested Dielectrics

اما ویژگی جدیدی که با نام Nested Dielectrics شناخته میشه اختصاص داره به رندرینگ مایعات و اگه بخوام دقیقتر بگم مربوط میشه به شکست نور و نویز هایی که بعنوان مثال در داخل یک ظرف آب وجود داره. برای درک بهتر این ویژگی به تصاویر زیر توجه کنید.
 
02-maxwell-render-32-dielectrics
 
این ویژگی جدید Nested Dielectrics با کمک یک پارامتر جدید در متریال با عنوان Nested Priority صورت میگیره. خب میدونید از اونجایی که نرم افزار RealFlow هم یکی از محصولات همین کمپانیست، طبیعیه که در توسعه ها و بروزرسانی هایی که هربار در یکی از این نرم افزارها بوجود میاد، بشه ردپایی از بهبود عملکرد برای دیگر نرم افزارهای این کمپانی رو هم دید.
 

توسعه های جدید برای تکنولوژی Virtual Reality

دیگه کلمه VR برای دوستان و فعالان در این زمینه خیلی نا آشنا و غریبه نیست. خصوصا در دنیای موتورهای رنرینگ امروزه بسیار واژه Virtual Reality و بوجود آمد ویژگی های جدیدی برای این تکنولوژی در انجین ها رو میشنویم. خب Maxwell 3.2 هم از این موضوع مستثنی نبوده و در این بخش میشه ویژگی های جدیدی همچون افزوده شدن چند لنز جدید اشاره داشت.
 
03-maxwell-render-32-virtual-reality
 
شاید اگه در آینده فرصتی باشه بصورت دقیق و کامل به بررسی تکنولوژی های Virtual Reality و Augmented Reality بپردازیم.
 

خروجی با فرمت PSD

04-maxwell-render-32-psd
 
حتما با فرمت PSD که مخصوص نرم افزار Photoshop هست، آشنایید ؟ حالا در Maxwell 3.2 شما میتونید از رندر خودتون با این فرمت با عمق رنگی 8، 16 و یا 32 بیتی خروجی بگیرید. خب ویژگی خاص این فرمت امکان ذخیره سازی لایه های مختلف هست که در Maxwell 3.2 شما میتونید pass های مختلف رندر خودتون رو بصورت لایه باز با فرمت PSD ذخیره کنید.
 

Procedural Emitters

05-maxwell-render-32-procedural-emitters
 
اما در این ویژگی بازهم ردپای یک متریال جدید به چشم میخوره. این متریال میتونه بصورت مشخص برای آبجکت های non-triangular مورد استفاده قرار بگیره. آبجکت هایی مثل Hair، Fur، particle و... که امکان ساطع کردن نور با کمک این ویژگی میسر شده.
 

توسعه Maxwell Scatter و دیگر ...

06-maxwell-render-32-maxwell-scatter
 
بخش Scatter انجین Maxwell در نسخه 3.2 دستخوش تحولاتی شده که این توسعه ها رو میشه در بخش هایی مثل افزوده شدن گزینه های remove overlapped و uniform scaling دسته بندی کرد. این گزینه ها برای کنترل بهتر شما بر روی آبجکت هایی هست که قصد دارید اونها رو با کمک Maxwell Scatter منتشر کنید.
 
07-maxwell-render-32-pass
 
افزوده شدن کانال جدید Reflectance، امکان جداسازی و ترکیب کانال های مختلف مثل Reflection و Refraction و همینطور توسعه بخش Multilight editor از مهمترین ویژگی های جدید Maxwell Render 3.2 بحساب میان. همچنین لازمه که این نکته رو هم اضافه کنم که NextLimit ویدئویی برای توصیف توسعه های صورت گرفته بر روی بخش Multilight editor ارائه کرده که تماشای اون هم خالی از لطف نیست.
 
