پکیج Quixel Suite 2 در راه است

در تاریخ سه شنبه, 17 شهریور 1394 در بخش اخبار دنیای CG توسط مصطفی رضایی

اولین ویدئوی منتتشر شده از نرم افزار Quixel Suite نسخه 2

پکیج Quixel Suite 2 در راه است
فکر میکنم بعد از معرفی های گسترده ای که برای محصولات Quixel داشتیم، دیگه تا الان بخوبی باید باهاشون آشنا شده باشید. پلاگین هایی مثل dDo و یا nDo و... و حتما این موضوع رو هم میدونید که از چندی پیش سازنده این مجموعه پلاگین ها تصمیم گرفت که تمامی اونها رو در غالب یک پکیج با نام Quixel Suite عرضه کنه. در همون زمان مطلبی رو در سایت داشتیم با عنوان (ابزارهای NDO و DDO در یک بسته Quixel Suite) که در اون این موضوع بشکل دقیقی مورد بررسی قرار گرفت. خب این مجموعه Quixel Suite دارای 4 رکن اصلی هست که اونها عبارتند از Quixel 3DO ، Quixel DDO ، Quixel NDO و MEGASCANS که در این پیکج میتونید به تمامی اونها دسترسی داشته باشید.
 
تا پیش از این و شاید بهتر باشه که بگم تا این لحظه جدیدترین نسخه این پکیج Quixel Suite 1.8 هست تا اینکه روز گذشته اولین ویدئو از پیش نمایش نسخه 2.0 منتشر شد. گویا در این نسخه چند ویژگی فوق العاده جالب و جذاب اضافه شده که در ادامه نگاهی به اونها خواهیم داشت.
 
01-quixel-suite-2
 
اونطوری که در ویدئوی آنونس Quixel Suite 2 دیده میشه در این نسخه جدید باید منتظر افزوده شده 3 ابزار جدید باشیم. اولین ابزار جدید این نسخه NDO Painter نام داره. خب از نامش بخوبی مشخصه که قرار چه کاری رو انجام بده. یک ویژگی جدید برای پینت نرمال مپ در بستر پلاگین NDO که به زبان ساده تر میتونم بگم با کمک این ابزار شما میتونید تجربه یک Sculpt در غالب Normal Map رو داشته باشید. در ادامه با تماشای ویدئو با اون بهتر آشنا خواهید شد. دومین ابزار جدید هم 3DO Baker هست. ابزاری برای انجام فرایند Baking مپ ها بصورت مستقیم در نرم افزار. اما ابزار سوم بازهم به یک Painter اشاره داره و اونم چیزی نیست جز DDO Painter که با کمک اون شما میتونید تجربه فوق العاده ای از تکسچرینگ رو داشته باشید.
 
دیگه بیشتر از این منتظرتون نمیگذارم و ازتون دعوت میکنم که ویدئوی پیش نمایش ویژگی های جدید Quixel Suite 2 رو تماشا کنید.
 
مشخصات
مدت زمان : 59 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 11 مگابایت

 
دوستان دیگه واقعا از یک ابزار و یا اگه بخوام بهتر بگم از یک مجموعه ابزار در زمینه Texturing چه انتظاری میشه داشت؟ این Quixel به معنی واقعی کلمه بی نظیره و وجود چنین ابزاری یعنی یک قدم بلند در جهت توسعه دنیای تکسچرینگ خصوصا در دنیای بازی سازی. خیلی مشتاقم تا نظر شما رو هم در اینباره بدونم. پس حتما دیدگاهتون رو بنویسید.
 
درضمن این نکته رو هم اضافه کنم که اگه درباره این مشتاق هستید تا بیشتر بدونید، حتما مطالب بلاگ رو دنبال کنید، چراکه پس از انتشار این نسخه بشکل کامل تر و گسترده تری Quixel Suite 2 رو مورد نقد و بررسی قرار خواهیم داد.
 
