رندرینگ مشکل شماست ؟ (قسمت 3: اکتان رندر)

در تاریخ جمعه, 04 اردیبهشت 1394 در بخش مقالات - معرفی ابزار - ویدئو بلاگ توسط محمد ذاکری

معرفی کامل موتور رندرینگ OctaneRender و بررسی دقیق این انجین

رندرینگ مشکل شماست ؟ (قسمت 3: اکتان رندر)
عرض سلام و درود دارم خدمت همه عزیزان و همراهان همیشگی وبسایت. آرزوی موفقیت، سلامتی و پیروزی در اولین روزهای ماه دوم سال جدید دارم. مدتها بود که دوست داشتم مقالات رندرینگ مشکل شماست ادامه بدهم اما بدلیل مشکلات کاری و شخصی فرصت نمی شد تا الان و امیدوارم که این مقاله برای همه عزیزان راه گشا باشد.
 
بالاخره رسیدیم به موتور محبوب، قوی و فوق العاده سریع اکتان رندر؛ توجه کنید این یک مطلب بسیار خاص هست؛ اگر شما مقالات اکتان رندر در همه منابع بررسی کنید کمتر تحلیل این موتور مشاهده میکنید و بیشتر تاریخچه و شاید مواردی مثل سرعت بالا و شاید گستردگی جامعه کاربران نرم افزارهای حمایت شونده توسط اکتان در آن مطالب میبینید. شاید یک دلیل باعث این هست که تحلیلهای فنی این موتور به نسبت موتورهای دیگر مثل منتال، ویری، آرنولد و ... کمتر باشد و اون چیزی نیست جز هزینه !!!
 
بله، کارکردن با اکتان رندر مستلزم 2 پیش نیاز قطعی و مهم هست :
  1. سخت افزار خاص و شاید گران قیمت (البته در ظاهر؛ در پایین تشریح میکنم)
  2. هزینه لایسنس و کرک نشدن این موتور
مثلا خود بنده تا الان هزینه بسیار زیادی برای ایجاد باکس رندر جی پی یو و همچنین خرید لایسنس کرده ام و شاید این دلایل باعث این میشد تا شاید من هم مثل هزاران کاربر دیگر این موتور به این فکر کنم که تجربه شخصی بسیار هزینه بر خودم به راحتی منتشر نکنم اما تصمیم من متفاوت هست و قصد دارم نه تنها منتشر کنم بلکه کاملترین مقاله ای که تا به امروز نوشتم در اختیار دوستان قرار دهم. مقاله ای که ماحصل سالها تحقیق، بررسی، تست و مقایسه بوده و خوشحال هستم که جامعترین مقاله اکتان رندر توسط بنده و در این سایت و برای بهترین دوستانم منتشر میکنم. فکر میکنم حاشیه کم کنم بهتر هست و بدون هیچ مقدمه ای بررسی و آشنایی با موتور اکتان شروع میکنم.
 

تاریخچه اکتان رندر

معرفی کامل موتور رندرینگ OctaneRender و بررسی دقیق این انجین
 
اکتان رندر یک موتور رندر بسیار سریع GPU Base هست که توسط یک شرکت نیوزلندی (Refractive Software) توسعه داده شد و در سال 2012 توسط کمپانی Otoy تملک شد. اولین نسخه آن در سال 2012 و تحت نام اکتان آلفا 1 منتشر شد. اکتان اولین موتور GPU Base کامل دنیاست و الان سریعتر آنها؛ تا امروز اکتان داری 3 نسخه اصلی و تعدادی زیر نسخه بوده است که بسیار متعدد میباشند.
 

آشنایی اولیه با اکتان رندر

معرفی کامل موتور رندرینگ OctaneRender و بررسی دقیق این انجین
 
زمانیکه نام اکتان رندر در جایی برده میشود اولین چیزی که به ذهن میرسد سرعت است؛ چرا ؟ چونکه اکتان سریع است؛ خیلی سریع است. از الان تا قبل از معرفی نسخه جدید اکتان یعنی شماره 3 هر مطلب که گفته شود برای نسخه های فعال کنونی یعنی تا اکتان 2.2 هست؛ دلیل این امر هم بخاطر انقلابی است که تغییرات چشمگیری در نسخه 3 اکتان بوجود آورده است. با کمی اغراق اکتان بی شک بیشترین پلاگینهای واسط یک نرم افزار را برای نرم افزارهای 3 بعدی را دارد فقط به لیست زیر نگاه کنید.
 
پلاگینهای واسط اکتان برای نرم افزارهای :
  • 3ds Max
  • Maya
  • C4d
  • AutoCad
  • Inventor
  • Revit
  • SoftImage (مرحوم)
  • SketchUp
  • ArchiCAD
  • Blender
  • DAZ
  • LightWave
  • Poser
  • Rihno
  • Modo
  • Carrara
 
و اکنون :
  • Nuke
  • After Effects
  • PhotoShop
  • Houdini
  • MotionBuilder
بله حتی فتوشاپ و افتر افکتز !!! اینجا فکر میکنم حرف من، که اشاره کردم شاید هیچ نرم افزاری تا امروز اینقدر پلاگین رابط به نرم افزارهای دیگر ندارد اثبات شود. اما واقعا چرا ؟
به زبان ساده فقط این امر : سرعت، قدرت
 
اکتان طراحی شده است تا رندرینگ در تئوری به رئال تایم برساند اما اگر این امر شاید محقق نشده است مشکل از اکتان نیست بلکه مشکل در بحث محدودیتهای سخت افزاری است. مثلا الان در بسیاری از شرکتهای خارجی که محدودیت هزینه ندارند با خرید تا شاید 16 جی پی یو زمان رندرهای سنگین به نزدیک چند ثانیه و در رندرینگ معمولی رئال تایم رسانده اند !!!
 
سالها پیش مطلبی میخوندم راجع به پشت صحنه رندرینگ انیمیشن ابری با احتمال بارش کوفته قلقلی؛ در اونجا به پلانی اشاره شده بود که گردبادی از ماکارونی ایجاد شده بود و متخصصان سونی پیکچرز به این نتیجه رسیده بودند که رندرینگ آن پلان در آرنولد و سی پی یو زمان بسیار زیادی به پروژه تحمیل میکرد اما آنجا با کمک توسعه دهندگان، پلان توسط جی پی یو در تایم چند ده ثانیه برای هر فریم رندر شده بود. اما چرا کل انیمیشن در جی پی یو رندر نشده بود ؟
 
این سوال فلسفه رشد و توسعه کارتهای گرافیکی است؛ اگر شما مشاهده میکنید کمپانی مثل انویدیا امسال کارتی با 4 گیگ حافظه، سال بعد 6 گیگ و سال بعدتر از اون 12 گیگ ارائه میکند همه پالسهایی است برای درک این نکته که پردازشهای گرافیکی مثل پردازشهای معمولی که نیاز به حافظه خاصی دارد اینجا هم داستان همان است؛ به دلیل داشتن فرضا 32 گیگ رم در سیستم تان حتی اگر همه این مقدار توسط کارت گرافیکی Share گردد اصل داستان تغییر نخواهد کرد (البته الان تغییر کرده است؛ در پایین تشریح میکنم).
 
مکانیزم به این صورت است: کلیه چندضلعی هایی که توسط جی پی یو باید پردازش گردند به حافظه گرافیکی منتقل میگردد؛ پردازش انجام میگیرد؛ خروجی به قسمت مربوطه تحویل داده میشود. حالا شاید دلیل این امر که چرا کل انیمیشنی مثل ابری با احتمال بارش کوفته قلقلی در جی پی یو رندر نشده است حدس زده باشید؛ دقیقا درست حدس زدید؛ این انیمیشن ها دارای صحنه هایی با میلیون ها و شاید میلیاردها ورتکس باشند که هنوز هم که هنوز هست، کارت گرافیکی که اینقدر حافظه گرافیکی داشته باشد نداریم !!!
 
اما این محدودیتها حل نشده اند ؟؟؟ و واقعا الان هم نمی توانیم از جی پی یو برای رندرینگ کلان استفاده کنیم ؟
جواب : حل شده است. در پایین تشریح میکنم (تا الان 3 بار این جمله تکرار کرده ام :D)
 
اما برای جلوگیری از خسته کننده شدن بحث و همچنین دیدن قدرت اکتان رندر از شما دعوت میکنم تا پروژه VFX شرکت BLR که همه رندرینگ آن از اکتان استفاده شده است مشاهده نمایید:
 
مشخصات
مدت زمان : 3 دقیقه و 7 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 21 مگابایت
 
همچنین ویدیو کوتاه زیر را بشدت توصیه میکنم:
 
مشخصات
مدت زمان : 40 ثانیه
کیفیت : SD
حجم : 1 مگابایت
 
جالب بود نه ؟ واقعا قدرت و سرعت اکتان چشم نواز است. حالا وقت آن است که اکتان دقیق تر بشناسیم.
 

بررسی دقیقتر با عینک

معرفی کامل موتور رندرینگ OctaneRender و بررسی دقیق این انجین
 
حال وقت بررسی دقیقتر اکتان هست؛ طبق روال گذشته آشنایی با پرسش و پاسخ:
  • سوال: اکتان چه نوع موتوری است ؟
  • جواب: اکتان موتور رندر فیزیکال Unbiased میباشد.
  • سوال: اکتان کرک شده است؟
  • جواب: اگر بروس لی زنده شود اکتان هم کرک میشود.
  • سوال: هزینه استفاده از اکتان چقدر است؟
  • جواب: خیلی زیاد - خیلی کم؛ شاید هم رایگان !!!
  • سوال: اکتان توان رندر انیمیشن دارد؟
  • جواب: در یک کلام بی نظیر
  • سوال: نیاز به چه سخت افزاری دارد؟
  • جواب: یک کارت گرافیکی خوب
  • سوال: انویدیا یا ای ام دی؟
  • جواب: قهرمان انویدیا است.
  • سوال: از کجا و کی باید شروع کنیم؟
  • جواب: همین الان هم دیر شده است؛ همینجا نقطه خوبی است برای شروع
اکتان دارای یک نسخه اصلی هست که پلاگین ها هم از قدرت همین موتور استفاده میکنند و اگر شما نیاز به پلاگینی داشته باشید باید زحمت هزینه دو لایسنس بکشید؛ هزینه خرید اکتان بشرح زیر است:
  • لایسنس نرم افزار اصلی 299 یورو
  • لایسنس پلاگین باندل شده با نرم افزار اصلی 459 یورو
  • لایسنس پلاگین تنها برای کسانیکه لایسنس نرم افزار اصلی دارند 199 یورو
همینطوریکه مشاهده میکنید یک پلاگین فرضا مکس در حدود 1.7 میلیون تومان قیمت دارد و در صورتیکه قصد خرید یک کارت رده مناسب مثل GTX 970 داشته باشید در حدود 1.4 میلیون تومان هم آنجا باید هزینه کنید و اگر واقعا نیاز به رندرینگ سریع دارید باید هزینه 3 یا 4 کارت رده مناسب حداقل و یا رده کارتهای کوادرو و صد البته برنده این قسمت یعنی سری تایتان بپردازید !!! پس در یک نگاه که، کل این هزینه ها یکبار است و بعد از آن همش استفاده و صد البته صرفه جویی در هزینه های رندرینگ هست هم ازران هست و هم گران !!! پس نکته بالا که اشاره به رایگان بودن کردم  چه میشود؟ طبق ابهامات قبلی در پایین توضیح میدهم !!!.
 
اما اگر در متن بالا دقت کنید من هیچ اشاره ای به کارتهای ای ام دی نکردم، دلیلش هم طراحی اکتان و استفاده از کودا انودیا است و به همین دلیل کارت های ای ام دی عملا قابل استفاده در اکتان نیستند.
 
قابلیتهای رندرینگ اکتان بشرح زیر است :
  • ENGINE
Physically based / Spectral Light Transport
Unbiased and Direct Lighting / Ambient Occlusion
Custom Sampling Algorithm (Custom MLT-like implementation)
Multiple GPU Support
Geometry Instances
Render Passes
Object Visibility Options (On/Off for shadow casting and camera visibility)
Displacement Mapping
Object Motion Blur
Hair/Fur primitives
OpenSubDiv surfaces
Region Rendering
Network Rendering
HDRI + Sun Environment
Packaging to .orbx file (compressed archive of all scene data/resources)
Standalone Edition animation support via Alembic format
Pause / Resume render
Built-in Firefly removal tool
Info-Channel Kernel Mode:
Geometric Normals, Interpolated vertex normals, Shading Normals, Position, Z-Depth, Material ID.
Object layer ID, Texture co-ordinates, Wireframe, Ambient Occlusion, Motion Vector.
  • SPECTRA
Supports multiple colour spaces
RGB colours
Gaussian spectra
Blackbody spectra
Hue, Saturation, and Contrast Control
  • FILE FORMATS
Alembic import (including animation)
OTOY custom .orbx package (compressed archive of geometry, textures etc)
Import of Wavefront OBJ format with parameters and material import
Import supplied vertex normals or calculate them via supplied smooth groups
  • TEXTURES
Image textures include support for loading over 40 different formats
HDR, Canon RAW, and OpenEXR HDRI image textures
Output of real-time GPU tone-mapped images
Output of raw HDR images (exr)
Texture projection control (UV/Box/Cylindrical/Flat/Spherical)
Texture transformations (scale, rotation, translation)
  • LIGHTS
Spectral Sun / Sky daylight with real-time location / date control system
Spectrum or HDRI environment lighting
Customizable texture and blackbody spectra emissions from geometry with controls for temperature, power (watts), distribution,
Efficiency
Support for IES light files
  • MATERIALS
Physically based material models
Bump and normal mapping
Opacity / Alpha mapping
Transmission, absorption and scattering
Mappable Thin Film Coatings
Matte material option for shadow capture
Null material and mix/stacking of materials and layers
IOR and Chromatic dispersion for specular materials
Access to LiveDB Material Database to quickly add community submitted materials to current scene
  • LUA SCRIPTING (Standalone Edition)
Manipulate nodes and their data
Control rendering functions (start, stop, save etc)
Create UI elements (to control your scripts input data etc)
Scripted Node Graph
Easy access to scripts with a default script folder (scripts in this folder will be displayed as items on the scripts menu)
  • TONE-MAPPING
Full GPU based real-time tone-mapping pipeline
A selection of measured camera response curves
Simulated camera controls for exposure, F-stop, ISO
Controls for gamma, saturation, vignetting
Thin lens perspective with true DOF
Realtime 3D Anaglyphic Stereo Rendering
Real-time control of DOF
Lens Shift
Interactive focal-length adjustment (specified distance or auto)
  • USER INTERFACE (UI)
Real-time interactive editing, monitoring and rendering of scene
Flexible nodegraph based user interface
Time slider for animation frame control (Animated Alembic scenes)
Build complex procedural objects and materials by connecting nodes
Sharing of material, texture and emitter macros using the LiveDB
Executable command line parameters for automation of rendering
Customisable toolbars, add, remove and re-arrange items
  • PLATFORMS (Standalone Edition)
Microsoft® Windows® 32 and 64 bit
Linux® 64 bit
Mac® OS X® 10.5+
 