مشخصات
مدت زمان : 3 دقیقه و 7 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 5 مگابایت

 
درحال حاضر بسیاری از موتورهای رندرینگ در مقطع حساسی قرار دارن و سعی میکنن تا اونجایی که ممکنه با توسعه و افزودن ویژگی های جدید به انجین های خودشون، کاربران این موتورها رو افزایش بدن. اگه یادتون باشه چندی پیش هم chaosgroup از V-Ray 3.2 برای 3ds Max و همینطور V-Ray 3.1 برای مایا رونمایی کرده و خب کمپانی NextLimit هم داره سعی میکنه در این ماراتون سخت حرفی برای گفتن داشته باشه. البته نباید قدرت انجینی مثل maxwell رو دست کم گرفت. تا کنون کارهای بزرگی با این موتور انجام شده و اتفاقا در مطلب قبل نگاهی به ویدئوی Reel 2015 اون داشتیم که مجموعه ای بود از برجسته ترین آثار کار شده با Maxwell که اگه ندیدید پیشنهاد میکنم که حتما سری به مطلب (ویدئوی Maxwell Render 2015 Reel) هم بزنید.
 
این نکته رو هم اضافه کنم که درحال حاضر نسخه بتای Maxwell 3.2 منتشر شده که خب پس از بررسی باگ ها و مشکلات احتمالی، نسخه نهایی در آینده ای نزدیک منتشر خواهد شد.
 
امیدوارم که از این مطلب لذت برده باشید و براتون مفید بوده باشه. اگه تجربه کار با این موتور و یا نظری دارید، حتما اونو در بخش نظرات با بقیه به اشتراک بگذارید.
 
یاحق
 
مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و موشن گرافیک فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکتز، فتوشاپ و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (30)

  • مصطفی سلطانیان

    مصطفی سلطانیان

    10 شهریور 1394 ساعت 07:43 |
    خیلی ممنون جناب رضایی عزیز بابت مطالب ارزشمندتون . Maxwell تو کیفیت همیشه عالی بوده حالا که دارن یه فکرایی در مورد سرعتش هم میکنن دیگه محشره .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 شهریور 1394 ساعت 06:47 |
      خواهش میکنم مصطفی جان
      ممنون از حضورتون
  • محمد جواد کسایی

    محمد جواد کسایی

    10 شهریور 1394 ساعت 07:53 |
    عالی بود مصطفی جان، خسته نباشی
    فکر کنم این سری من نفر اول باشم که کامت گذاشته، هواااا
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 شهریور 1394 ساعت 06:48 |
      نه محمد جان بازم کامنت اول برای شما نبود :)
      ممنون از حضورت گرم شما محمد جواد عزیز
  • حسن امامیان

    حسن امامیان

    10 شهریور 1394 ساعت 08:43 |
    مثل همیشه عالی بود،ممنون.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 شهریور 1394 ساعت 06:48 |
      شما لطف داری حسن جان
  • عبدالجلیل سلطانی

    عبدالجلیل سلطانی

    10 شهریور 1394 ساعت 08:53 |
    با درود به مصطفی رضایی گرامی

    بنظر میاد در مکسول شاهد رندر " بلافاصله " باشیم , مکسول با سابقه خیلی بیشتر از موتورهای هم گن خودش سعی بر بدست آوردن بازارهای نو و رقابتی سخت تر با دیگر انجین ها هست .

    سود این رقابت سالم نهایتاء بدست کاربر میرسه , ودر آخر رقابت بیشتر بین کاربران برای اراء کارهای بهتر در موتورهای مختلف و فارق از نوع انجین .
    با اینکه ویدیو ی کوتاهی بود ولی در اصل تکمیل کننده اطلاعات پیشتر که قبلاء منتشر شده بود , است .

    معرفی اینگونه انجین ها آشنا شدن کاربر ایرانی با تنوع کاری گوناگون , در دنیای CG وشناخت ابزارها , و راحتی بیشر را باعث میشود .
    با تشکر از موشکافی و دقت شما عزیزان در سایت , در آگاهی بیشتر کاربران .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 شهریور 1394 ساعت 06:54 |
      درود بر شما همراه همیشگی، عبدالجلیل سلطانی عزیز

      قطعا همینطوره. هرچه رقابت بین این انجین ها بیشتر باشه، بدون شک تمام منفعت و سودش برای کاربرانشون خواهد بود. در این عرصه تا حس رقابت وجود نداشته باشه پیشرفت حاصل نمیشه.