یاحق
 

این مطلب را به اشتراک بگذارید :

مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (45)

  • سید مرتضی طهماسبی

    سید مرتضی طهماسبی

    17 شهریور 1394 ساعت 07:41 |
    فقط میشه گفت فوق العاده است....آقای رضایی اگه امکنش هست درمورد آموزش های این چند ابزار مرجعی رو معرفی کنید
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      17 شهریور 1394 ساعت 19:47 |
      مرتضی جان خود کمپانی سازنده آموزشهای خوبی رو ارائه کرده.

      سری به مطالب زیر بزن :
      http://www.mostafa3d.com/blog/item/ndo2-video-tutorials
      http://www.mostafa3d.com/blog/item/ddo-video-tutorials

      درضمن اگه فرصتش پیش بیاد قصد دارم آموزشهای فارسی جامعی رو در رابطه با این ابزارها منتشر کنم.
      • سید مرتضی طهماسبی

        سید مرتضی طهماسبی

        17 شهریور 1394 ساعت 22:37 |
        ممنون آقای رضایی....لطف کردین
    • علیرضا

      علیرضا

      19 شهریور 1394 ساعت 02:11 |
      البته آقا مصطفی اون آموزش بدردش نمیخوره الان روال کار خیلی فرق کرده
  • پوریا احمدی

    پوریا احمدی

    17 شهریور 1394 ساعت 08:13 |
    آقا بسیار عالی انتخابا داره سخت میشه..
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      17 شهریور 1394 ساعت 19:48 |
      درود بر شما پوریا جان
      راستش این پلاگین های Quixel از یکسری ابزارهای خیلی ساده شروع شدن ولی الان دیگه دارن با نرم افزارهای قدرتمند در این زمینه رقابت میکنن. واقعا عالین
  • محمدحسين محمد بيگي

    محمدحسين محمد بيگي

    17 شهریور 1394 ساعت 08:15 |
    سلام
    واقعا خسته نباشید آقای رضایی عزیز.مثل همیشه عالی بود.
    مخصوصا قسمت 3DO خیلی جذاب بود.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      17 شهریور 1394 ساعت 19:49 |
      خواهش میکنم محمد جان
      لططف داری. خوشحالم که خوب بود
  • محمد جواد کسایی

    محمد جواد کسایی

    17 شهریور 1394 ساعت 08:28 |
    بسیار عالی بود مصطفی جان دستت درد نکنه بابت انتشار این مطلب
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      17 شهریور 1394 ساعت 19:50 |
      سلام محمد جواد گل
      لطف داری. ممنون از حضورت
  • عبدالجلیل سلطانی

    عبدالجلیل سلطانی

    17 شهریور 1394 ساعت 09:00 |
    با درود به مصطفی رضایی گرامی

    با ورژنی از این نرم افزار آشنایی ندارم ,

    با دیدن کارها در کلیپ , نشان از رفت و آمد کمتر بین چند نرم افزار رو پیام میده .

    با تشکر از کلیه دوستان در سایت
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      17 شهریور 1394 ساعت 19:55 |
      درود بر شما جناب سلطانی عزیز

      این ابزار قدرتمندی که الان با نام Quixel Suite میشناسیم از چند پلاگین ساده شروع شد. اینقدر سرعت پیشرفت زیاد بود که در مدت زمان نسبتا کوتاهی الان دیگه میتونه با خیلی از قدرتمندترین نرم افزارهای موجود در این زمینه رقابت کنه.