اکتان هم مثل Vray RT امکان رندرینگ مو و پشم دارد و در کنار آن به هر آنچه برای رندرینگ انیمیشن (مثل رندر المنت ها) نیاز دارید در اختیار شما میگذارد. برای درک امکانات و قابلیت های اکتان رندر توصیه میکنم ویدیو زیر را مشاهده کنید:
 
مشخصات
مدت زمان : 11 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 2 مگابایت

Brigade چیست ؟

معرفی کامل موتور رندرینگ OctaneRender و بررسی دقیق این انجین
 
نسخه ای رئال تایم از اکتان است که برای شبیه سازهای VR و همچنین موتورهای بازی سازی طراحی شده است. Brigade قدرت خودش را از هسته اکتان میگیرد و برای ایجاد نسل جدیدی از محصولات رئال تایم طراحی شده است. کیفیت این محصول فوق العاده است و بسیاری از شرکت های مثل یونیتی و Bryce  قصد مجهز کردن خود به اکتان و این محصول دارند (نسخه ای از اکتان برای آنریل انجین و یونیتی منتشر شده است)
 
برای دیدن قدرت Berigade توصیه میکنم ویدیو زیر را مشاهده کنید:
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 25 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 14 مگابایت

اکتان رندر در GTC 2015

معرفی کامل موتور رندرینگ OctaneRender و بررسی دقیق این انجین
 
کمپانی otoy در GTC 2015 هم حضوری فعال داشت و آنجا به برگزاری نشستهایی برای حاضران پیرامون اکتان کرد؛ در این همایش ها به موارد زیر اشاره شد :
  • بررسی موتور اکتان تا کنون
  • بررسی قابلیتهای فعلی اکتان و جایگاه اکتان
  • نقشه راه اکتان برای آینده
  • معرفی اکتان 3
  • معرفی خدمات کلود
  • معرفی Berigade
 
توصیه میکنم ویدیو زیر  که یکی از نشستهای این کمپانی در GTC 2015 است را مشاهده بکنید:
 
مشخصات
مدت زمان : 23 دقیقه و 8 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 74 مگابایت

معرفی اکتان رندر 3

معرفی کامل موتور رندرینگ OctaneRender و بررسی دقیق این انجین
 
اکتان رندر در نسخه 3 دچار انقلابی به معنای واقعی شد. اتفاقاتی در این موتور افتاد که نه تنها پاسخ تمام مواردی که در بالا اشاره کردم در پایین تشریح میکنم همینجاست بلکه باعث شگفتی خیلی از فعالان سی جی شد. من بصورت خطی توضیح میدهم:
 
1. اکتان در این نسخه نه تنها از کودا بلکه از OpenCl هم حمایت کرد؛ این خبر باعث خوشحالی خیلی از کاربرهای این نرم افزار شد چرا که قبل از آن شما تنها در صورت داشتن کارت گرافیک قدرتمند انویدیا امکان استفاده از این موتور را داشتید و این خبر یعنی اینکه اکنون تمام پردازنده های اینتل و کارت گرافیک های ای ام دی هم به کارزار رقابت با انویدیا وارد شده اند و با توجه به قیمت پایینتر کارتهای ای ام دی این خبر فوق العاده است !!!
 
2. محدودیت حافظه ویدیویی مرتفع شد؛ این یکی از پایه های انقلاب اکتان 3 است. این یعنی خداحافظی با محدودیت حافظه گرافیکی؛ بواقع وقتی این خبر را شنیدم یاد مگاکرنل Vray Rt در نسخه Sp1 Vray 3 افتادم که با امکان استریم کردن و همچنین استفاده از حافظه اصلی سیستم مشکل حافظه ویدیو حل شد اما قطعا این امر باعث کاهش سرعت رندر میشود بطوریکه در ویری در صورت داشتن کشینگ مناسب تا 30 درصد افت سرعت دارید و شاید بیشتر اما باز هم دقت کنید رندرینگ در جی پی یو بسیار سریعتر از سی پی یو هست. البته ذکر این نکته خالی از لطف نیست که موتور Thea در نسخه 1.4 امکان باکت رندرینگ ارائه کرد که هدف آن هم حل این مشکل بود که بنظرم آن هم جالب بود. و در اینجا اشاره بکنم که طراحان اکتان از افت سرعت چیزی نگفته اند که با توجه به شناختی که از این تیم دارم بنظرم این حرف بلف نیست و قابل اتکا است !
 
معرفی کامل موتور رندرینگ OctaneRender و بررسی دقیق این انجین
 
3. اضافه شدن رندرینگ حجمی در این نسخه اضافه شد؛ یعنی شما در یک موتور جی پی یو توان رندرینگ مواردی مثل دود، ابر، آتش، مه و ... دارید. به عبارت دیگر هرآنچه از OpenVdb حمایت کند، اکتان از آن حمایت میکند.
 
4. امکان رندرینگ Deep Pixel: فکر میکنم کسانیکه با نیوک و شاید دیگر نرم افزارهای رندرینگ کار میکنند شناخت خوبی از این نوع رندرینگ دارند.
 
5. حمایت از OpenSL : کسانیکه مسئول ساخت متریالها، تکسچر و شیدر هستند این خبر خوبی برای آنها است که امکان رندر شیدرهای آنها با سرعت بیشتری فراهم شده است.
 
6. FBX و Ptex را به خوبی حمایت میکند.
 
7. ...
 
معرفی کامل موتور رندرینگ OctaneRender و بررسی دقیق این انجین
 
البته بنظر شخصی یکی از نکات بسیار فوق العاده نسخه 3 پلاگین هودینی است که بنظرم موهبتی عالی برای آنها است و از شر سرعت پایین موتور مانترا راحت میشوند !!! و همچنین نسخه نیوک و فتوشاپ و افتر افکتز هم بسیار جالب هست که امکانات عالی برای شما فراهم میکند.
 
برای دیدن نسخه  افتر و هودینی شما را دعوت به دیدن ویدیوهای زیر میکنم:
 
مشخصات
مدت زمان : 6 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 2 مگابایت
 
 
مشخصات
مدت زمان : 49 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 6 مگابایت
 
اما واقعا اکتان سریع است؟ برای اینکه بیشتر با سرعت اکتان آشنا شوید شما را به دیدن 2 ویدیو زیر دعوت میکنم؛ اولی preview داخل نرم افزار و دومی رندر نهایی صحنه:
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 59 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 29 مگابایت
 
 
مشخصات
مدت زمان : 8 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 1 مگابایت
 
اما در انتها معرفی نسخه 3 بد نیست به این نکته اشاره کنم که نسخه ای از اکتان 3 تحت نام Octane VR3 بصورت رایگان در اختیار همه قرار خواهد گرفت که فکر میکنم خبر فوق العاده ای است.
 

اکتان رایگان یعنی چه؟

معرفی کامل موتور رندرینگ OctaneRender و بررسی دقیق این انجین
 
اگر دقت کنید در بالا من به این اشاره کردم که گاهی اکتان رایگان است !!! این یعنی چه ؟ بگذارید کمی نفس بگیرم !!! خب الان یک نفس عمیق !!!
 
اکتان دارای یک نسخه رایگان برای دانش آموزان و دانشجوها است. نسخه 1.2 که قابلیتهای بسیار خوبی دارد. اما چطوری میتوانید یک لایسنس برای خودتان داشته باشید؟ اگر خودتان ایمیل دانشجویی داشته باشید (یعنی بخشی از آن داری .AC باشد مثلا در ایران x.ac.ir) همه چیز ok است و فقط کافی است که در سایت اکتان بروند و بعد مثلا برای مکس به این صفحه بروند و بعد چند ثانیه که لایسنس انتخاب کردند، لایسنس در ایمیل شما است.
 
اما اگر ایمیل دانشجویی ندارید داستان چگونه است؟ اگر فقط یک نفر در سایت ایمیل دانشجویی داشته باشد بسادگی همه می توانند طبق سناریو زیر صاحب لایسنس شوند:
  1. یک ایمیل قرض بگیرید
  2. مراحل بالا را انجام دهید و صاحب لایسنس شوید
  3. به پروفایل شخصیتان در سایت اکتان بروید و از قسمت ویرایش پروفایل، ایمیلتان را تغییر به یک ایمیل دیگر دهید
  4. ایمیل را به کسی دیگر قرض دهید
  5. همه در کنار هم خوشحال باشید و صاحب لایسنس و یاد من باشید !!! به همین سادگی !!!
برنامه نصب اکتان را هم من اینجا قرار میدهم تا راحتتر باشید.
 
 

اکتان بنچ چیست ؟

معرفی کامل موتور رندرینگ OctaneRender و بررسی دقیق این انجین
 
تا حدود یک ماه پیش به غیر از نظرات شخصی در تالارهای گفتگو مختلف هیچ ملاکی برای برتری کارتهای متعدد گرافیکی نبود تا اینکه مثل CineBench اکتان رندر هم برای خودش دارای یک بنچمارک دقیق با امکان ثبت آنلاین نتایج شد ! این بنچمارک امکان سنجش قدرت پردازنده یا پردازنده های گرافیکی سیستم شما را میدهد. اگر برای خرید کارتی مردد هستید به سادگی با بررسی نتایج میتوانید انتخاب کنید. برای دیدن آخرین نتایج به این آدرس مراجعه کنید.
 
 

سخن آخر

اکتان رندر یک موتور قوی، ساده و سریع است که یادگیری آن شاید چند دقیقه یا ساعت باشد. اکتان در ایران که امکانات رندرینگ قوی نداریم میتواند بهترین باشد و در جریان کاری خیلی از شرکتها قرار گیرد. اکتان دارای تبدیل کننده متریالهای موتورهای دیگر مثل ویری و منتال است و شما به سهولت میتوانید از میلیون ها مدل آمده استفاده بکنید. اکتارن رندر بواقع یک پدیده در دنیای سی جی است و بطور خلاصه همه آنچه که ما نیاز داریم هست.
 
بسیار خوشحال و خرسند شدم از همراهی شما. نظر و کامنت تنها دلگرمی ما است؛ این را باور کنید اگر حضور شما کمرنگ باشد انگیزه ما نیز کم تر خواهد شد و امیدوارم که در قسمت نظرات تجربه های شخصی، انتقادات و پیشنهادهای شما را شاهد باشیم.
 
به امید موفقیت همیشگی شما
 
با احترام
 
محمد ذاکری

محمد ذاکری

محمد ذاکری هستم. متولد 1369 شهر مشهد. تقریبا چند سالی هست که در زمینه هنر در نقش های مجری طرح، مدیر تولید، تهیه کنندگی، کارگردانی، تدوین و جلوه های ویژه فعالیت کرده ام . 1207 قسمت در قالب کار آیتم، اجتماعی، طنز و دینی برای شبکه های 2 و 3 و 4 ساخته ام ...

نظرات (126)

  • مصطفی رضایی

    مصطفی رضایی

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 01:29 |
    درود محمد جان

    خب بالاخره انتظارها به سر رسید و مقاله ویژه شما درباره موتور رندرینگ اکتان هم منتشر شد. قبل از هرچیز باید یه خسته نباشید جانانه بهت بگم چرا که نوشتن یک چنین مقاله کاملی کار ساده ای نیست ! بدون تردید کلی وقت، انرژی و تجربه پشت چنین مطالب ارزشمندی نهفته و چقدر زیباست که این تجربیان گرون قیمت رو در غالب یک مقاله بصورت رایگان در اختیار همه قرار میدی. (بابت این طرز فکر بهت تبریک میگم)

    محمد جان به شخصه خیلی از این مقاله استفاده کردم. جدا فکرش رو هم نمیکردم که این اکتان تا این اندازه تونسته یه چنین جایگاهی رو برای خودش توی این عرصه پیدا کنه. یکسری از همین ویدئوهایی که در مقاله قرار دادی واقعا خیره کننده بودن. بنظر میرسه اکتان تونسته سرعت و کیفیت در کنار همدیگه قرار بده.

    درضمن محمد جان خیلی دوست دارم یکسری سوالات و موضوعاتی رو درباره همین موتور رندینگ مطرح کنم که بعدا اگه فرصت شد در ادامه بخش نظرات همین مطلب ارسالش میکنم.

    محمد جان با آرزوی اینکه انتشار این سری از مقالات "رندرینگ مشکل شماست" همچنان ادامه داشته باشه. بازم بابت انتشار این مطلب ازت تشکر میکنم و امیدوارم که همه دوستان همراه قدر اینگونه زحمات رو بدونن و مثل همیشه با همراهی گرمشون به تداومشون کمک کنن.