      راستش سایت برنامه های ویژه ای رو در خصوص معرفی موتورهای رندرینگ داره. موضوع موتورهای رندرینگ یکی از مباحث اصلی این عرصه است و تقریبا تمامی دوستان فعال بنوعی با این مساله دست و پنجه نرم میکنن. ما هم سعی خودمون رو میکنیم که دنیای موتورهای رندینگ رو از این حالت تک قطبی خارج کنیم و اگه زمان بهمون اجازه بده یک فصل جدیدی در این عرصه آغاز میکنیم.
  • vahid shaghaghi

    vahid shaghaghi

    10 شهریور 1394 ساعت 11:18 |
    فوق العاده بود مصطفی جان...
    بهت خسته نباشید میگم...
    خدا قوت...
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 شهریور 1394 ساعت 06:54 |
      ممنونم از لطف شما وحید جان
  • time

    time

    10 شهریور 1394 ساعت 13:19 |
    بسیار عالی
    خبری از پادکست نیست!!!!!!! مسابقه این ها رو هم داره !!!به نظر من نویسندگان نباید حق شرکت در مسابقه رو داشته باشن !!!چون تا پایان مسابقه سایت به قدرت قبلی نخواهد موند .!!!!!
    تشکر
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 شهریور 1394 ساعت 06:56 |
      سلام امیر جان
      چرا پادکست شماره 10 درحال آماده سازیه ...
      میدونم که خیلی فاصله افتاده و این قول رو میدم که دوباره برنامه انتشار پادکست به حالب قبل برمیگرده. یعنی با فواصل زمانی کم و تمام سعیمون رو میکنیم که بزودی پادکست 10 روی سایت قرار بگیره.
  • امیر پهلوی

    امیر پهلوی

    10 شهریور 1394 ساعت 16:09 |
    الن این صحنه قبلا رندر شده فقط تنظیمات رو خواست نشون بده یا مبحث دیگه ای داشت
    این کمپانی معمولا رندر کردن صحنه هاشو کامل نشون نمیده الان معلوم نیست رندر این صحنه چقدر بوده خیلی از دموهاش این طوری معلومه که سرعت رندرشش هنوز به حدی بوده که مبنای سرعت رو رونمای نکنه
    • GholamrezaDar

      GholamrezaDar

      10 شهریور 1394 ساعت 17:41 |
      میخواست تغییرات Multilight رو بگه .
      یکی از ویژگی هاس مکسوله .
      بعد از رندر مقدار نور رو تغییر میدی .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 شهریور 1394 ساعت 06:57 |
      امیر جان من بدرستی متوجه سوال شما نشدم ! این ویدئویی که در بالا قرار داده شده همونطوری که رضا هم بهش اشاره داشت، چندتا از تغییراتی که در بخش Multilight editor بوجود اومده رو توضیح میداد.
  • هاشم

    هاشم

    10 شهریور 1394 ساعت 17:28 |
    عالییییییی

    خدا قوت
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 شهریور 1394 ساعت 06:58 |
      ممنون از حضورت هاشم جان
  • MH Behzadi

    MH Behzadi

    10 شهریور 1394 ساعت 22:32 |
    متشکرم آقای رضایی.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 شهریور 1394 ساعت 06:58 |
      خواهش میکنم
  • سعید ابراهیمی

    سعید ابراهیمی

    11 شهریور 1394 ساعت 07:13 |
    مرسی مصطفی جان.