      این مجموعه Quixel Suite درواقع یک toolset کامل برای انجام فرآیند تکسچرینگ هست که یکی از اصلی ترین بازارهای هدفش دنیای Game Design ـه و تا الان خیلی از بازی سازهای مستقل و حتی کمپانی های بزرگ از مشتریان همین Quixel Suite هستن.
  • علی حسینی

    علی حسینی

    17 شهریور 1394 ساعت 10:37 |
    یکی بیاد دهن منو ببنده :O

    خیلی عالی بود
    ممنون مصطفی عزیز.
    چه موقع منتشر میشه؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      17 شهریور 1394 ساعت 19:58 |
      سلام علی جان :)

      خواهش میکنم
      خوشحالم که خوب بود

      زمان انتشارش تا اونجایی که من متوجه شدم حدودا همین پاییز 2015 ـه. زمان دقیقش هنوز مشخص نیست.
      شاید Quixel میخواد این نسخه جدید رو به GDC 2016 برسونه.
  • احمد کرمی

    احمد کرمی

    17 شهریور 1394 ساعت 10:51 |
    سلام آقای رضایی عزیز و دوستان ارجمند

    با تشکر از زحمات شما،آقای رضایی عزیز و بقیه دوستان ارجمند ،این نسخه ای فوق العاده است،برای کسانی که می خواهند مپ های آنها در پروژه های بازی سازی،پروژه های ویژوالیزیشن و پروژه های شبیه سازی در کلاس AAA باشد.

    با نهایت احترام
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      17 شهریور 1394 ساعت 20:04 |
      سلام آقای احمد کرمی عزیز
      خواهش میکنم. لطف دارید

      بله این Quixel Suite واقعا اهداف جالبی که در حوزه Game Design داره، با افزودن این ابزارهای Painter در Quixel بازهم یک حرکت جدیدی رو به سمت توسعه تکنولوژی های جدید در بخش Texture Painting ایجاد کرده. الان دیگه یجورایی allegorithmic و همینطور Quixel رقابت جالبی رو با تکنولوژی های خودشون آغاز کردن. اگه نگاهی هم به substance painter داشته باشید این موضوع بخوبی خود نمایی میکنه که allegorithmic هم داره ایده های جالبی رو در این زمینه پیاده میکنه.

      ممنون از حضورتون
      و امیدوارم که همواره موفق و پیروز باشید
      • احمد کرمی

        احمد کرمی

        18 شهریور 1394 ساعت 19:43 |
        بله آقای رضایی،فرمایش شما کاملا درسته اما من Knald 64bit که شما در مطلبی معرفی کردید،استفاده می کنم،به نظرم هم کار کردن باهاش راحته و هم نتیجه بسیار خوبی رو ارائه میده،البته امکانات دو نرم افزار یا پلاگین مورد اشاره رو نداره اما خروجی سریع مپ ها باعث شده که به نظرم من Knald بهترین گزینه برای ایجاد انواع مپ ها باشه.
  • Ali Nourshargh

    Ali Nourshargh

    17 شهریور 1394 ساعت 10:59 |
    حرف نداره...

    باتشکر از جناب رضایی
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      17 شهریور 1394 ساعت 20:04 |
      خواهش میکنم علی جان
      شما هم موفق باشید
  • omidasady

    omidasady

    17 شهریور 1394 ساعت 11:42 |
    سلام

    مصطفی جان خیلی ممنونم بخاطر خبر خیلی خوبی که دادین.این
    پکیج باز هم بر قدرت خودش خیلی عالی افزوده .واقعا قدرتمنده
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      17 شهریور 1394 ساعت 20:11 |
      درود بر شما امید جان
      بله همینطوره. شاید یه زمانی دور از انتظار به نظر میرسید ولی الان همین مجموعه Quixel Suite خیلی از نرم افزارها و ابزارهای مشابه رو از بازار رقابت خارج شده و داره به یک ابرقدرت تبدیل میشه.
  • habib

    habib

    17 شهریور 1394 ساعت 12:17 |
    خیلی علیه .....کلا اکثرا چون با فتوشاپ اشنا هستن کار باهاش راحتر هست
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      17 شهریور 1394 ساعت 20:12 |
      دقیقا و بخاطر همین موضوع خیلی راحت میشه با این ابزار ارتباط برقرار کرد
  • امیرحسام گلی

    امیرحسام گلی

    17 شهریور 1394 ساعت 12:34 |
    سلام و خدا قوت

    دیگه واقعا چی میشه گفت؟

    این نرم افزار رو از کجا میشه دانلود کرد؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      17 شهریور 1394 ساعت 20:14 |
      سلام امیرحسام جان

      اگه این نسخه رو میخوای که باید بگم هنوز نسخه 2 منتشر نشده
      زمانی که منتشر بشه حتما توی سایت اعلام میکنیم.