    ممنون
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 17:53 |
      مصطفی جان خیلی ممنون از شما و من از شما بابت ایجاد ابن بستر تشکر میکنم
      بواقع میدونم که کارهای سخت شما در سایت در مقابل نوشتن این مقالات خیلی خیلی برجسته تره و من خسته نباشید میگم
      بله واقعا اکتان عالی و قدرتمنده و خیلی این نکته ظریف که در حدود 3 سال اینقدر پیشرفت بی نظیره
      قطعا چند شماره دیگه این مقالات ادامه داره و همینطوریکه تا الان سعی کردم از فیدبکهای دوستان استفاده کنم و موتور بسته به درخواست دوستان معرفی کنم قطع به یقین این داستان ادامه خواهد داشت.
      تا الان آیری ، منتال و ویری درخواست داشته و منتظرم بازهم پیشنهادهای دوستان در این مقاله و قسمت نظرات ببینم
  • حمید.معمار

    حمید.معمار

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 01:32 |
    عالی بود محمد ، خیلی خوب توضیح دادی ...
    دمت گرم

    ROCK IT ON !!!!!!
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      04 اردیبهشت 1394 ساعت 01:32 |
      Eye of the tigeeeeeeeeeer :))))))))))
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 17:55 |
      چاکریم حمید جان
      واقعا اینکه شما به عنوان یکی از برجسته ترین رندرمن ها و متخصصین خوشت اومد دیگه جای هیچ حرفی باقی نمیزاره
      دقیقا، آهنگ خوراک این متن بود :DDDD
  • omidasady

    omidasady

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 03:08 |
    سلام

    واقعا کارتون حرف نداره . ممنون

    موفق و پیروز باشید.
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 17:56 |
      متشکرم
      واقعا خیلی خیلی ممنونم
      آرزوی موفقیت برای شما دارم
  • RezaAnsari

    RezaAnsari

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 07:22 |
    خیلی ممنون
    خیلی فوق العاده بود
    واقعا توضیحاتت وسوسه کننده بود حتی برای خرید (در این حد)
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 17:57 |
      مرسی رضا جان
      شما لطف داری دوست عزیز
      واقعا بنظرم cf4 با این موتور پرواز میکنه :DDDDD
      منتظرم کارهات با این موتور ببینم
  • محمد مهدی

    محمد مهدی

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 08:40 |
    سلام و خسته نباشید . اصلا تا قبل از امروز نمی دونستم چی هست این اکتان رندر
    هر چند بعید میدونم که بتونه برای من جای وی ری و بگیره ولی اگه مشکل کرک نداشته باشه و سرعتش بهتر از وی ری باشه ! کسی چه میدونه شاید ما هم در آینده به یوزر هاش پیوستیم .

    ب هر حال جالب و مفید بود
    خسته نباشید
    یا علی
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 18:01 |
      محمد مهدی جان متشکر از شما
      قطع به یقین ویری یکی از کاراترین موتورهاست بی چون و چرا و از لحاظ کیفیت و ابزار بی نظیر!!!
      ولی اکتان در انیمیشن اگر بستر خوبی داشته باشید بی نظیره!
      کرک؟
      این موتور کرک نمیشه
      نسخه رایگان ذانشجویی خوبه و در کنار اون، سه ماهه دوم 2015 نسخه جدید میاد که یک نسخه رایگان هم همراهش هست
      متشکر از شما
  • ابراهیم کریمیان

    ابراهیم کریمیان

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 08:52 |
    سلام به همه دوستان و مصطفی رضایی عزیز

    محمد ذاکری سلام
    جای تشکر از تلاش بی نظیر شما برای مقاله بسیاری پربار و بی ایب و نقص .

    آرزوی موفقیت های بزرگ در زندگی برای همه
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 18:04 |
      جناب کریمیان متشکر از شما دوست عزیز
      بسیار خوشحال هستم که مقاله مورد توجه شما قرار گرفت
      آرزوی موفقیت و سلامتی برای شما دوست عزیز دارم
  • علیرضا

    علیرضا

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 09:41 |
    مثل همیشه عالیییییییییییییییییی
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 18:05 |
      و واقعا متشکر از شما دوست عزیز
  • Ali Nourshargh

    Ali Nourshargh

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 10:18 |
    سلام استاد
    جناب ذاکری بسیار عالی بود. خیلی استفاده کردیم ممنون.

    فقط یه سوال، ما این ایمیل دانشجویی رو از کجا گیر بیاریم؟؟؟!! :)))
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 18:07 |
      سلام علی جان
      متشکر از شما
      ایمیل؟
      میتونی از طریق تالار گفتگو درخواست عمومی بدی تا دوستانی که میتونند کمک کنند؛ برای من هم یکی از دوستان بسیار عزیز لطف کرد و ایمیل در اختیار من گذاشت که از همینجا هم ازش تشکر میکنم
  • محسن رجبی

    محسن رجبی

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 10:53 |
    با سلام خدمت شما ....

    مقاله بسیار خوبی بود و مطالب آموزشی بسیار خوبی داشت .

    واقعا برای یه موتور رندر با این قابلیت و کیفیت هزینه زیادی هم لازم نیست پرداخت کنیم .

    یادم میاد یکی از مراکر استان برای باکس انیمیشن صدا و سیما حدود 800 میلیون بابت رندر فارم پرداخته بود !!

    این طور که من فهمیدم ( و اگر درست متوجه شده باشم ) نباید برای این موتور و سخت افزار مورد نیازش بیشتر از 10 میلیون هزینه کرد . !!!

    به هر حال جناب ذاکری ممنون از این مقاله خوب و همینطور ممنون از جناب رضایی برای فراهم کردن این بستر مناسب .
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 18:17 |
      محسن جان از شما ممنونم
      باید اذعان بکنم که با 100 درصد حرفهات موافقم
      شما در حالت فوق العاده با نهایتا 8 کارت gtx 780 6 gig میتونی بازدهی
      وحشتناکی داشته باشی؛ من معتقدم برای کارهای ما با 3 تا 4 کارت میشه خروجی فوق العاده گرفت از لحاظ ریالی در حدود 7.5 میلیون هزینه کارت ها میشه. فقط بحثی که میمونه کولینگ هست که اونم راه حلهای خودش داره
      من هم از شما متشکرم
  • VAH3D

    VAH3D

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 11:04 |
    در یک کلام عالی بود واقعا ممنون
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 18:24 |
      واقعا از شما ممنونم
      آرزوی موفقیت دارم
  • Majid _s

    Majid _s

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 11:18 |
    سلام

    و تشکر از شما جناب آقای ذاکری لطفا" بعد از معرفی یه موتور رندر خوب آموزش هم قرار بدین تو سایت
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 18:26 |
      سلام
      متشکر از شما
      قطع به یقین آموزشهای رندرینگ هم خواهیم داشت مخصوصا برای موتورهایی که کمتر معرفی شده اند ولی یقینا این برنامه شامل موتورهایی مثل ویری و منتال نمیشه؛ چون حس میکنم آموزشهایی کاملی از این موتورها هست
      ممنون از شما
  • مجتبی فرخی

    مجتبی فرخی

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 11:26 |
    سلام و درود محمد جان
    عالی بود طوری که من رو وادار کرد برای بلندر برم سایتش تحقیق...! دارم تستش میکنم! :))

    خسته نباشی دادا ;)
    • محمود شوار

      محمود شوار

      04 اردیبهشت 1394 ساعت 14:58 |
      خیلی عالی حتما جناب فرخی اگر دیدین با بلندر به خوبی کار میکنه اینجا یک اموزش مفصل براش بزارید
      خودم الان دسترسی ندارم درگیرم :) ولی به PC دست پیدا کنم .... :)))
      • مجتبی فرخی

        مجتبی فرخی

        04 اردیبهشت 1394 ساعت 21:18 |
        والا محمود جان از چیزی که میترسیدم برخورد کردم و به لایسنس برخوردم که اگه نباشه اصلا رندر نشون نمیده
        فعلا که دارم سعی میکنم تو سایتش دارم سعی میکنم یه لایسنس گیر بیارم با ثبت نام
        اگه OK شد حتما اینکار رو انجام میدم
        ......................
        محمد جان اگه لایسنس برای بلندر میدونی چطوری میگیرن بگو الان همه چیز okye فقط لایسنس مونده ثبت بشه! :|
        http://img.mostafa3d.net/di/UNEZ/0.jpg
        نسخه رایگانش چطوریاست؟حل شدنیه یا بیخیال بشیم؟ :)
      • محمد ذاکری

        محمد ذاکری

        04 اردیبهشت 1394 ساعت 23:13 |
        مجتبی جان بلندر پلاگینش از دو قسمت تشکیل میشه که خودت حس میکنم میدونی
        برای بلندر هم نسخه دانشجویی ورژن 1.2 هست، کافیه توی سایت ثبت نام کنی (فقط ایمیلی که ثبت میکنی باید دانشجویی باشه و بعد از کامل شدن ثبت نام به http://render.otoy.com/shop/blender_plugin_edu.php برو و لایسنس درخواست کن؛ بعد از درخواست 10 ثانیه بعد لایسنس ها برای شما ایمیل میشه؛ برای دریافت پلاگین های اصلی هم برو توی سایت و قسمت account و اونجا میتونی اکانتت ببینی و در کنارش میتونی از قسمت دانلود پلاگین دانلود کنی )
        روش گرفتن لایسنس هیچ تفاوتی نمیکنه شما کاربر مایا باشی یا مکس یا بلندر؛ فقط بلندر 2 تا پلاگین داره که طبق عکست حس میکنم خودت متوجه شدی. راستی هر بار که بخواب از پلاگین استفاده کنی اولین بار باید اینترنتت فعال باشه تا پلاگین اکتیو بشه!!!
      • محمود شوار

        محمود شوار

        04 اردیبهشت 1394 ساعت 23:23 |
        سلام من هر چی کشتم کرک براش نبود فقط نسخه یک هست که بدون کرک پلاگین فایده نداره
        لایسن رایگان دانشجویی نسخه 1.2 میده فقط اون نه برای پلاگین
        الان من این شکلی هستم :|
        اگر بخوایم لایسن بگیریم خود rt Vray بگیریم بهتر نیست ؟!
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 18:27 |
      مجتبی جان ممنون از شما دوست خوب خودم
  • فرزاد قدرتی

    فرزاد قدرتی

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 11:47 |
    بهترین چیزی که تو آکتین ازش استفاده کردم همون کانورت شیدرها بودش و شیدرهای وی ری رو دیتکت میکرد خیلی عالی بود.از مقاله خوبتون هم ممنونم.
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 18:28 |
      فرزاد جان از شما تشکر میکنم
      دقیقا؛ تبدیل کننده عالی در موتور اکتان هست
      بنده هم از شما ممنونم
      در پناه حق باشید
  • حمید godfather

    حمید godfather

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 12:05 |
    بسیار عالی..

    منتظرش بودم!! بررسی Octane!

    کسی نمیدونه کرک ورژن جدیدش اومده یا نه؟! چرا کرکش کمیابه یا کلا نیست؟!
    • Ehsan Rezapoor

      Ehsan Rezapoor

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 12:22 |
      این پلاگین تا بحال کرک نشده و همونطور که جناب ذاکری عنوان کردند بعید بنظر میرسه کرک بشه.
      این قضیه چیز زیاد عجیبی نیست. خیلی نرم افزارها و پلاگینهای دیگه ای هم هستن در عین اینکه طالب و خواهان زیاد دارن اما هیچ وقت کرک نشدن.
      نظر شخصی من اینه اگر کسی تو ایران میخواسته باشه در زمینه گرافیک رایانه ای و نرم افزارهای مربوطه اقدام به خرید و نرم افزار یا پلاگینی کنه بدون شک این موتور رندر جزو چند تای اول لیستش میتونه باشه.
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 18:31 |
      درود
      ممنون از شما
      بر روی حرفهای احسان عزیز صحه میگذارم و کاملا موافقم
      نیاز به کرک نیست؛ چند ماه صبر کنید نسخه رایگان هم خواهد داشت
      در ضمن به علت چک کردن مداوم لایسنس بصورت آنلاین کرک نخواهد شد
      توصیه فعلی نسخه دانشجویی
  • حمید godfather

    حمید godfather

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 12:29 |
    یعنی هیچ راهی برای کرکش نیست؟!!
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 18:31 |
      هیچ راهی!!!
  • SAEED KAMYAB

    SAEED KAMYAB

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 12:44 |
    سلام خداقوت دمت گرم ما رو به روز کردی واقعا مقاله خیلی مفیدی بود
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 18:33 |
      سعید جان ممنون از شما
      بسیار خوشحال هستم
      آرزوی موفقیت دارم برای شما دوست عزیز
  • MH Behzadi

    MH Behzadi

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 12:53 |
    بسیار مقاله ی جامعه ای بود. خیلی خیلی از شما آقای ذاکری تشکر میکنم. ولی وقتی که وارد لینک دانلود نسخه تری دی مکس سایت شدم نوشته بود که برای مکس 2012 و 2013 بود. آیا برای ورژن 2015 هم میشه از این لینک ها استفاده کرد. ای کاش درباره نحوه نصب و آخرین ورژنی که اکتان از تری دی مکس ساپورت میکنه هم توضیحاتی میدادید. مرسی
    در هر صورت من مقاله ی به این زیبایی و کاملی درباره اکتان ندیدم. خیلی خیلی خیلی زحمت کشیدید.
    واقعا این سری از مقالات رندرینگ فوق العاده هستند.
    • Ehsan Rezapoor

      Ehsan Rezapoor

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 12:38 |
      این ورژن 1.2 تا مکس 2014 رو ساپورت میکنه. من خودم الان روی 2014 نصب کردم.
      اما باید قبلش تو سایت با یک ایمیل دانشجویی عضو بشید و درخواست لایسنس دانشجویی کنید.
      فقط یک نکته دیگه ای هم وجود داره اینه که این ورژن کارت گرفیکهای جدید انودیا رو ساپورت نمیکنه
      ( اونهایی که compute capability 5 و 5.2 دارن)
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 18:35 |
      جناب بهزادی بنده هم از شما تشکر میکنم
      متاسفانه نسخه رایگانی برای مکس 2015 نیست
      کاملا با نظرات احسان عزیز موافقم
      از حضور همیشگی شما متشکرم
      در پناه ایزد متعال باشید
  • امیر