    یکی از دوستان می گفت که nextlimit وضعیت خوبی نداره و در آستانه ورشکستگیه!!! شما اطلاعی از این موضوع نداری؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 شهریور 1394 ساعت 07:00 |
      درود سعید جان
      راستش درباره ورشکستگی NextLimit چیزی نمیدونم ! ولی موضوع خیلی برام جالب شد
      حتما پیگیری میکنم و اگه این خبر موثق باشه حتما براش یه موضوعی رو در تالار گفتگو ایجاد میکنم تا دربارش بحث کنیم ...
  • پژمان رجبی

    پژمان رجبی

    11 شهریور 1394 ساعت 11:16 |
    خیلی پیشرفت کرده
    خیلی عالی بود
    مرسی مصطفی جان
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 شهریور 1394 ساعت 07:00 |
      خواهش میکنم پژمان جان
      ممنون از حضورت عزیز
  • محتشم

    محتشم

    11 شهریور 1394 ساعت 14:01 |
    یه چهار تا صحنه از سبک بگیر تا سنگین تست کردم

    به طور میانگین وی ری 70% سریعتر از مکسول عمل کرد و حتی تصویر کم نویز تری ارائه داد. البته با وی ری اصل این تست رو کردم و نه کرکی. قاعدتا نسخه کرک شده چنین نتیجه ای رو نمیده.

    حیف که اینجا نمیشه لینک گذاشت وگرنه نشون میدادم نتایج رو.

    آقا وی ری کجا مکسول کجا!
    • سعید ابراهیمی

      سعید ابراهیمی

      11 شهریور 1394 ساعت 21:10 |
      توی تالار گفتگو یه تاپیک بزنید و لینکهاتون رو بذارید.

      منتظریما!
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      11 شهریور 1394 ساعت 21:10 |
      شما درست تست نزدی دوست من ، مکسول همینطوری الکی نیست نصب کنید تست بزنید ، یک پارامتر رو 1 عدد بالا پایین اشتباه بزنید کلی زمان رندر تغییر میکنه ، مکسول موتور فیزیکاله ! شما چی رو با چی مقایسه میکنی

      من هم تست های انجام دادم که فاصله دو موتور از اخر به 2 - 5 ثانیه رسیده و کیفیت هر کدوم قابل قبول بوده


      من کشته مرده ی این ادعا ها هستم ! خداییش چرا ؟
  • hamed

    hamed

    11 شهریور 1394 ساعت 20:31 |
    سلام لطفاجواب سوال من و دربخش موشن کپچر کاراکتر و استفاده در موتور یونیتی بدید
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 شهریور 1394 ساعت 07:00 |
      سلام

      اگه سوالی دارید لطف اونو در تالار گفتگوی سایت مطرح کنید
      http://www.mostafa3d.com/forum

      موفق باشید
  • محسن

    محسن

    15 شهریور 1394 ساعت 10:07 |
    آقای آقا جانی هیچکی تو این سایت به اندازه شما ادعا نداره که فلانم بهمانم و هیچوقت هم اثبات نمیکنید. لااقل احترام به دیگران رو حفظ کنید. نمونش جنجالی بود که سر کرک وی ری درآورده بودید!!!
    تخصصتون فقط به حاشیه بردنه سایته
  • meysam

    meysam

    24 شهریور 1394 ساعت 22:25 |
    سلام دوستان.خوب حالا ما این ورژن جدید 3.2 مگسول رو به همراه پلاگین هاش از کجا دانلود کنیم.

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

درود بر شما جناب حسینی عزیز .
خیلی شرمنده می فرمایید .
ممنونم بابت حضورتون و امیدوارم که استفاده کافی و لازم رو ببریم از آموزش .

رضوان پورمرتضی رضوان پورمرتضی 22. آذر, 1397 |

با سلام و درود استاد عزیزم
آرزویی تو دلتون نمونه استاد، مرگ نبینی و 1000 ساله بشی !!! غلام و چاکرت سامان!!!

سید سامان حسینی سید سامان حسینی 22. آذر, 1397 |

خیلی خیلی متشکرم .
ممنون بابت حضورتون .

رضوان پورمرتضی رضوان پورمرتضی 22. آذر, 1397 |

مثل همیشه عالی

mohammad mohammad 22. آذر, 1397 |