      اما اگه لینک دانلود نسخه های قبلی رو میخواید، توی تالار گفتگو درخواست بدید
      حتما دوستان لینک دانلودش رو در اختیارشون میگذارن.

      موفق باشید
  • time

    time

    17 شهریور 1394 ساعت 13:14 |
    خیلی عالیه
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      17 شهریور 1394 ساعت 20:14 |
      ممنون از حضورت امیر جان
  • arash shafikhani

    arash shafikhani

    17 شهریور 1394 ساعت 14:03 |
    سلام اون قسمت MEGASCANS در ورژن های قبلی فعال نبود حالا در این نسخه میشه از MEGASCANS استفاده کرد
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      17 شهریور 1394 ساعت 20:15 |
      سلام
      فعلا که چیزی مشخص نیست
      درحال حاضر باید صبر کنید تا این نسخه منتشر بشه ...
  • رسول شاکری

    رسول شاکری

    17 شهریور 1394 ساعت 16:27 |
    سلام واقعا عالی بود .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      17 شهریور 1394 ساعت 20:15 |
      سلام رسول جان
      بله این نسخه فوق العاده بنظر میرسه.
  • miladpasandideh

    miladpasandideh

    17 شهریور 1394 ساعت 18:02 |
    آخه چطور امکان داره با وجود این همه ابزارهای جذاب و ساده و در عین حال با خروجی کیفیت بالا، باز هم بعضی انیمیشن های ایرانی از ضعف تکسچر رنج ببرن؟

    یه نکته توی فیلم جذاب بود... گمونم توی نسخه های قبلی نمیشد بصورت مستقیم روی مدل نقاشی کرد و فقط در بستر لایه های فتوشاپ محدود بود!
    • عبدالجلیل سلطانی

      عبدالجلیل سلطانی

      17 شهریور 1394 ساعت 19:50 |
      با سلام به شما miladpasandideh عزیز

      هر صنعتی با توجه به ارزش گذاری اون و قانون عرضه و تقاضا پیشرفت و شکل میگیره .

      انیمیشن های با کیفیت مثل موردی که درمعرفی VOODOO توسط آقای رضایی معرفی شد , با قیمت های چند صد هزار و چند میلیون دلاری و با انگیزه های جذب در بازارهای جهانی تهیه و ساخته میشه .

      و انیمیشن های ایرانی با گذر از واسطه گری و کسر 10 ها قلم هزینه غیر واقعی و در نهایت مقبوم شدن هنرمند انجام میشه .

      انیمیشن ساز ایرانی در یک گروه 5 نفره کاری, که 4 نفر اونها فقط در تقسیم سود شریکند و نامریی , " در تهیه و انجام کار " 001% دستمزد همکار خودش رو در تجارت آزاد و رقابتی جهانی دریافت میکنه .

      انیمشن ساز جهانی بعنوان یک " آرتیس " همواره از احترام ویژه حرفه ایی و صنفی بر خورداره .
      • امیر پهلوی