    امیر

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 13:01 |
    عالی بود خیلی وقت بود دنبال اطلاعاتی در مورد octaneبودم و در متعجب از اینکه چرا کرک نمیشه.
    فقط نمیدونم ایمیل دانشجویی رو چطور ساخت یا قرض گرفت
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 18:38 |
      امیر جان ممنون از شما
      اکتان بخاطر تدابیر امنیتی و شاید هم عدم استقبال کرکرها به این موتور و عدم میل به کرک این موتور تا حالا کرک نشده
      ایمیل هم از طریق تالار با دوستانی که ایمیل دارند در تماس باشید از طریق ایجاد تاپیک
      موفق باشید
  • نبی سروی

    نبی سروی

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 15:45 |
    سلام محمد جان

    عالی بود آقا عالی بود ... تمامی نقاط ابهامم در مورد رندرینگ گرافیکی رو از بین بردی ! در مورد تیا هم من حرفی ندارم ! مثلا الکی من طرفدارش نیستم به روی خودم نیاوردم ! خخخخخخخخخخخ

    آقا یعنی من اگه اقدام کنم به گرفتن لایسنس اکتان باور کن دیگه نمیدن ! چندی پیش برای خرید لایسنس موتوری که مثلا الکی من باهاش کار نمیکنم ! دوباره اقدام به تهیه لایسنس کردم شاید دلشون رحم اومد ! بعد دیگه مجبور شدم دانش آموزش پولیش رو بگرم همه انتقالات و اینا انجام شد و در یه صبح دل انگیز که منتظر لایسنس بودم ایمیل دادن بهم که نمیشه شما بو میدی !
    یعنی من موندم انویدیا داره با اوکتان هم کار میکنه چرا به لایسنس های ایرانی تیا گیر میده ؟!
    شما رسما با ایمیل دانشگاهی ایران رفتی لایسنس گرفتی اونوقت من با همه ی این شرایط پولش رو هم دادم آخر میگن انویدیا به عنوان ساپرت و پارترنر تیا رندر اجازه لایسنس دادن به ایرانی ها رو نمیده !
    خوب چه جوری میشه الا ؟1 یه بوم و دو هواست ؟! یا اینکه حساب همکاری تیا با انویدیا متفاوت تره و جدی تره ؟! میشه شفاف سازی کنین ؟ خون به دلم !

    در مورد استفاده از حافظه گرافیک یه سوال داشتم محمد جان . چرا انجین هایی مثل لومیون نمیتونن مولتی گرافیک بشن ؟ چه تفاوتی بین امثال اوکتان و امثال لومیون هست که باعث این قضیه میشه ؟

    اتوی بهترین کار رو کرد که فقط هسته آنبایسد رو داره . نمیتونم تیا چرا شونصد نوع هسته رو داره جلو میبره !
    خوب به جاش بیان یخورده چیزهای دیگه رو ساپورت کنن دیگه . الان اوکتان چه قد خوبه همه چیز رو ساپورت میکنه خوراک وی اف ایکس هست ... به نظرم رقبای اوکتان حالا حالا ها بهش نمیرسن !
    هر چند حرکت های شاسته توجهی هم بزنن باز هم گستردگی که اتوی توی این سالها راه انداخته برای بقیه انجین ها مقدور نیست حداقل با شناختی که من از تیا دارم این یکی به اکتان نمیرسه !

    در نهایت هم گرایش آرتیست ها و کمپانی ها کاملا میتونه موفقیت یه انجین رو نشون بده . کاملا واضح ه که اوکتان تونسته خودش رو شیک جا بندازه . انجین های گرافیکی دیگه رو نگاه کنین واقعا هیچ کدوم به اندازه اوکتان نمونه وی اف ایکس یا چیزهای دیگه ندارن .

    و در نهایت یه سوال :
    چطور میشه که نمیشه اوکتان رو کرک کرد؟! یخورده این قضیه عجیب ه! یعنی این تئوری که خیلی از کمپانی ها خودشون خودشون رو کرک میکنن یخورده قوت میگیره ! و گرنه چجوری مایکروسافت نمیتونه خودش رو قفل کنه اونوقت اتوی میتونه !
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 اردیبهشت 1394 ساعت 00:55 |
      سلام نبی جان
      اولا ممنون از شما بابت نظر کارشناسی و فنیت
      بواقع باید اعتراف بکنم چند نفر توی این سایت کامنتها و نظراتی که میگذارند عالی، جامع، فنی و صد البته دلگرم کننده است
      و واقعا یکی از کسانیکه با دید دقیق و زیبا به مسائل نگاه میکنه همین نبی عزیز هست. من که از خوندن نظرات نبی لذت میبرم و واقعا بخاطر این دید والا تبریک میگم
      اولا این بگم که چند وقت قبلتر مطلبی میدیدم که تیا در ورژن بعدی فقط با انجین پرستو منتشر میشه و اگر این اتفاق بیفته و قدرت این موتور بطور صد در صدی روی پرستو توزیع بشه بنظرم شاهد محصول متفاوتی خواهیم بود؛ باید اذعان بکنم که تیا موتور مورد علاقه من هم هست و در خیلی از جاها واقعا عالی عمل میکنه!
      میدونی نبی جان من که در حال بررسی نظرات و فیدبک های دوستان بودم مشاهده کردم که عزیزانی بودند که شاید 1 -2 درصد مخاطبهای عزیز بودند و من حس کردم که شناخت دقیقی نسبت به رندرینگ جی پی یو و مزایا و معایبش ندارند!!! اصلا بنظر شخصی قیاس موتوری مثل ویری در حالت کلی با موتور جی پی یو بیس کار اشتباهی هست؛ شاید نزدیکترین مثال بنظرم دختر و پسر هست!!! موتورهای جی پی یو بیس در حال حاضر خیلی ناز دارند و در کنار شکوه و جذابیت دارای معیارهای متفاوتی نسبت به موتورهای مرد و همه کاره ای مثل ویری و منتال و رندرمن و آرنولد دارند. ولی من همینجا تضمین میدم که تا کمتر از 5 سال دیگه بار پردازش رندرینگ بطور قطع به Gpu ها منتقل میشه!!! معماری پاسکال انودیا که در سال بعد وارد صحنه میشه با لیتوگرافی 14 نانومتر خیلی از معضلات حل میکنه و حسابش بکن که کمتر از 4 سال بعد از ارائه این معماری تا سال 2020 که من اشاره میکنم می ماند!!!
      شاید تا چند سال پیش RealTime GI آرزو بود اما الان چی؟ دوستان باید خیلی نگاهشون به آینده باشه. همین کیاس گروپ تا ورژنهای قبلی توجه چندانی به ویری آرتی نداشت اما الان چی؟ این ها اتفاقاتی هست که دوستان باید خیلی دقیق بهش نگاه بکنند و بنظرم مثل نبی عزیز که با دیدی باز بسمت gpu rendering رفته آنها هم آماده کوچ باشند!
      میدونی نبی جان داستان اکتان و کرک حکایتی هست واسه خودش؛ تا چند وقت قبلتر نیاز به اینستالرهای عمومی بود و جمع آوری هزینه چند لایسنس برای کرکرها اما همه مشکلات اینها نبود!!!
      اکتان مکانیزم چک آنلاین لایسنس محکمی داره و از اونطرف سرعت وحشتناک پیشرفت اکتان و ارائه نسخه های جدید از اینطرف باعث شده که کرکرها خیلی بسمت اکتان نیاند؛ مخصوصا قیمت پایینی هم داره اکتان و از لحاظ ریالی لایسنس قیمت مناسبی داره ولی کم کم ظرف همین یکی 2 ساله مطمئن باش اکتان هم رایگان میشه؛ همینطوری که همین یکی 2 ماه آینده قرار هست نسخه 3 اکتان ارائه بشه همراه با یک نسخه رایگان؛ اما من حس میکنم همونطوری که با ارائه اکتان 2 نسخه 1.2 رایگان شد با ارائه اکتان 3 نسخه 1.5 یا 2 رایگان بشه.
      نبی جان باز هم از شما ممنونم که اینجا واقعا سنگ تموم گذاشتی.
      • نبی سروی

        نبی سروی

        06 اردیبهشت 1394 ساعت 01:37 |
        سلام دوباره محمد جان ...
        الآن من باید تشکر میکردم از شما یا شما از من ؟! الآن همچین دچار گیجی فلسفی شدم !!! ما زیر سایه شماییم ...

        آقا دختر و پسر رو خوب اومدی ! خیلی خوب ! جی پی یو واقعا ناز داره ... و من هر چند ماه یک بار میبینم که نازها کم کم داره از بین میره ... از ساپورت شدن اوپن سی ال بگیر تا دیسپلیس و مولتی لایت و اینستنس و پارتیکل و ... همه این ها زمانی برای این انجین ها پذیرفتنی نبود ولی الان دیگه این حرف ها نیست و تازه حرف هایی بهتری در راه ...

        محمد یه سری از هسته های تیا توی نسخه اخیر حذف شده . یعنی بیشتر از این میوان حذف کنن ؟ کلا بشه فقط پرستو ها ؟ جالب میشه ها ! من به شدت به آینده رندرینگ تحت جی پی یو امیدوارم ! محمد 14 نانومتری رو بیخیال من با 2 تا 580 سال 2010 دارم پادشاهی میکنم ! این ها دیگه پیش کش !

        آقا این سوال من هم یادتون رفت جواب بدین :

        """در مورد استفاده از حافظه گرافیک یه سوال داشتم محمد جان . چرا انجین هایی مثل لومیون نمیتونن مولتی گرافیک بشن ؟ چه تفاوتی بین امثال اوکتان و امثال لومیون هست که باعث این قضیه میشه ؟ """"

        راستی محمد جان در باب موازی کردن انویدیا و ای ام دی این عکس رو ببین شاید خواستی در شماره بعدی این سلسله مقاله ها تیا رو بررسی کنی !!! :
        البته این عکس پاییز امسال دوولوپر اصلی تیا منتشر کرد . من نمیدونم چرا توی نسخه 1.4 این قضیه اتفاق نیافتاد . :( :( :(
        http://img.mostafa3d.net/di/CE36/thea_cpuopencl_gpucuda_interactive.jpg
      • محمود شوار

        محمود شوار

        06 اردیبهشت 1394 ساعت 11:22 |
        سلام ببخشید وارد بحث دو بزرگوار میشم
        Open CL 2.1 بزودی داره منشتر میشه و یکی از خصوصیات که هست مانند API Dirext12 به شویه Low Level هست که از تمام قدرت سخت افزاری سیستم به طور 100 درصد استفاده میکنه چون در حال حاضر این مورد که بطور پایین ترین سطح سخت افزاری استفاده کنه در بیشتر API وجود نداشت
        جدیدا خبر هایی از API جدید داره میاد به اسم Vulkan که اینم به نظر میخواد انقلابی جدید به راه بندازه ....
      • محمد ذاکری

        محمد ذاکری

        06 اردیبهشت 1394 ساعت 17:10 |
        محمود جان خیلی به تبلیغات و موج سواریهای فن های کمپانی ها توجه نکن!!!
        اگر تعریف api بدونیم دیگه اینقدر حرفهای الکی توی اخبارها منتشر نمیشه!!! خود api ها توسط لایه hal دسترسی به سخت افزار دارند یعنی خود واسط به پایین ترین جزییات سخت افزار دسترسی داره و اصلا api برای همین کار و استاندارد سازی این کار اومده!!!
        خیلی به این تبلیغات الکی توجه نکن.
  • محمد

    محمد

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 16:43 |
    سلام و سپاس از این مقاله مفید...
    یک سوال...آیا هزینه کردن رو لب تاپ کاریست اشتباه؟آیا به جای خرید کامپیوتر رو میزی می تونیم لبتاپی بخریم ولی با قدرت و که با خیال راحت بتونیم از این موتور رندر استفاده کنیم...و از سرعت رندر عالی برخوردار باشیم و یا خیر و باید بریم سراغ کامپیوتر رو میزی؟
    و اینکه خول لبتاپ خیلی راحت و جذاب تره...
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 اردیبهشت 1394 ساعت 00:59 |
      درود و متشکر از شما
      محمد جان مقوله رندر با لپتاپ داستانی بشدت نقیض داره؛ یعنی اینکه در رندرینگ کولینگ حرف اول و آخر میزنه اما لپتاپ ها معمولا دارای فنهای passiv هستند و عموما برای رندرینگ مناسب نیستند
      اگر قصد رندرینگ جی پی یو دارید با هزینه کمتر و انعطاف بیشتر پی سی مناسبترین راه کار برای شماست
  • ashen

    ashen

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 20:03 |
    فوق العاده بود :)
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 اردیبهشت 1394 ساعت 01:00 |
      متشکر از همراهی شما
      موفق باشید
  • حسین فرد

    حسین فرد

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 20:19 |
    سلام
    آقا سپاس فراوان،منتظرش بودم؛
    مقاله جالب و جامعی بود.
    اگه لطف کنین بعد پایان فصل جی پی یو بیسها،یه مقاله تر و تمیز واسه منتال ری تدارک ببینین نور الا(علی،علا و...) نوره.
    (فک کنم iray تو همین فصل بررسی بشه!)
    (تا حالا به صورت جدی وارد مقوله رندر نشدم،به نظرتون واسه رندر انیمیشن(بیش از یک فریم) ،منتال ری موتور""سریعتر ""و **کامل تری** هست یا وی ری؟)