        امیر پهلوی

        17 شهریور 1394 ساعت 20:18 |
        , lj;iونکته مهمتر دستمزد اونو به حدی پایین هست که حتی یک فرد تازه کار هم حاظر نیست بره کار کنه چه برسه به حرفه ای
        نکته بعدی بندی که *** به وجود اورده یه باند سیاه که فقظ خودش میخوره و رشدی برای دیگران نگزاشتند
        نکته بعدی مساعل تخصصی اونو که فقط به تکچر مربوط نمیشه و خیلی از تخصصها هنوز به اون حد نرسیده
        نکته بعدی سیستمهای سخت افزاری به روزه که نبود اونم ضعف بزرگی
        نکته بعدی چشم نداشتن افراد در این رشته هست که بشدت باعث درگیری در کارها میشه
        نکته بعدی وقتی چند سال رکود بشه افراد متخصص کم کم گرایش به کارهای دیگه میارند و بعد از مدتی یاد گیری و حتی فرار بودن برنامه ها یک عقب گرد بزگی برای این رشته میشه
        نکته بعدی که این رشته یعنی یک نفر بشینه چندین برنامه رو کار کنه که یعنی در طول زمان اکثرا تا یک مسیری رئو رفتند و کشش ادامه مسیرو و تمام کردن تکنیکهای اصلی رو ندارند این روش برای تک تک افراد داره میشه و وقتی در کارهای بزرگ میگیم تیم همه در یک سطح و یک توانایی پیش رفتند
        نکته بعدی عدم مدریت
        نکته اخر جان دادن این رشته
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      17 شهریور 1394 ساعت 20:39 |
      درود بر شما میلاد جان
      در رابطه با موضوعی که مطرح کردید جناب سلطانی نکات خیلی خوبی رو گفتن. اگه حتی نخوایم 100% پایین بودن کیفیت آثار رو برگردن موضوع عرضه و تقاضا و بازار ناخوش این عرصه بندازیم، ولی بااینحال همین موضوع نقش خیلی مهمی داره. عرصه تجاری ایران در این زمینه کمی پیچیده است. ما داریم درباره بازاری صحبت میکنیم که سراسر اون رو آماده خواهی فراگرفته. پس طبیعیه که جزئیاتی مثل نقش همین ابزارها توی اون جایگاه خیلی ویژه ای ندارن.
      حرف در اینباره بسیاره ولی ...
  • MYSAM

    MYSAM

    18 شهریور 1394 ساعت 01:03 |
    با سلام خدمت شما
    صحبت های جالبی کردید خیلی مفید و واقعا ضروری بود چند وقتی هست که در زمینه تردی مکس مشغول کار کردن هستم ولی متاسفانه به خاطر ارزش قایل نبودن و همچنین نبود در امد کافی مجبور شدم به کار دیگری رو بیاورم من واقعا عاشق کار کردن در زمینه طراحی و سه بعدی هستم بخصوص در قسمت مدل سازی و تکسچر و خیلی دلم می خواهد که در این زمینه پیشرفت های خوبی داشته باشم ولا اینکه هیچ در امدی از این راه کسب نکنم .
    بنده هیچ کلاس و اموزش خاصی را ندیده ام و فقط از روی اموزش های مختلف روی سایت ها و سی دی های مختلف یاد گرفتم واقعا اولش خیلی سخت بود و مطالب را درک نمی کردم ولی با گذشت زمان مطالب برایم جا افتاد و بعد از ان پیشرفت خوبی کزدم و چند نمونه کار بیرون دادم ولی هنوز باید پیشرفت کنم و خیلی مونده تا یک مدل ساز خوب بشم اقای رضایی بنده از سایت شما خیلی چیز ها را یاد گرفتم پیشرفت خودم را بیشتر به خاطر اموزش های مختلفی بود که در سایت گذاشته بودید هست من از شما خیلی ممنون هستم و امید وارم که بتوانم روزی جبران کنم .
    در مورد نرم افزار های تکسچر ndo باید بگم که خیلی بود ولی متاسفانه مطالب را خوب درک نکردم اگر اموزشی بهتر و یا ساده تر دارید را در سایت قرار بدید تا بتوانم بهتر از این نرم افزار استفاده کنم .
    باز هم از شما ممنون
    شاگرد کوچک شما میثم جنتی از استان گلستان
  • MYSAM