    خسته نباشین.
    خداقوت
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 اردیبهشت 1394 ساعت 01:06 |
      متشکر از شما عزیز بزرگوار
      انشالله اگر عمری باشد این مقالات ادامه خواهم داد
      قطع به یقین Iray هم از کاندیداهای اصلی شماره های بعدی هست
      هر دو موتور ویری و منتال عالی هستند و معتقدم برتری خاصی ندارند اما اگر برای شروع میخواهید وارد رندرینگ انیمیشن بشوید توصیه من منتال هست؛ ویری نیاز به تنظیمات پیچیده تری در رندرینگ انیمیشن هست و اگر ار موتور BF برای Gi در ویری استفاده نکنید نیاز به مرحله precompute برای gi در موتورهای irradiance map و lightcash دارید که اصلا برای شروع توصیه نمیکنم درگیر این داستان بشوید
      منتال هم واقعا موتوری بی نظیری در رندرینگ انیمیشن هست و صد البته کامل
      • محمدباقر

        محمدباقر

        19 آذر 1394 ساعت 21:34 |
        سلام جناب هتریکتون رو خوندم خیلی مفید نوشتین.
        خصوصا این موتور اکتان. تا امروز علاقه ای به جی پی یو بیسها نداشتم هرچند که با یونیتی هم کار میکنم. ولی به نظر این اکتان یه چیز دیگه است.
        در ارتباط با وی ری و منتال ری که من خودم با منتال ری مکس کار میکنم باید بگم که بجز Shape lighting که منتال دچار مشکل هست و یه خطا داره و نمیدونم چرا رفعش نمیکنه ، بقیه موارد کارم رو راه میندازه.
        مثلا برای نور مخفی سقف وقتی که یه شیپ رو به عنوان نور مخفی نواری تو سقف میذارم علاوه بر روشن کردن درست سقف رو به نور، قسمت پشتی سقف رو هم روشن میکنه که این یه مشکل مهم برای معماری است.
        لینکای زیر رندرایی که میگم مشکل داره
        http://s1.picofile.com/file/8227410968/03.jpg
        http://s3.picofile.com/file/8227411034/01_01.jpg
        http://s3.picofile.com/file/8227410726/01.jpg
  • hbr

    hbr

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 21:20 |
    بسیار سپاس گذار بابت به اشتراک گذاری اطلاعاتتون جناب ذاکری .
    موفق و پیروز باشد .
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 اردیبهشت 1394 ساعت 01:07 |
      آقا ممنون از شما دوست عزیز که اسمتون نمیدونم :DDDD
      منم برای شما آرزوی سلامتی و سربلندی دارم
  • ناصر اسلامی

    ناصر اسلامی

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 21:36 |
    حرف نداشت محمد.خیلی عالی و کامل بود واقعا لذت بردم.
    فقط یه مشکلی که داره اینه که سخت افزار مناسبی می خواد. هودینی به شدت به سی پی یو و رم نیاز داره برای همه کارها از جمله شبیه سازی و اگر از این موتور رندر استفاده کنیم باید به همون اندازه کارت گرافیک تهیه کنیم.
    بسیار عالی بود
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 اردیبهشت 1394 ساعت 01:11 |
      مخلض ناصر عزیز خودمون
      به نسبه موتورهای سی پی یو بیس نیاز کمتری به منابع سخت افزاری داره!!! یعنی شما با خرید یک کارت حتی در حد gtx 760 که الان دسته 2 تمیز با گارانتی حدود 600 تا 700 بخری میتونی نتایجی فراتر از انتظار ببینی!!!
      از طرف دیگه به هیچ عنوان sli در این موتور توصیه نمیشه!!! یعنی امروز پول داری یک 760 میخری یک ماه دیگه پول دستت میاد یک 780 میخری بدون هیچ مشکل فقط کارت به مین اضاقه میکنی و از قدرت پند برابری استفاده میکنی!!!(البته مادربورد باید قابلیت چند اسلات pci داشته باشه)
      ممنون از شما ناصر جان
      • ناصر اسلامی

        ناصر اسلامی

        06 اردیبهشت 1394 ساعت 02:24 |
        خب محمد جان حرفی دیگه باقی نمی مونه
        ممنون
    • @@

      @@

      06 اردیبهشت 1394 ساعت 03:01 |
      سلام به همه
      من یک نکته انحرافی اینجا بگم :)
      فکر کنم همون قدر که رم برای هودینی مهمه هارد دیسک هم , به نظر من مهمه.
      عنوان مثال خالی بودن فضای درایو C تاثیر خیلی زیادی روی شبیه سازی شما میزاره از هارد ssd استفاده بشه که دیگه.....
      حتی هارد توی رندر هم به نظر من مهم و تاثیر گذاره .البته مطمئنم شما هم تاثیر هارد رو توی کارهاتون دیدین
      ولی خوب گفتم یادی هم از این قطعه مظلم بکنم ;)
  • عرشیا

    عرشیا

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 21:42 |
    درود محمد جان .
    عالی . . .
    واقعا خوب بود . دستت درد نکنه . زحمت کشیدی . واقعا لذت بردم و استفاده کردم .
    موفق باشی رفیق :) .
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 اردیبهشت 1394 ساعت 01:13 |
      عرشیا جان واقعا متشکرم از حضور دلگرم کننده شما
      واقعا لطف داری و خیلی خوشحال هستم که مورد رضایت شما قرار گرفت
      بنده هم آرزوی سرافرازی و سربلندی و موفقیت برای شما دارم
  • amir pahlavi

    amir pahlavi

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 23:16 |
    d یک سوال داشتم این موتور بسیار قدرتمنده ولی چرا تمامی کمپانیها موتورهای دیگرو در نظر میگرند الان این سه موتور بیشتر مد نظر وری ارنود رندر من ؟ چرا این موتور جایگاهش در فیلم سازی کم رنگه
    سوال دوم من با این موتور کار نکردم شاید یکی به علت سیستم پاعین و از رده خارج بودن کارت مورد نظر در این موتور چون کارت پایین داشتن خوب جواب نمی ده به خاطر همین هیچ وقت مورد تست من قرار نگرفت ولی سوال کلی من اینه با وری ارتی 3.10.03 عملا چه مزیتی داره تو رنر چه بازده ای در این موتور هست که در وری نیست
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 اردیبهشت 1394 ساعت 01:30 |
      درود امیر جان
      ببین امیر جان پایپ لاین شرکتها که بسته میشه و طبق اون هزینه میکنند و سخت افزار تهیه میکنند عوض نمیشه مگر با نیاز!!!
      مثلا الان وتا چند ده هزار هسته سی پی یو داره برای رندرینگ آیا بنظر خودت منطقی هست که از موتورهای قدرتمندی مثل رندرمن سوییچ بکنه روی موتوری مثل اکتان؟
      البته مشکل حافظه و کولینگ هم هنوز معظلی برای رندرفارم های جی پی یو هست و شما واتربلاک ها بخوبی میتونی از پس این مشکل کولینگ بر بیای ولی هزینه سنگینی تحمیل میکنه!!!
      البته با ظهور کارتهای تایتان ایکس و بلک با 12 گیگ و همچنین خانواده تسلا M با 24 گیگ حافظه مشکل حافظه خیلی بهتر شده اما قیمت هم همچنان بالاست و برای برخی ها نامناسب!!! و کلا داستان شرکت ها که چرا کمتر بسمت این موتورها میروند قص علی هذا!!!
      اما برای افرادی که به فارم ها و سخت افزارهای مناسب دسترسی ندارند این موتورها نعمت بزرگی هست و مطمئن باش تا چند سال آینده اتفاقات جالبی میافتد.
      اما در مورد آرتی: این موتور در نسخه 3 باید با ویری 3 سرویس پک 1 قیاس بشه!!! اکتان با حمایت کامل و بی چون و چرا رندرینگ حجمی جای هیچ بحث اضافی نگذاشته و به شخصه معتقدم برای وی اف ایکس اکتان الان آماده تاختن هست
      • amir pahlavi

        amir pahlavi

        06 اردیبهشت 1394 ساعت 12:57 |
        این نظر از لحاظ فکری شما درسته ولی اصلا این طور نیست چرا که برای کارهای رندر بعضی وقتها از 100 تا هزار کامپیوتر رو لینک میکنند و هزینه های چند میلیونی انجام میشه و حتی هزینه نگهداری اونها در نظر بگیری بینهایت است حالا سوالرو با سوال خودتون جواب میدم
        این نرم افزار نهایت با هفت یا هشت کارت گرافیکی قدرتمند که در نهاریت باکس نویدا رو در نظر بگیری بشه پنجاه هزار دلار که هشت کارت کوادرو اخرین مدل توش هست که اخرین محصول نویدا است بشه در حد ریل تایم حالا به نظر شما یک کمپانی که چندین میلون دلار در میاره و با خرید یک باکس جای این همه کامپوتر ............ میگیره به نظرتون نباید بیان سمت این برنامه
        پس حرف شما کاملا غلط هست شزکتهای بزرگ برنامه نویسی خیلی از اصولهای داره و سبکهای برای رندر داره که حتی فقط با رندر من بعضیهاشون عملی هست اونم به خاطر ساختار مچ بودن برنامه کامپوزیت که شامل کدینگها و خیلی موارد دیگر که اصلا با این برنامه شدنی نیست و فقط شما فکر کردین یک جنبه هست اونم رندر و پس مورد نظر
        در مورد وری 3.10.3 این یعنی سرویس پک و این شماره سوریس پکه .
        نکته دوم در مورد رندر حجمی ساختار سیستم جیپیو در اکثر برنامه ها بر یک نوع هست و در وری هم از همون قواعد پیش میره و این نکته هم بگم این پلاگین در حالت عادی در زمان رندر نویز و یا همون دون دونهای پیکسلس در تصویر میندازه وقتی بخواهی اونها رو رفع کنی و با تمام قدرت رندر بگیری و در حجم کمی بالا متوجه خواهی شد سرعت رندر شما چندین براابر کند میشه و به حدی میرسه که از سیپیو هم عقب میفته این عمل فعلا تا درصدی در وری رفع شده ولی باز هم نواقص همراه هست و در سرویس پک دو وری اگر روینمای بشه تیر پایان برای رفع تمامی ایرادهای جیپیو هست
        ولی این خصوصیاتی که گفتین از یک جهات میشه گفت شما خیلی این برنامه رو گنده کردین چرا که تمامی کمپانیهای که تا الان فیلم و جلوهای ساختند هیچ کدوم حاظر نیستند بیاند سمت این برنامه حال به هر دلیلی که نمایند حتما چیزهای دیدند واگر کاربردی بود حتما میامند نمونه furryball ;i
        که میشه گفت قدرت خوبی داره ولی این برنامه هم همین مشکل داره و باز کمتر کمپانی سمت این برنامه رفته
      • محمد ذاکری

        محمد ذاکری

        06 اردیبهشت 1394 ساعت 16:48 |
        به هیچ عنوان اینطور نیست
        دقت کنید به این نکته :
        شما پرسیدید که چرا خیلی از شرکتهای بزرگ سمت این موتور نیومدند من گفتم بخاطر پایپ لاین و پلتفرم و هزینه های تغییر پلتفرم!!! دوست من شما چطور هزینه های نگهداری با خریداری یکی میکنی؟
        هر 2 هزینه بر هستند ولی بار مالی خرید یکباره به شرکتها تحمیل میشه و پشتیبانی بصورت غیر یکجا!!!
        در مهندسی کامپیوتر طرح هایی اجرایی میشوند که قابلیت بیان طرح توجیهی داشته باشند و یکی از ارکان طرح نوجیهی جایگاه اقتصادی و اکونومی هست؛
        زمانی فکر تغییر به ذهن خطور میکنه که سیستم جاری ناتوان باشه و یا سیستم های جدید خیلی توانمندتر باشند!!! اصلا بیان این حرف که فلان شرکت فلان هزینه براحتی میتونه انجام بده اشتباهه؛ همه چیز باید از مسیر درست و اصولی حرکت کنه و دلیل منطقی پشت این حرف باشه.
        و 2 نکته در آخر اشاره میکنم:
        اولا قیاس اکتان با موتورهایی مثل ویری و آرنولد اشتباه است. مثل قیاس بولدزر میمونه با ماشینهای اسپرت!!! هر کدوم برای کار خاصی ایجاد شده؛ کما اینکه در شرکت دیزنی - پیکسار در کنار فارم سی پی یو، فارم جی پی یو هم دارند!!!
        اما نکته دوم اینکه شما خودت سوالی میپرسی و جوابش میدونی من یاد یک شعر سعدی انداخت که بنظرم هم جالب هست و هم باینش خالی از لطف نیست :