    MYSAM

    18 شهریور 1394 ساعت 01:03 |
    با سلام خدمت شما
    صحبت های جالبی کردید خیلی مفید و واقعا ضروری بود چند وقتی هست که در زمینه تردی مکس مشغول کار کردن هستم ولی متاسفانه به خاطر ارزش قایل نبودن و همچنین نبود در امد کافی مجبور شدم به کار دیگری رو بیاورم من واقعا عاشق کار کردن در زمینه طراحی و سه بعدی هستم بخصوص در قسمت مدل سازی و تکسچر و خیلی دلم می خواهد که در این زمینه پیشرفت های خوبی داشته باشم ولا اینکه هیچ در امدی از این راه کسب نکنم .
    بنده هیچ کلاس و اموزش خاصی را ندیده ام و فقط از روی اموزش های مختلف روی سایت ها و سی دی های مختلف یاد گرفتم واقعا اولش خیلی سخت بود و مطالب را درک نمی کردم ولی با گذشت زمان مطالب برایم جا افتاد و بعد از ان پیشرفت خوبی کزدم و چند نمونه کار بیرون دادم ولی هنوز باید پیشرفت کنم و خیلی مونده تا یک مدل ساز خوب بشم اقای رضایی بنده از سایت شما خیلی چیز ها را یاد گرفتم پیشرفت خودم را بیشتر به خاطر اموزش های مختلفی بود که در سایت گذاشته بودید هست من از شما خیلی ممنون هستم و امید وارم که بتوانم روزی جبران کنم .
    در مورد نرم افزار های تکسچر ndo باید بگم که خیلی بود ولی متاسفانه مطالب را خوب درک نکردم اگر اموزشی بهتر و یا ساده تر دارید را در سایت قرار بدید تا بتوانم بهتر از این نرم افزار استفاده کنم .
    باز هم از شما ممنون
    شاگرد کوچک شما میثم جنتی از استان گلستان
  • sina

    sina

    18 شهریور 1394 ساعت 02:39 |
    سلام اقای رضایی خیلی خوبه یعنی عالیه بی صبرانه منتظر انتشار این Quixel Suite 2 هستم
  • سعید ابراهیمی

    سعید ابراهیمی

    18 شهریور 1394 ساعت 07:23 |
    مرسی مصطفی جان . عالی بود.

    یه سئوال؟

    درست متوجه نشدم، این Quixel Suite واسه فتوشاپ فقط و تکسچرینگ ـه کارش؟ یا مثلا میشه باهاش به مثلا مایعات متریال و .. داد و رندر گرفت (انیمیشن نه صرفا تک فریم)
  • شایان

    شایان

    18 شهریور 1394 ساعت 11:23 |
    سلام اقای رضایی
    ممنون بابت اطلاع رسونی:-)
    فقط حجم این نرم افزار بطور تقربی چه قدره؟
  • MH Behzadi

    MH Behzadi

    18 شهریور 1394 ساعت 14:42 |
    مرسی آقای رضایی. متشکرم.
  • حسن امامیان

    حسن امامیان

    18 شهریور 1394 ساعت 21:29 |
    عالی بود آقای رضایی،ممنون .
  • کا وه

    کا وه

    20 شهریور 1394 ساعت 09:44 |
    درود هر دو پلا گین با ید نصب بشه تا در ست کا ر کنن من یکی شو نصب کر دم نه تنها کار نکرد بلکه فتو شاپ رو هم از کا ر اندا خت و پا کش کردم اگر امکان داره بر نا مه های مشا به این رو هم نام ببر ید با سپاس
  • Ahmadi

    Ahmadi

    27 شهریور 1394 ساعت 11:42 |
    ممنون جناب رضایی عزیز

    خب به روز رسانی بزرگیه دقیقا چیزی که کم داشت رو داره اضافه کرده

    با صحبتهایی که شده بود و مشکلات نسخه های قبل کرش کردنها و باگهای مختلف و همینطور سرعت نه چندان مناسب