        چنان قحط سالی شداندر دمشق که یاران فراموش کردند عشق
        چنان آسمان بر زمین شد بخیل که لب تر نکردند زرع و نخیل
        بخشکید سرچشمه‌های قدیم نماند آب، جز آب چشم یتیم
        نبودی بجز آه بیوه زنی اگر برشدی دودی از روزنی
        چو درویش بی برگ دیدم درخت قوی بازوان سست و درمانده سخت
        نه در کوه سبزی نه در باغ شخ ملخ بوستان خورده مردم ملخ
        در آن حال پیش آمدم دوستی از او مانده بر استخوان پوستی
        وگرچه به مکنت قوی حال بود خداوند جاه و زر و مال بود
        بدو گفتم: ای یار پاکیزه خوی چه درماندگی پیشت آمد؟ بگوی
        بغرید بر من که عقلت کجاست؟ چو دانی و پرسی سوالت خطاست
        نبینی که سختی به‌غایت رسید مشقت به حد نهایت رسید؟
        نه باران همی آید از آسمان نه بر می‌رود دود فریاد خوان
        بدو گفتم: آخر تو را باک نیست کشد زهر جایی که تریاک نیست
        گر از نیستی دیگری شد هلاک تو را هست، بط را ز طوفان چه باک؟
        نگه کرد رنجیده در من فقیه نگه کردن عاقل اندر سفیه
        که مرد ارچه بر ساحل است، ای رفیق نیاساید و دوستانش غریق
        من از بی نوایی نیم روی زرد غم بینوایان رخم زرد کرد
        نخواهد که بیند خردمند، ریش نه بر عضو مردم، نه بر عضو خویش
        یکی اول از تندرستان منم که ریشی ببینم بلرزد تنم
        منغص بود عیش آن تندرست که باشد به پهلوی رنجور سست
        چو بینم که درویش مسکین نخرد به کام اندرم لقمه زهرست و درد
        یکی را به زندان بری دوستان کجا ماندش عیش در بوستان؟
      • amir pahlavi

        amir pahlavi

        06 اردیبهشت 1394 ساعت 20:31 |
        بنده جواب این برنارو نمیدونستم که چرا ولی فرایند شرکتها مشخص بود
        دوست عزیز در شرکتهای چند میلیاردی این هزینه ها هزینه نیست و خرید یک باکس 50 هزار دلاری عدد پوچی هست اگر دلار 1000 تومن بود مطمعن باشید خیلی از شرکتها رو به خرید میارند حتی شرکتهای ضعیف
        در یکی از فیلمهای خارجی فقط برای یک تست 1 میلون دلار هزینه شد من اصلا با این حرف شما نمیتونم کنار بیام اگر این برنامه واقعا مشکل نداشت شرکتها تغیر مسیر میداند من فقط دیدگاهمو از از عمل کرد اونا میبینم من خودم یک زمانی برزیل کار میکردم بعد فاینالرندر و در اخر سر وری رفتمو هر کدوم سر مساعلی یا ورشکسته شدند یا چندین سال با همون ورژن اراعه میشه شخصا مکس موتری که بتونه استاندارد در همه زمینه ها باشه نداشته ولی الان شاید بگم یک سالی هست که وری تازه جون گرفتو ایرادها کلی اون گرفته شده کاربرهای مایا هم که قدرتهای چندین موتور کامل رو داشتند به هر حال اینده موترها روز به روز مشخص میشه خصوصا تو این چند دهه و دیگه خود منم نمیگم این موترها ............
        ولی یک چیزو مطمعن هستم موترها اکثرا در یک سطح شدند و الان بیشتر به سمت سرعت پردازش میرند در مورتههای این چنینی در سال 2016 شاید استارت واقعی این موترها بخوره چرا که کارت گرافیکهای نسل جدید با رمهای جدید شاید این روندو عوض کنه درست مثل جریانی که دوربینهای دیجیتال امد و خیلی از کارگدانها اوایل میگفتند کیفیت دوربینهای انالوگ بیشتر هست البته اوایل همین بود ولی کم کم به حدی شد و فاصله ای افتاد که همه رو اوردن به دیجیتال
      • نبی سروی

        نبی سروی

        07 اردیبهشت 1394 ساعت 22:16 |
        سلام جناب پهلوی در مورد نویز رندرینگ تحت جی پی یو باید بگم در برخی از صحنه ها این اتفاق میوفته و کاملا حق باشماست . ولی این نویز ها هم تکنیک از بین بردن دارن . مثلا تغییر سایز مپینگ IBL یا استفاده نکردن از کمپلکس لایتینگ در صحنه های بسته که بازگشت فوتون زیادی داریم و همچنین دی نویز کردن و ...
        ببینین مگه وی ری با اون عظمتش مشکل انیمیشن برای کاربران عادی و حتی حرفه ای نداره ؟ ولی خوب یه سری تکنیک برای رفعش هست تا اینکه کیاس گروپ برطرف ش کنه ...

        الان برای جی پی یو محور ها همین بحث هست و تازه این انجین ها اول راهن بذارین نفس بکشن این مشکلات پیش پا افتاده هم حل میشه ...
  •  mohammad tavakoli

    mohammad tavakoli

    04 اردیبهشت 1394 ساعت 23:37 |
    درود
    خیلی مطلب مفید و عالی بود
    من octane نسخه 2.2 کرک شده اش رو دارم آیا جدیدتر و بهتر از نسخه 1.2 هست؟؟؟
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 اردیبهشت 1394 ساعت 01:33 |
      محمد جان ممنونم از شما
      لطف داری واقعا
      صد در صد
      نسخه 2.2 امکان رندر مو ، disp و کلی امکانات دیگه داره!!!
      میشه نسخه 2.2 کرک شده برای من ایمیل کنی!!!
      چون من تا حالا هیچ جا این نسخه کرک شده 2.2 ندیده بودم
      ممنون از شما
    • mehdi

      mehdi

      01 مهر 1394 ساعت 01:59 |
      محمد جان امکانش هست برات که برای من هم ارسال کنی؟!
  • محمد بودات

    محمد بودات

    05 اردیبهشت 1394 ساعت 01:43 |
    بسیار عالی .خسته نباشید
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 اردیبهشت 1394 ساعت 01:33 |
      جناب بودات ممنون از شما
      آرزوی موفقیت برای شما دارم
  • رشید

    رشید

    05 اردیبهشت 1394 ساعت 06:02 |
    بسیار عالی بود. خسته نباشید. فقط یک سوال. پلاگین این موتور رندر رو برای بلندر چطور میتونیم گیر بیاریم. دوست دارم تجربش کنم .
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 اردیبهشت 1394 ساعت 01:35 |
      رشید جان متشکر از حضور و نظر شما
      میتونی در نظرات بالا در جایی که همکار و دوست خوبم مجتبی عزیز نظر نوشته لینک ببینی؛ من لینک مستقیم اونجا قرار دادم
  • یه دوست

    یه دوست

    05 اردیبهشت 1394 ساعت 08:44 |
    سلام
    این مقاله کاملا یک طرفه است. اصلا معایب و نقاط ضعف پلایگن رو نگفته، اگر هم یکم عنوان کرده بعدش به صورت مثبت برداشت کرده و فقط چسبیده به مزایا!
    این پلاگین رو خدا ساخته که عیبی نداره؟
    نسخه دانشجویی تمام امکانات اصلی رو نداره و دارای محدودیت است.
    این همه خوبی که گفتید رو تو نسخه اصلی میبینیم نه رایگان. تقریبا این مزایا که به تازگی اکتان بدست آورده هم تو مابقی موتورها تقریبا از قبل بود.دیجیتال توتورز، لیندا با جاهای دیگه چقدر فیلم آموزشی زدن بابتش؟ تقریبا تسبت به دیگر پلاگین‌ها تقریبا هیچی نزدن.
    شما تو بازار کار برو بگو اکتان بلدم! چقدر بازار کار داره؟ ولی بگو وی ری بلدم. کلی کار وجود داره.
    اگر برای جذب بازار فعلا دانشجویی گذاشتن بعد که مخاطب پیدا کردن اومدن این طرح رو برداشتن و ملت رو سرکار گذاشتن چی؟
    بعد یه مدت به دانشجویان ایرانی ندادن چی؟ اصلا ایمیل دانشجویی کجاست؟ ما که دانشجوییم چیزی به ما نمیدم تو دانشگاه. مگر خواجه نصیری چیزی باشه دانشگاه.
    با این قیمت نجومی که داره اول و آخر باید رفت سراغ نسخه اصلیش که مزایای مذکور رو داره که اصلا نمیصرفه. با توجه به بازار کمی هم که نسبت به رقبا داره کسی تمایل به کرک کردنش نداره. اگر هم کرک مثل بقیه کلی باگ خواهد داشت.
    آخرین ورژن نرم افزارها رو هم که پشتیبانی نمیکنه. باید یکی دو سال بگذره بلکه یه ورژن قدیمی اکتان که قابلیت های ورژن‌های جدید رو نداره بدن بابت یه مکس قدیمی 2012.
    داریم با آخرین ورژن وی ری و تری دی مکس 2016 کار می‌کنیما!!! همونی که داره میترکونه و نمونه کارهاش VFX اخیرش رو دیدین!
    خلاصه بگم یا هیچ شرکتی که تو ایران نمایندگی نداشته باشه نمیشه اطمینان کرد از آینده و خدماتشون. چون هیچکدوم هم نمایندگی ندارن پس بهتره همونی که کرکش گیر میاد و فیلم‌ها، متریال‌ها و مدل‌های آماده دارن استفاده بشه.
    وقت برای انتقاد از نقاط ضعف این پلاگین نیست. خود کاربرها تست کنن تا متوجه بشن.
    این پلاگین مثل پلاگین‌های دیگه خوب است ولی نه این طور که بگیم دیگه تقریبا خداست.
    این مقاله در مورد اکتان بود آقای ذاکری و بسیار ممون. اگر بتونید چنین چیزی رو واسه مثلا وی ری هم بنویسید ممنون میشم البته اگر اون رو هم فقط به مزایا بپردازید همین اکتان که مساوات رو رعایت کرده باشد! و نقاط ضعفش رو هم که خیلی کمه، ازش مثبت برداشت کنید.
    موفق باشید
    • Ehsan Rezapoor

      Ehsan Rezapoor

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 11:25 |
      :| :| :| ...
    • نبی سروی

      نبی سروی

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 20:54 |
      الآن ایرادات این موتور رو گفتین مثلا ؟!
      یعنی وی ری الآن مشکل نداره دیگه ؟ کمبود نداره دیگه ؟

      همین دید متعصبانه ی شماست که باعث میشه برخی به اشتباه از وی ری فرار کنن !
      منطقی باشید لطفن .
      وی ری در معماری به شدت کاربرد داره نه در هر جایی ! خوب کیاس گروپ داره به خوبی خودش رو به وی اف ایکس جوش میده و خیلی هم خوب جلو میره ولی اپه قرار باشه اوکتان جای چیزی رو به گیر اون چیز فعلا رندر من و آرنولد هست نه چیز دیگری !

      امیدوارم یه روز تعصبات از ریشه خشک بشه ...
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 اردیبهشت 1394 ساعت 01:51 |
      سلام و درود
      بطور قطع هیچ سیستمی بدون مشکل ایراد نیست و اگر دقت کنید من خودم نه تنها به ایرادها اشاره کردم بلکه بزرگترین ایراد که این موتور و همه موتورهای خانواده جی پی یو مطرح کردم.
      الان این موتور ضعفهای محدودی داره و بواقع حس میکنم در حال رسیدن به تکامل هست اگر هم ایرادی باشد که قطعا هست در مقابل نقاط مثبتش کمتر دیده میشوند. دوست عزیز خودم، دیگه اون دوره ای که آگهی بود ویری به اتمام رسیده، الان دوره ای هست که فقط از شما خروجی میخواهند و اینکه با چی کار میکنی کمتر مهمه. اما اگر نگاه شما برای یادگیری صرفا بازار هست توصیه میکنم به کارهایی بهتر از سی جی فکر کنید چون سی جی در بازار ایران خیلی جایگاه بازاری خوبی ندارد و امید دارم که امسال شاهد سال بهتری باشیم.
      اما از لحاظ قیمتی بد نیست اشاره بکنم که قیمت موتور iray برای خرید برای نرم افزاری مثل c4d حدود 590 یورو هست واگر بخواهید باندل منتال ری و ایری با تخفیف بخرید چیزی در حدود 980 یورو قیمت دارد!!!
      اما در مورد مدلها و متریالهایشان هم بد نیست اشاره بکنم که الان اکثر موتورها قابلیت تبدیل مستقیم یا غیر مستقیم متریالها دارند
      اگر عمری باشد در مورد ویری هم مقالاتی خواهد بود انشالله
      بسیار از نظرات شما خوشحال شدم و واقعا از شما ممنونم
  • Ehsan Rezapoor

    Ehsan Rezapoor

    05 اردیبهشت 1394 ساعت 08:48 |
    ممنون جناب ذاکری بابت این مفاله بسیار خوب و روشنگرانه!
    من هم الان مدت یک سالی هست از نسخه رایگان دانشجوییش استفاده میکنم و تو این مدت همه جوره عاشقش شدم.
    موقع کار کردن باهاش یه حس خیلی خوب به آدم دست میده که تو هیچ موتور رندر دیگه ای نیست:)
    شاید با اومدن نسخه 3 نسبت به خریدش هم اقدام کنم اما چند سوال داشتم از خدمتتون.
    این نسخه 3 معلوم هست کی قراره رلیز بشه و قیمتش مشخص شده چقدر خواهد بود؟
    تفاوتی بین نسخه کودا و اوپن سی ال وجود خواهد داشت در مورد سرعت و خوصصیاتی که ساپورت خواهد شد؟
    ممنون
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 اردیبهشت 1394 ساعت 01:56 |
      احسان جان تشکر ویژه ای دارم از شما بابت همراهی شما در قسمت نظرات و بیان دیدگاههایی کامل و صحیح
      ممنونم از شما
      بنابر قرار، زمان آغاز ارائه نسخه جدید در سه ماهه دوم سال 2015 هست؛ برای حمایت از امکانات محدودیتی نیست و تنها حس میکنم که شاید در سرعت متفاوت باشند؛ بنابر تجربه بیشتر کودا در این موتور احتمالا هسته کودا سریعتر باشد
      اما از لحاظ قیمت ای ام دی عالیه بنظرم!!! و احتمالا جنگ انودیا - ای ام دی وارد فاز جدیدی بشه
      واقعا تایید میکنم که کارکردن با اکتان لذت بخش هست و امید دارم دوستان دیگر هم به جمع کاربران این موتور در کنار موتورهای دیگر اضافه شوند
  • حرفه اي نيستم ولي اماتورم نيستم

    حرفه اي نيستم ولي اماتورم نيستم

    05 اردیبهشت 1394 ساعت 10:30 |
    با سلام
    اول از همه تشکر به خاطر اين که تجربه شخصيتون را در اختيار ما گذاشتين و مثل افراد نسبتا عقده اي نبوديد
    دوم اين که ....بابا چ خبره دهنم اب افتاد ديگه از ماکاراني مادرم که خوشمزه تر نيست اين همه تبليغات ميکني.
    سوم اي ام دي فوق العادست اينو من نميگم هر کس که استاد گرافيکه ميگه.بپرس در ضمن تو شهر ما اي ام دي گرونتره!
    چهارم تمام اين ويژگي هايي که گفتيد vray هم داره حالا يه خورده کم و زياد .
    تشکر
    • amir pahlavi

      amir pahlavi

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 15:17 |
      ببین این مربوط میشه به تعداد ترانزیستورها و مقدار رم کارت و اصلا ربطی به حرفه ای و اماتور بودن ربطی نداره چند ماه پیش ام دی بود بعد انویدیا و در هر ماه عوض میشه مدل . اگر به فیلمهای تست نگاه کنی fiirepro f
      با 16 گیگ و بالاترین ترانزیستور تو رندر وری داره و خیلی بهتر از کوادرو 12 گیگ عمل کرده ولی این بهتر عمل کردن شاید به 3 یا 5 ثانیه نرسه پس اگر ملاک همین چند ثانیه شما باشه بین این دو کارت ................
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 اردیبهشت 1394 ساعت 02:00 |
      سلام و درود
      اولا تشکر از حضور شما و نظر جالبتون :DDDD
      درثانی من عاشق ماکارنی و بطور دقیق ته دیگ سیب زمینی ماکارانی هستم :v
      شما در هر جای ایران باشی میتونی از طریق فروشگاه های معتبر اینترنتی خرید کنی و مشکل کاسبهای زیادی خواه حل کنی!!!
      این امکانات نه تنها ویری بلکه خیل کثیری از موتورها دارند؛ ویژگی اکتان سرعت بالاست
      ممنون از شما
  • عبدالجلیل سلطانی

    عبدالجلیل سلطانی

    05 اردیبهشت 1394 ساعت 16:26 |
    سلام
    آقای ذاکری بسیار ممنون از معرفی اکتان .
    بعضی از دوستان یه کمی انصاف بخرج دهند .... یه آدمی آمده کلی وقت و انرزی برای من وشما راحت طلب گذاشته از اینور اونور مطلب جمع کرده اینم دستمزدش ...!!!!
    آقای ذاکری داره اطلاع رسانی مفت ومجانی میکنه . شما میگین بازار کارش کجاست 99 % کارفرما ها فرق وی ری و با تکسچر رو نمی دونن فقط نتیجه براشون مهمه .
    " یک دوست " اگر نگران کلاسهای خودت هستی باید بدونی هر نرم افزار مورد نیاز و کار راه انداز طرفدارهای خودشو دنبال خودش میکشونه ......
    یه کم انصاف بخدا خوبه شاید این اکتان برای چند نفر هم تو ایران راهگشای مرزهایی نو در ارایه کارهاشون و از همین نقطه شروعی بشه بطرف کهکشان سی جی .
    با تشکر از ذاکری عزیز که خیلی چیزها در این مقاله به من آموخت
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 اردیبهشت 1394 ساعت 03:48 |
      عبدالجلیل جان خیلی خیلی از شما متشکرم
      بواقع از اون قسمت حرفت که گفتی کافرما تفاوت موتور با تکسچر نمیدونه لذت برم!!!خیلی خوب اشاره کردی
      با همه صحبتهاتون موافقم
      دقیقا توی کشوری که فرق انیمیشن و با ریسه و شر شره نمیدونند این ابزار میتونه باعث پیشرفت فوق العاده ای یشه.
      عبدالجلیل جان خیلی خیلی از حمایتت تشکر میکنم
      در پناه حق باشی
      • mehdi

        mehdi

        01 مهر 1394 ساعت 02:09 |
        جسارتا با اینکه زمان زیادی از این بحث میگذره، اخیرا تصمیم گرفتم تا رندر انیمیشن معماری انجام بدم و وی ری واقعا من رو به ستوه آورده، امیدوارم نسخه کرک شده اکتان گیرم بیاد
  • محسن امیدوار

    محسن امیدوار

    05 اردیبهشت 1394 ساعت 17:03 |
    سلام
    ممنون محمد جان ..
    توضیحات کامل و جامعی بود
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 اردیبهشت 1394 ساعت 03:49 |
      خیلی ممنون محسن جان
      آقا نیستی !!!!
      از پلاگین یو وی چه خبر؟
      فاینال شد؟
      • محسن امیدوار

        محسن امیدوار

        06 اردیبهشت 1394 ساعت 08:57 |
        هستم دیگه الان ... تعطیلات نوروز خیلی خوش نگذشت یک ماه تمدید کردم اما باز هم اتفاق خاصی نیفتاد ، کلا نمیدونم چرا خوش نمیگذره
        آره فاینال شد،پلاگین و آموزش مکس اسکریپت قبل عید آماده بود اما مشکلاتی پیش اومد که نتونستم آپلود کنم ، دارم سعی میکنم آموزش کوتاهی هم از پایتون در مکس بسازم و بعد همه رو با هم آپلود کنم.
  • بهزاد

    بهزاد

    05 اردیبهشت 1394 ساعت 17:17 |
    سلام
    عالی بود خیلی ممنون بابت مقاله خوبتون فقط یک نکته هست که میخوام بگم امیدوارم که برداشت بدی نکنید و مطلب و دلیله بر ایرادگیری نزارید کلمه (رئال تایم) اشتباه هست این کلمه که توی کامپیوتر کلا به سیستم های بی درنگ بدون اتلاف وقت گفته میشه تحت الفظ رییل تایم [realtime] و در معنی بیدرنگ هست. چون یه کلمه تخصصی تو کامپیوتر به حساب میاد ممکنه خیلی هارو به اشتباه بندازه و کسانی که این مقاله را میبینند به پیروی از همین مقاله این کلمه رو رئال تایم که معنیه زمان واقعی رو میده نه بیدرنگ را استفاده کنند کما اینکه ممکنه خود شما هم به پیروی از شخص دیگری از کلمه استفاده کرده باشید پس لطفا این کلمه را اصلاح کنید تا دیگران هم دچار اشتباه نشن. بازم ممنون از مقالتون. درضمن از اینکه این مطلب رو اینجا بیان کردم معذرت میخوام ولی چون احساس کردم مطلبه مهمیه و اینجا زودتر میبینید تا اینکه بخوام بهتون ایمیل کنم این بود که اینجا عنوان کردم میتونید بعد از اینکه خوندید نظر رو پاک کنید. بازم ممنون
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 اردیبهشت 1394 ساعت 03:54 |
      بهزاد جان خیلی خیلی متشکرم
      خیلی خوشحالم که تک تک کلمات مورد توجه دوستان قرار میگیره و اگر مشکلی هست اعلام میکنند
      خیلی خیلی متشکرم
      راستش بهزاد جان من خودم رشته تحصیلیم نرم افزار بود و با این موضوعی که اشاره کردی آشنا هستم؛خیلی هم آشنا هستم :vvvvv حقیقتش چندباری مهندسی نرم افزار افتادم و اینقدر که کتاب پرسمن خوندم که کم کم داشتم دپرس میشدم :Dddddd
      حقیقتش در اصل باید معادل ریل تایم استفاده بشه اما بخاطر سهیل الفهم نبودن بناچار از رئال تایم استفاده میشه!!!
      خیلی خیلی از تذکرت تشکر میکنم
  • 3DsMAX+V-Ray

    3DsMAX+V-Ray

    05 اردیبهشت 1394 ساعت 18:27 |
    سلام
    یکی از بزرگترین علت‌هایی که باعث میشه کاربرهای ایرانی پیشرفت زیادی نکنن اینه که مدام این و اونو عوض میکنند. طرف یه سال این برنامه رو کار می کنه، هزار تومان هم نمیده میری یه نرم افزار دیگه کار می کنه و ... آخرش چی میشه؟؟ میشه یکی که کلی برنامه کار کرده هیچ‌کاری هم نمیتونه بکنه، چون متخصص نشده!
    به نظرم سعی کنیم پرکاربرد ترین پلاگین رو به صورت تخصصی و با جزئیات آنالیز کنیم تا این که هوایی بشیم بعد از این همه آموزش و
    تلاش و غیره بریم یه پلاگین دیگه تا از صفر شروع کنیم. بعدش تا پلاگین یه شرکت دیگه ای هم میاد بریم اون یکی!
    همین وی ری که این همه سال یا ماه کاربرا کار می‌کنن نمتونن باهاش یه کار قوی بزنن. حالا چه برسه که بعد از این همه مدت بریم یکی دیگه که بعد بریم یکی دیگه که بعد....
    از نظر من وی ری واقعا پادشاهه و اون طور که دیدم تو سرویس پک دوم هم خبرهای خوبی داره که عمرا اکتان بهش برسه! لااقل حالا حالاها
    • amir pahlavi

      amir pahlavi

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 22:09 |
      دوست گرامی شما وقتی یک موتور حرفه ای رو کامل و اصول وقواعدو انو بدونید وقتی بخواید با هر موتور دیگه ای کار کنید حتی به چند روز هم نمیکشه این حرف شما اصلا مربوط به اینجا نبود و کاملا حرفتون ناپخته و بی مربوط بود
      • نبی سروی

        نبی سروی

        05 اردیبهشت 1394 ساعت 22:21 |
        کاملا با جناب پهلوی موافقم ...
        البته نه اینکه هر روز یه موتور رندر رو تست کنیم ها . منظور اینکه یادگرفتن یه موتور رندر اگه x طول میکشه یاد گرفتن 10 تا موتور 3X طول میکشه ...
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 اردیبهشت 1394 ساعت 16:07 |
      سلام و درود
      ممنون از نظر شما
      معتقدم که همه ابزار کاربردهای خودشون دارند و اگر کسی بخواد پیشرفت کنه و ابزار جدید یاد بگیره نه تنها ضرر نکرده بلکه منافع بسیار خوبی هم داره.
      با نظر دوستان موافقم.
      نظر شما محترم و توصیه میکنم شما به هیچ عنوان سمت موتور دیگری نروید؛ اصل فکر خودتون هست
      راستی داستان سرویس پک 2 چی هست؟
      من تا الان فقط اخباری از سرویس پک 1 شنیدم؛ محبت کنید لینکی در اختیار بنده قرار دهید
      ولی در زمینه جی پی یو بواقع vray rt خیلی باید تلاش کنه تا به اکتان برسه و بعید میدونم حالا حالا ها به اکتان برسه و به شخصه معتقدم سرعت پیشرفت اکتان بی نظیره؛ بقدری که ظرف 3 سال جایگاه ویژه ای پیدا کرده
  • mohammadreza

    mohammadreza

    05 اردیبهشت 1394 ساعت 21:43 |
    سلام لطفا به این نکته توجه کنیم که چه فیلمهایی با چه جلوه های ویژه ی جادویی ساخته شده اند وقتی که نه خبری از octane بوده و نه این همه پلاگین چند میلیون تومنی، مثلا آلیس در سرزمین عجایب سال 2010 ساخته شده یعنی وقتی که 3ds max خیلی کم سن و سال تر بوده اصلا من تو این بحثا حرفی در مورد render elements که یک بخش بسیار مهم در مورد رندر هست و در 3ds max در بخش render setup و در تبی به نام render elements گنجانده شده نمیخونم و در تمامی نرم افزار ها با نام های دیگه وجود داره(قطعا) پس اگر پیشرفت نمی کنیم دلیلش نبود امکانات نیست این یک دروغ بزرگ تا مارو از این تهاجم فرهنگی بازنده بیرون بیاورند امروز فیلم هایی بر ضد ما ایرانی ها و خاصه ما شیعیان وجود داره که فقط یکی از اونها بودجه ی ساختش از تمام بودجه ی سینمایی ما در یک سال بیشتر شده و تنها راه نشون دادن خود، تنه زدن به این حرفا نه با پلاگین های 2015 بلکه با هنر کامل در مورد 3d و ابر کاربردش تا امروز(پویا نمایی) صحبت کردنه ما ایرانی ها امکان استفاده ی رایگان از نرم افزار های بسیار گرون مثله 3ds max و maya رو داریم ولی هممون مشکلمون نداشتن هنر کامل و واقعا از صمیم قبل کار نکردنه با کمک خدا میتونیم. با همین render elements و یک گروه معتمد و معتقد میشود با کمی سرمایه گذاری مثلا نفری شاید دو یا سه میلیون شاید کمتر میشود یک سیستم برای رندر خریداری کرد و پلاگین ها و نرم افزار های مورد نیاز هم که ماشاالله در ایران مفتیه و فقط اراده و دانش میخواد تا بخواست خدا بترکونیم انقدر هم این شاخه اون شاخه نپریم والسلام
    • نبی سروی

      نبی سروی

      05 اردیبهشت 1394 ساعت 22:19 |
      ؟؟؟؟

      الآن شما رو پا خودت وایسادی ؟!!!
      • عباس

        عباس

        06 اردیبهشت 1394 ساعت 05:58 |
        الآن شما رو پا خودت وایسادی ؟!!!

        انقدر هم این شاخه اون شاخه نپریم والسلام ...!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
        یعنی چی اخه ....