    در تکسچرینگ مپهایی با سایز بالا با وجود استفاده از سیستم مناسب و قدرتمند وعده هایی داده شد

    که نوید یک به روزرسانی بزرگ رو میداد

    قبل از انتشار این ویدیو و معرفی رسمی نسخه جدید

    نسخه ازمایشی در اختیار برخی از هنرمندان قرار گرفت

    با صحبتی که با دو تن از این دوستان داشتم و سوالاتی مطرح شد

    برخی از مشکلات هنوز پا برجاست

    قابلیت Painter در NDO رضایت بخشه ولی در DDO اون نرمی و روانی دیده نمیشه گیر کردنهای پشت سر هم و در مواقعی هم

    کرش کردن ازار دهنده است با وجود استفاده از سیستم قدرتمند . ولی تکسچرینگ مپهای 8K راضی کننده بوده

    به هر حال Painter قابلیت مهمیه که به این بسته اضافه شده و نسخه ای که توسط دوستان مورد تست قرار گرفت نسخه ازمایشی

    بوده پس میشه امیدوار بود که در نسخه نهایی و یا اپدیتهای بعد مشکلات برطرف بشه

    دوستان کاملا راضی بودن فقط موردی که کمی ازار دهنده بود بهینه سازی این بسته نرم افزاری و سازگاری با سخت افزارهای

    مختلفه که دوستان مطرح کردن و امید میره که این مشکلات گزارش بشه و در نسخه نهایی برطرف بشه

    تعدادی از کارهای دوستان رو کا با نسخه ازمایشی Quixel Suite 2 کار شده رو دوستان می تونن اینجا مشاهده کنند


    https://www.artstation.com/artist/quixel


    البته بنده هم قصد این رو دارم که یک کار قابل قبول رو با این بسته ارایه بدم برای نمایش در گالری quixel البته قول نمیدم چون وقت ازاد چندانی ندارم

    ولی اگر این اتفاق افتاد حتما کار رو در سایت به نمایش خواهم گذاشت
  • عبدالحسین

    عبدالحسین

    05 مهر 1394 ساعت 11:21 |
    سلام
    ممنون از معرفی خوبتون. قبلا نسخه یک رو دانلود کردم و مقداری هم باهاش کار کردم و به نظرم جالب بود.

    من یک سوال هم دارم که ندونستم کجا بپرسم، دیدم انگار اینجا بپرسم بهتره:
    ببخشید من میخوام یک کارکتر برای یک بازی درست کنم. در بعضی از جاها میگن با خود زیبراش کاراکتر رو بسازید بعد ببرید توی topogun بعد از اون UV رو درست کنید، بعدش هم میریم برای تکسچر که میشه با Quixel Suite این کار رو انجام داد.
    یک سری دیگه میگن اول توی مایا کاراکتر رو بسازید بعد برای جزئیات ببرید توی زیبراش و بعد هم باقی کارها.
    میخواستم بدونم کدومشون بهتره یا به عبارتی راحت تره؟ طوری که بعدا هم راحت بشه کاراکتر رو ریگ کرد و مشکل انیمیشن پیدا نکنم.
    ممنون میشم جواب بدید و کمکم کنید.

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

سلام آقای رضایی
من چطور میتونم باهاتون ارتباط بر قرار کنم؟

مجتبی لطفعلی زاده مجتبی لطفعلی زاده 26. مهر, 1397 |

سلام

هشت سال پیش میخواستم افتر افکت یاد بگیرم . یکی از قربانی های این...

رضا رضا 26. مهر, 1397 |

درود مصطفی جان خیلی ممنونم ازت .
من تنها چیزی که در این بین واسم مهم هست اینه...

رضوان پورمرتضی رضوان پورمرتضی 24. مهر, 1397 |

درود بر شما .
خیلی ممنونم ، لطف دارین .

رضوان پورمرتضی رضوان پورمرتضی 24. مهر, 1397 |