        دو یا سه میلیون شاید کمتر میشود یک سیستم برای رندر خریداری کرد ؟!
      • mohammadreza

        mohammadreza

        06 اردیبهشت 1394 ساعت 07:53 |
        کجای حرفام از خودم تعریف کردم منم یکی مثه همه فقط یه قاعده کلی گفتم و گفتم برای بهتر شدن فقط نرم افزارهای جدید لازم نیست بلکه بیشتر باید کار و تلاش کرد.من نمیدونم ولی اگه یجایی توهین کردم معذرت میخوام.
      • mohammadreza

        mohammadreza

        06 اردیبهشت 1394 ساعت 13:32 |
        با دقت لطفا بخونید
        گفتم یک گروه با سرمایه گذاری نفری دو یا سه میلیون
    • عرشیا

      عرشیا

      06 اردیبهشت 1394 ساعت 15:28 |
      مشکل دقیقا همینجاست !!! شما هم مثل سران و مسئولین ما به دنبال گروه معتمد و معتقد و متعهدین نه متخصص !!! این باعثه که بودجه های هنگفت کشور سوخت میشه و نتایج خنده داری به بار میاد !!
      • mohammadreza

        mohammadreza

        07 اردیبهشت 1394 ساعت 21:46 |
        معذرت مبخوام اما بنده درست برعکس اینو دیدم من نگفتم فقط و تنها فقط معتمد و معتقد شما نظرتون در مورد گروه انیمشن فاطمه الزهرا چیه؟ معتمد نیستند؟معتقد نیستند؟متخصص نیستند؟ بهترین کارهامون از نظر کیفیت فعلا مربوط به اینگونه گروه هاست تازه حالا اول کارشونه حمایت هم از سران و مسئولین نمیشوند!
        در ضمن واژه ی هنگفت در زمینه ی انیمشن در کشور ما فعلا کمی واژه ی زیاد از حد اغراق آمیزی است
        کله هزینه ی مربوط به ساخت انیمیشن تهران 1500 2 میلیاردو سیصد تومن بوده(با دوبله و پخش)(500 میلیون خرج قطعات سخت افزاری شده)
        هزینه ساخت مربی اژدها 145 میلیون دلار بوده.
        در انیمیشن مشهورعصر یخ‌بندان، گروه سازنده، فقط چیزی در حدود 30 میلیون دلار در قسمت برنامه‌نویسی برای آب و نحوه تاثیر گذاری آن بر موی حیوانات خرج کردند(بهرام عظیمی)
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 اردیبهشت 1394 ساعت 16:08 |
      سلام و درود
      ممنون از نظرتون
      آرزوی موفقیت دارم
  • amir pahlavi

    amir pahlavi

    05 اردیبهشت 1394 ساعت 22:06 |
    دوست عزیز رندر المنت فرایدنی که از موترها باید بدس بیاد واقعا منظورت از این حرف چی بود
    • mohammadreza

      mohammadreza

      06 اردیبهشت 1394 ساعت 13:59 |
      دوست عزيزتر در کارهاي سنگين و حرفه اي تمام صحنه رو يکجا رندر نميگيرند حتي کمپاني هايي که سخت افزار هاي بسيار پيشرفته ی چند صد میلیونی دارند!
      همين الآن هم انيميشن هايي مثله the croods که تيکه هاي از پشت صحنه اش در همين سايت هست( http://www.mostafa3d.com/blog/item/behind-the-scenes-of-the-croods)(مثلا اونجاييش که يکي ميپره تو آب)
      با استفاده از render elements صحنه ي نهايي رو به اجزاي تشکيل دهنده ي خروجي تفکيک ميکنند تا بتوانند تغييرات دلخواه را روي آن اعمال کنند اساس کار بسياري از نرم افزار هاي جلوه هاي ويژه و تفکیک مثله افتر افکت يا smoke يا nuke همين render elements هست مثلا در آموزش ساخت رودخانه اي بسيار واقع گرايانه (youtube.com/watch?v=5xRhRvZP5H0) با استفاده ي 3ds max-phoenixfd-nuke در پارت اول آموزش ساخت رودخانه و در پارت دو آموزش رندر گرفتن آن است که بخوبي ميبينيم که صحنه رو به اجزاي سازنده ي خروجي به توسط render elements تبديل ميکنند تا بتوانند تغييرات را بهتر اعمال کنند اما ما که سخت افزار هاي قوي نداريم ميتوانيم مثلا وقتي که اجزاي انعکاس رو(در این آموزش) ميخواهيم ،subdiv هاي مربوط به سايه ها رو بسيار کم کنيم تا سرعت رندر بالا رود و بعد subdiv انعکاس رو بسيار پايين ببريم و سايه ها رو بسيار با کيفيت رندر بگيريم و از ترکيب سايه و انعکاس با کيفيت با ديگر اجزا که به همين روش render گرفتيم يک تصوير فوق العاده بسازيم حالا اگر ميخواستيم کله صحنه را يکجا و بدون کمک render elements رندر بگيريم اگر رايانمون گير نميکرد اعمال تغييرات رو بخوبي نداشتيم و گذشته از همه ی اینها سرعت کار بالا میره (امتحان کنید)
      • amir pahlavi

        amir pahlavi

        06 اردیبهشت 1394 ساعت 20:12 |
        پسها فرایندی هست برای بهبود تمامی بافتها حتی در نیوک مجدد سازی ری تکچر و ریلایت جتی میتونیم از همین پسها بخ صورت 2.5 d تصویر هاباز سازی و اصلاح سازی کنیم
        کل این موترها میخوانند همین فرایند رو انتقال بدند که علم اصلی در کامپوزیته
        ولی اصلا چه ربطی به به این مبحث داشت الان بخث موتر رندر و سرعت و پردازش اونه
      • mohammadreza

        mohammadreza

        07 اردیبهشت 1394 ساعت 21:53 |
        ببخشید من فکر کردم شما هم مثله این حقیر محدودیت هزینه دارید گفتم یک راهی برای سرعت بخشیدن به رندر گفته باشم بازم میگم امتحان کنید یک بار
  • محمود شوار

    محمود شوار

    05 اردیبهشت 1394 ساعت 23:11 |
    اقای ذاکری یک تاپیک برای این موتور خودتون تو انجمن ایجاد
    ممنون
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 اردیبهشت 1394 ساعت 16:09 |
      درود
      با مدیر سایت یعنی آقای رضایی نظرتون منتقل میکنم
  • 3Ds Max

    3Ds Max

    06 اردیبهشت 1394 ساعت 07:25 |
    سلام
    در خوب بودن این پلاگین شکی نیست، اما خودمونیما V-Ray یه چیز دیگست!
    چون هم قابلیت GPU و هم CPU داره و در عین حال یه جورایی شناوره یعنی تقریبا هم Biased و هم Unbiased هست.
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 اردیبهشت 1394 ساعت 16:12 |
      سلام و درود
      ممنون از حضور شما
      همه موتورها کامل هستند و خروجی خوبی دارند
      اسم این مقالات رندرینگ مشکل شماست و هدف ارائه راه هایی کلیدی برای رندرینگ هست!!!
      رندرینگ انیمیشن با ویری مستلزم هزینه های بسیار بالایی است که متاسفانه برای خیلی از دوستان میسر نیست
      رویکرد قیاس نیست؛ رویکرد ارائه راهکار هست.
      ممنون از نظر و حضور شما
      موفق باشید
  • عبدالجلیل سلطانی

    عبدالجلیل سلطانی

    06 اردیبهشت 1394 ساعت 16:30 |
    با سلام
    و تشکر مجدداز محمد ذاکری عزیز جهت شناسایی اوکتان .
    دوستانی که اصرار بر محافظه کاری در کار با نرم افزار ها رو دارند باید عرض کنم اگر قرار براین بود همه مثل بچه آدم یه کنار بنشینن و همون نرم افزاری که از اول با هاش شروع کردند کنار بیان که دیگه این همه نرم افزارهای نوظهور و اینهمه زبانهای برنامه نویسی و....
    از چپ و راست خلق نمیشد و ما هم هنوز با زبان " کویک بیسیک و پاسکال و کوبول ....." و نرم افزار تردی استودیو 3ds. کارمیکردیم .
    دوستان این بهتر نبود ؟
    یک نرم افزار از ایده تا اجراء راه زیادی رو طی میکنه واگر خدای ناکرده زبانم لال سازندگان نرم افزارهای جدید مثل بعضی از شما دوستان فکر میکردند که ما هنوز با نرم افزارهای تحت داس DOS دست بگریبان بودیم .
    اگر دوستان راهشان به نمایشگاه های نرم افزار بیفتد میبینند که چه انرژی مثبتی پشت این نرم افزارهای جدید هست که اتفاقاء خیلی بهتراز من وشما بازار کار و مشتریان را میشناسند و مطمعن باشید بیکار و ..... نیستند که هزینه های انسانی و مالی رو هدر بدهند.
    در همین نمایشگاها مشتری اصلی همون کاربران نرم افزارهای فعلی هستند که کنجکاوانه به دنبال راه های بهتر و سریعتر در نرم افزارهای جدید هستند .
    سعید جان و دوستان مشابه در نظر با سعید بله کسی با وی ری دعوا نداره ولی خود شما هم 1% وقتی که برای وی ری گذاشتی برای رند های دیگه بگذار مثل مکس ول Maxwell و اکتان و .... شاید نظرت عوض بشه
    محمد ذاکری عزیز بازهم ممنون منتظر آموزشهای خوب شما به انتظار هستیم
  • پژمان رجبی

    پژمان رجبی

    07 اردیبهشت 1394 ساعت 13:17 |
    محمد جان این مقاله های سریالی با موضوع رندر واقعا فوق العاده هستش
    ممنون از زحمتی که کشیدی
  • kmthrong KMTHRONGI

    kmthrong KMTHRONGI

    07 اردیبهشت 1394 ساعت 18:42 |
    سلام من بشدت اینو برای افترافکت نیاز دارم.
  • molavian

    molavian

    09 اردیبهشت 1394 ساعت 04:38 |
    باید خدمت دوستان عرض کنم حتی اگه بک کارت گرافیک معمولی مثل 580 هم اگه داشته باشین از دست vray خلاص میشین .من دو سال هست که از اکتان رندر استفاده میکنم از همون روز اول که نصبش کردم تا الان دیگه سراغ vray نرفتم .درسته من به نسخه 3 آپدیت نکردم ولی باز کمبود زیادی احساس نمیکنم .چون تو کار معماری زیاد به قابلیت های ورژن 3 نیازی ندارم .
  • nawab

    nawab

    09 مرداد 1394 ساعت 10:32 |
    سلام اقای ذاکری ممنون از مقاله پرمحتواتون .من خیلی وقت هست که میخوام موتور رندرمو سویچ گنم روی یه موتور فزیکال اریون اکنان مکسول سوال :مکسول و اکتان و اریون هر سه فزیکال هستن میخوام نظرشمارو در مورد نقاط قوت وضعف هر سه بدانم. وپیشنهاد شما؟.بازم ممنون
  • محمد مهدی ابوترابی

    محمد مهدی ابوترابی

    08 شهریور 1394 ساعت 06:58 |
    سلام جناب آقای ذاکری

    قبل از همه ممنون که وقت گذاشتی و این موتور رو معرفی کردی

    بعد از معرفی شما من با کلی مصیبت تونست یه ایمیل دانشجویی پیدا کنم و لایسنس رایگان تهیه کنم اما به مشکلی بر خوردم که در لینک زیر تشریح کردم، خیلی ممنون می‌شم اگه یه نگاهی بندازی و منو راهنمایی کنی. باور کن اینقدر تعریف کردی که بدجور کنجکاو شدم دیشب تا حالا نخوابیدم که نصبش کنم و راه بندازمش.

    راستی اگه نسخه جدیدتر کرک شده‌ای به دستتون رسید احیاناْ به ما هم معرفی کنید، خوشحال می‌شیم...

    http://mostafa3d.com/forum?func=view&catid=73&id=66285#66285
  • مهدی

    مهدی

    20 آذر 1394 ساعت 00:52 |
    باعرض سلام وخسته نباشیدخدمت دوست عزیزجناب آقای ذاکری،می خواستم ببینم آیاورژن رایگان این موتوررندراومده یانه،ممنون می شم اگه جواب بدید.؟
  • Silent Night

    Silent Night

    14 اردیبهشت 1395 ساعت 21:46 |
    سلام،
    واقعا ممنونم از این مطلب مفید وختصر، واقعا عالی بود.
    من خودم چند دو ماهیه که با نسخه ی رایگانش برای Cinema 4D کار می کنم،واقعا به طرز وحشتناکی عالیه.
    می خواستم بپرسم امکانش هست با هم پول بزاریم یه لایسنس بخریم ، بعد هممون استفاده کنیم؟
    بعدشم، الان قیمت یورو رو نگاه کردم ، 3500 تومن، با این حساب اگه یه نفر PayPal داشته باشه راحت برامون 700 تومن تا 1 میلون برامون درمیاد، واقعا عالیه.

    حالا یه صحبتی بکنید ببنید میشه واقعا گروهی خرید؟
    ممنون
  • علیرضا

    علیرضا

    18 آذر 1395 ساعت 17:51 |
    سلام آقا محمد
    ممنون از مقاله خوبت
    یه سوال دارم. پلاگین اوکتان با نسخه های کرک شده نرم افزارها (مثلا C4D) مشکلی نداره؟
    تو نظرات دیدم دوستان راجع به پشتیبانی نکردن انویدیا در ایران نکاتی گفته بودند.
    اگر میشه یه مقدار راجه به خرید لایسنس اوکتان برای استفاده در ایران چه در بحث تحریم ایران و چه بحث نرم افزارهای کرک شده میزبان اوکتان توضیح بدبد.
  • سجاد

    سجاد

    17 اسفند 1395 ساعت 07:49 |
    سلام
  • سجاد

    سجاد

    17 اسفند 1395 ساعت 07:51 |
    من نتوانستم اکتان را در سینما فوردی داشته باشم میشه طریقه نصب را بگویید
  • یوسف

    یوسف

    13 مرداد 1396 ساعت 14:49 |
    دیگه لازم نیست دنبال کرک بگردید اکتان با تمام امکانات رایگان روی یونیتی اومد فقط تنها محدودیتش فکر کنم استفاده از یک کارت گرافیک باشه
  • علیرضا

    علیرضا

    28 مرداد 1396 ساعت 11:08 |
    خوب بود آفرین

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

آقای مجتبی فرخی سلام
این برنامه undoیاredo نداره؟

سام سام 21. شهریور, 1396 |

من دارم کارتونی به نام ،،قدرت عشق،، با این برنامه میسازم.
خیلی کار باهاش راحته.
منتظر کارتون من باشید بچه ها
The strength of love

The Dark Knight The Dark Knight 20. شهریور, 1396 |

علیک سلام
خروجی شون به انواع فرمت های ویدیویی و تصویریه. از کوییک تایم...

عباس عباس 19. شهریور, 1396 |

لطفا یکی جواب بده

شهرام شهرام 18. شهریور, 1396 |